游戏是不错 不过没有一句对白 还是略显无聊
本帖最后由 ljplay 于 2013-9-8 19:59 编辑虽然情节简单 不需要对白也能看懂,但是一句对白都没有,还是让你觉得有点郁闷啊 没有对白胜过有对白,比某2又臭又长的垃圾对话强多了,起码人家几个动作,两句火星语就能传达出情感,足以让某2汗颜。 当成互动哑剧。。。。。{:3_181:} 不需要语言的吧! 其实有很多地方应该介绍一下,比如巨大的城堡主人是谁?巨人之间的战争由来是什么?是什么力量召唤的暴风雪把整个城堡所有人瞬间封冻住了?怪物为什么会隐形?最后的圣水为什么放在树上?水怎么来的?树上的鸟巢又是属于谁的? 我觉得人物动作挺细致的,比如弟弟不会游泳,哥哥说我来背你。我女朋友说巨人哭了肯定是让我们给他找老婆去。果然后面是救他老婆。真是不错的小品游戏,很休闲,谜题就不难 难道一切尽在不言中不是最好的么,全说出来不用思考,那乐趣何在 小小的水水 发表于 2013-9-8 16:06 static/image/common/back.gif
没有对白胜过有对白,比某2又臭又长的垃圾对话强多了,起码人家几个动作,两句火星语就能传达出情感,足以 ...
没有对白,并不影响传达情感,但是传达不出任何信息
5楼说的很清楚了:
【其实有很多地方应该介绍一下,比如巨大的城堡主人是谁?巨人之间的战争由来是什么?是什么力量召唤的暴风雪把整个城堡所有人瞬间封冻住了?怪物为什么会隐形?最后的圣水为什么放在树上?水怎么来的?树上的鸟巢又是属于谁的?】
这些信息如果能充实一下,这个游戏显然会好的多。
不做对白,不充实游戏的世界体系和相关信息,这个游戏注定是个小众游戏。看看这里的帖子数目就知道了,才2页而已,可见玩的人有多么的少
mimic110 发表于 2013-9-9 12:48 static/image/common/back.gif
难道一切尽在不言中不是最好的么,全说出来不用思考,那乐趣何在
如果能把信息都表现出来,当然可以“一切尽在不言中”,但问题在于有些信息不说话是表现不出来的
这个游戏表现出的只是兄弟救父,以及一路上看到的景色之类
其实很多该表现的没去展现,比如5楼所说的如果都能展现出来,这个游戏会好的多
mimic110 发表于 2013-9-9 15:21 static/image/common/back.gif
其实这游戏更像一部小说,制作人就想让我们脑补,一百个人心里面有一百个哈姆雷特,这个和冰与火之歌小说 ...
所见略同,像这种略带文艺气息的游戏注定无法与那些商业的3A大作相比,所以有时候留给玩家一些想像空间是非常讨巧的做法,比如PS2的《ICO》、《旺达与巨像》、PS3的《风之旅人》就有很多东西没有讲明白,让人有充分的遐想空间,这种手法并不罕见,再说游戏本身的规模并不大,什么都讲清楚了就太没意思了。
楼主心里没有内容的缘故,怨不得别人 :lol
不用语音的配音演员,经费少一点
它是有对白的,设定是一种我们都不知道的语言
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