sunwg 发表于 2013-9-6 17:49

进步不是目标,只是手段,古剑2个人小评

      古剑2出来也有段时间了,可谓是毁誉参半。大肆追捧的人有之,吹毛求疵的人有之。枪手,喷子,脑残粉种种辛辣时髦的标签贴的热火朝天,到底有没有贴对,就只有老天知道了。出于对国产游戏的无限关怀,lz也想写一下自己对古剑2的感受。      事先声明,lz不承诺客观,不承诺权威,一家之言纯粹为了发出自己的声音,希望zl的筒子们可以看到,尽量让古剑3更加能够满足lz我自己(或者和lz志趣相投的筒子们)一点。下面我会对游戏的各个方面打一个分数,满分100,标准不分国籍,国产照样要和国际比。先给出几个比较对象吧:老滚92分,巫师90分,龙腾世纪89分,质量效应91分,仙剑四71分,轩辕剑六56分
      1、画面:70分
      风格是国产游戏的老传统,所谓唯美,其实就是颜色饱和度高一些,艳丽非常,亮瞎狗眼。这大概是国产和国际在画风方面差异最大的一点了,玩过古剑2再回去玩老滚,居然有种在玩黑白游戏的感觉。。。我个人比较博爱,各种画风都能接受,但是还是忍不住希望国产和国际产品能相互中和一下,国外的能做的超越现实一点,而国产能够脚踏实地一点。
         游戏的画质是一个加分项,可以看出贴图画的还是比较精致的,不足的地方就是没能用精致和粗略的渐变结合表现出空间的层次感,有点怀疑lod没有做好,这一点可能也是优化不好的一个原因,纯属个人猜测,猜错莫怪。这里有一个地方lz十分迷惑,明明画面设置中列出了法线贴图选项,怎么lz把自己的中度近视眼催动到极限硬是没有看到法线贴图的表现呢??难道他们用的法线贴图都是纯洁无暇的蓝色?
      本作的光影效果比之之前的所有国产单机游戏都有进步,但比国际一般水准的作品仍有很大差距。lz不在乎影子狗牙什么的技术性数据,只要远远看的大效果舒服就可以了。游戏的户外光影表现尚可,室内的渲染那就只能用惨不忍睹一字来形容了,怀疑室内根本就没有布光,来了个平均明度完事。。。没有一点立体感和空间感。
      其实画面呢,就是讲究一个氛围,氛围做好了,2d的也强过3d的(例如蜃楼)。古剑2的画面绚丽精细有余,氛围表现不足,看在进步的面子上,给个70分。
      2、游戏性:67分
      先说战斗系统,本作在国产单机游戏中率先使用了即时制的战斗模式,无论如何这是一个进步(请不要说是创新),做得效果在我看来也还没有到倒胃口的程度,所以是个绝对的加分项。分数加了之后,再来说下我感到有问题的几点:人物硬直太夸张了,技能设计不合理,战斗技术性较低,完全是即时的皮回合制的心。。。战术选择不灵活,快捷键设置不灵活。
      其实一个游戏,除了战斗之外,还有很多可玩性元素,在lz看来,古剑2的侠义榜,寻宝和家园系统这三点挺不错的,应该继续发扬光大。其余的,装备系统,世界探索系统依旧是万年不变的老套路,乏善可陈。分支任务更是无聊到令人发指得程度。。。。。甚至还不如网游里面让你去杀几个怪来的精彩。。。这一点可以向仙剑四学习一下,仙四里有几个支线剧情还是很让人印象深刻的。
       3、剧情:68分
       整体剧情不错,角色塑造较为成功,尤其是几个配角和反派。本来这是国产游戏一贯的强项,个人感觉古剑2的剧情虽不如古剑1,但差距也不大,古剑1的剧情我给80分,那为什么古2会低这么多呢?呵呵,这当然全都是拜差劲的编排和过慢的节奏所赐了。貌似工大在游戏发售之前就叫嚣电影式剧情。玩过之后才发现。。。所谓电影式剧情原来就是指剧情长度和电影式字幕了。。。。我个人心中的电影精髓是表演,运镜和剪辑,古2在这这几方面表现的都不到位。人物表情动作本来就是游戏的短板暂且不说,运镜和剧情剪辑真的是非常之差,一张表情生硬的脸摆在那里半天不换镜头。。。。精彩的地方直接黑屏带过。。。剧情东一耙子西一扫帚,零散又毫无转折铺垫,等等等,在我看来,还不如原来那种用2d表情图的对话系统来的舒服。还是那句话,拙劣的3d远不如精美的2d。
      还有一点就是很多闲聊式的剧情根本就没必要花大笔墨渲染,像龙腾世纪一样在行动过程中表现出来就可以了。
      最后强烈谴责一下不能逐句跳过动画这种设置,一点都不人性化。你就算能跳,像我这种剧情党第一遍时也会一字不拉的全听完的。。。问题是读档的时候太痛苦了,那个esc后的简述也太简短了,保留个对话文本就不是啥技术难题。
       4、音乐和音效:80分
       音乐相当不错,音效非常一般
       5、配音:80分
       比当下很多电视剧演员强多了,我喜欢闻人羽,谢衣和沈夜的配音
       6、优化:59分
       国产短板,渣

      总评:70分

      辛苦打了这么多字,可能讲缺点比讲优点多,实在是恨铁不成钢,打是疼骂是爱啊,古剑2有进步,但是进步不是目标只是手段,好的作品才是目标。lz也会继续支持国产,只是希望能够看到国产真正和国际接轨的一天。zl的筒子们加油吧。

bwfox 发表于 2013-9-6 17:54

音乐和配音低了

盘龙 发表于 2013-9-6 18:10

还是那句话,没有拙劣的3D,就不可能有优秀的3D。

ghouse2268705 发表于 2013-9-6 19:03

这分算是比较ok了

最后一世 发表于 2013-9-6 19:09

跟lz感觉差不多,总之烛龙确实有进步,但仍旧有很多该改进并且有能力改的地方没有改

chirlley 发表于 2013-9-6 19:10

楼主注意区分一下古剑中的“支线”和“小任务”
支线为一段剧情 可分段触发,小任务就是npc让你帮忙跑腿……
目前游戏中有3段支线和20多个小任务

sunwg 发表于 2013-9-6 20:59

盘龙 发表于 2013-9-6 18:10 static/image/common/back.gif
还是那句话,没有拙劣的3D,就不可能有优秀的3D。

我咋觉得可能捏。。。。我咋没见国外有名气的工作室比如bioware,bethesta,暴雪,什么的曾经做出过什么拙劣的3d游戏啊,哪怕是技术还不成熟的早期,他们的作品就很精致了

sunwg 发表于 2013-9-6 21:05

chirlley 发表于 2013-9-6 19:10 static/image/common/back.gif
楼主注意区分一下古剑中的“支线”和“小任务”
支线为一段剧情 可分段触发,小任务就是npc让你帮忙跑腿… ...

我就是说那些和主线剧情没关系或者关系很少的支线任务,不是主剧情的分支。如果你觉得那不叫做支线,那么我觉得古剑2就没有分支任务了。。。。。,无论国产还是国外作品,其实都是会试图在主线剧情之外加入一些独立并行的支线剧情,用以拓展世界深度来的,这种做法的极致就是老滚这样的沙盘游戏了。

一团毛球 发表于 2013-9-6 21:06

chirlley 发表于 2013-9-6 19:10 static/image/common/back.gif
楼主注意区分一下古剑中的“支线”和“小任务”
支线为一段剧情 可分段触发,小任务就是npc让你帮忙跑腿… ...

3个支线?包括了新加的谢衣支线么?

binghehacker 发表于 2013-9-6 23:26

我来顶一下的。。。。。。。。。。。

sc8763129 发表于 2013-9-6 23:53

为毛提到配音就是闻人、谢衣、沈夜~~其实我觉得乐无异的配音也很好,感情把握的很好,只不过声线不是特别好~当然闻人、谢衣、沈夜他们的配音非常的棒

_Shepard_ 发表于 2013-9-7 02:42

战斗不能叫创新 也不能叫进步 只是改变而已 回合制和即时战斗无所谓谁更进步
对照楼主自己的评论来看给分偏高了 特别是游戏性 而这个又是重中之重

shuieryin 发表于 2013-9-7 07:14

画面居然比仙四低还低一分?撸主来的全低效玩的吧

sunwg 发表于 2013-9-7 08:23

sc8763129 发表于 2013-9-6 23:53 static/image/common/back.gif
为毛提到配音就是闻人、谢衣、沈夜~~其实我觉得乐无异的配音也很好,感情把握的很好,只不过声线不是特别好 ...

我没说谁的好谁的不好,只是说我比较喜欢那三人的,51这个角色我就不怎么喜欢,所以配音就被株连了

sunwg 发表于 2013-9-7 08:24

_Shepard_ 发表于 2013-9-7 02:42 static/image/common/back.gif
战斗不能叫创新 也不能叫进步 只是改变而已 回合制和即时战斗无所谓谁更进步
对照楼主自己的评论来看给分偏 ...

从游戏制作的技术角度来讲,做即时比回合难,所以我叫他进步,当然从咱们玩游戏的角度来讲那就是萝卜青菜了,本人更喜欢即时

sunwg 发表于 2013-9-7 08:27

shuieryin 发表于 2013-9-7 07:14 static/image/common/back.gif
画面居然比仙四低还低一分?撸主来的全低效玩的吧

仙4那个是总分,仙四的画面我只给了及格分,之所以总评比古2高1分是因为故事和音乐比较高,再有就是古2的支线剧情和优化大大的减了分

_Shepard_ 发表于 2013-9-7 08:49

sunwg 发表于 2013-9-7 08:24 static/image/common/back.gif
从游戏制作的技术角度来讲,做即时比回合难,所以我叫他进步,当然从咱们玩游戏的角度来讲那就是萝卜青菜 ...

确实成本更高 而且我也更喜欢即时制 不过依然不能算作是个进步 只能算是一个大胆的尝试 事后看确实很大胆 在没能力做到完成度比较高的情况下就改变了战斗方式
本作的画面音乐配音和剧本本身都没什么问题
但是游戏性这个重中之重却完全不合格
剧情的代入感 废话过多 不可跳过 还不能让玩家作为主角选择自己想说什么 当然这个也主角可塑性过低引起的 但是我至少可以选择不问那些背景知识啊 你可以写进文本资料里我想看在看
可操纵时间过少 几小时+几秒+几小时 确实那些说的话用他esc自带的中心思想功能就知道了 既然自己都知道实际剧情就这么点 还非要做这么多废话 就很容易让人怀疑恶意拖长游戏时间
战斗系统不完善 还有键位设置 既然本作可操控时间少 作为大头的战斗至少能让人爽快一些吧 不 还要慢悠悠的切换场景 还要忍受脑残ai 还要看各种挑空队友打不着

sunwg 发表于 2013-9-7 09:13

_Shepard_ 发表于 2013-9-7 08:49 static/image/common/back.gif
确实成本更高 而且我也更喜欢即时制 不过依然不能算作是个进步 只能算是一个大胆的尝试 事后看确实很大胆 ...

      你说的那些我也深有同感,咱们不同的地方就是分数。。呵呵,我没有因为战斗系统的原因而产生放弃游戏的想法,所以对于我自己而言基础分给个60的及格分算是有了,再加上在不思进取的国产大环境下,改变本身就必须给予鼓励,以免zl下一作又龟缩回去。。。所以加了7分的鼓励分,总分67分是也
       剧情废话太多,编排不当,不能跳过,运镜外行这几点必须给予严厉批评,必须大喷特喷以免zl自以为是继续一意孤行下去

zero_jian 发表于 2013-9-7 09:47

sunwg 发表于 2013-9-6 20:59 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
我咋觉得可能捏。。。。我咋没见国外有名气的工作室比如bioware,bethesta,暴雪,什么的曾经做出过什么 ...

因为他们懂得用美工和完善细节(丰富的场景、丰富的动作、流畅的帧数)来填补技术的硬性不足(就是拙劣的3D)。
画面永远不该只是你用的多少多边形、你撒了多少光,这就和有了照相机这世界就不需要画家一样片面。

sunwg 发表于 2013-9-7 10:43

zero_jian 发表于 2013-9-7 09:47 static/image/common/back.gif
因为他们懂得用美工和完善细节(丰富的场景、丰富的动作、流畅的帧数)来填补技术的硬性不足(就是拙劣的 ...

严重同意,就和我说的那个氛围其实是一个意思,管你用了多少多边形,管你用了多少动态照明,管你有没有狗牙,配合好游戏世界背景和故事风格就好。所以我说啊精致的2d也比拙劣的3d强百倍

_Shepard_ 发表于 2013-9-7 12:52

本帖最后由 _Shepard_ 于 2013-9-7 12:56 编辑

sunwg 发表于 2013-9-7 09:13 static/image/common/back.gif
你说的那些我也深有同感,咱们不同的地方就是分数。。呵呵,我没有因为战斗系统的原因而产生放弃游 ...
恩 确实如此 支持国产 但是不能捧缺点 否则越来越差

hongkong666 发表于 2013-9-9 17:19

楼主的评价我保留意见

转甪鰅到じ☆ve 发表于 2015-2-3 14:39

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