tseyikwah 发表于 2013-9-5 13:31

关于星蕴强化效果,其实有一些猫腻

本帖最后由 tseyikwah 于 2013-9-5 14:26 编辑

本人喜欢瞎琢磨,看到某些攻击技能的星蕴强化蛮弱,但点了之后消耗的气却上升了20%至30%,让我大呼不合理,于是就测试了一下这些增加的消耗到底值不值得。
                     
然后就发现。。。。。。。。。。。。不知是制作人员懒得打字还是什么的,竟然所有攻击技能的强化效果上,即使没有写“伤害上升”这样的描述,实测也是有伤害上升的,上升幅度最小20%左右(51的流影剑),最多的竟然有40%左右(阿软的朔雪冰天),大家可不要因为某个进阶强化效果看起来很弱就不点= =,会失去成吨的伤害
      
但有几点需要注意:
      
1.羽妹的玄武护所带来的反伤伤害比例是不会随着强化次数而增加的
      
2.小姨子的玄凝剑即使强化了也不会增加云龙击或流光斩的单次伤害

3.阿软的幻法还神增加强化次数受到法术伤害时回复的神是会增加的,虽然没有实战意义,但对要做阿软的那个战斗成就的童鞋来说还是挺有用的资讯

4.小姨子的天剑降魔第二次强化效果,即增加BUFF时间10秒的那个,也是会增加附加的水伤害的,但比较少,最多就10%。
      
5.羽妹的横扫千军是个唯一的奇葩,当你点出了最后一击降低目标防的特效后,前几段舞枪的伤害竟然不升反降,降了大概10%左右,唯独最后一击甩枪动作的伤害上升,增加了大概30%左右伤害,而降防特效只有最后一击,但最后一击经常会MISS或被怪跑位躲开= =。因此对于多出来的15点气消耗这伤害提升还是挺不明显的。不知道算不算BUG,这个点不点出来需要斟酌。











yalongwang 发表于 2013-9-5 14:15

楼主有心了,受教,顶起!

anjilina 发表于 2013-9-5 15:58

楼主真心细

gongjf 发表于 2013-9-5 15:59

其实楼主真的有点闲。
可能某更新数据就变了。
何况这玩意要在打同种怪物,同装备,同状态下才可能接近合理。

素霓裳 发表于 2013-9-5 16:17

不是bug,而是他们根本没有作即时制战斗的经验,在这些数值设计上非常不平衡

Turnback 发表于 2013-9-5 16:24

数值设计基本是渣渣

妈妈说用户名不能太长 发表于 2013-9-5 16:27

水军的雇佣期结束了。。。这个区不好玩了。

tseyikwah 发表于 2013-9-5 18:32

gongjf 发表于 2013-9-5 15:59 static/image/common/back.gif
其实楼主真的有点闲。
可能某更新数据就变了。
何况这玩意要在打同种怪物,同装备,同状态下才可能接近合理 ...

因为侠义榜的存在,其实测试很简单= =,一试就试出来强化对技能伤害的影响了。
同装备、同状态就更容易了= =,不换装备,在测试时不取暴击伤害,真不难,数值相差百分之二三十还是挺明显的。

tseyikwah 发表于 2013-9-5 18:51

素霓裳 发表于 2013-9-5 16:17 static/image/common/back.gif
不是bug,而是他们根本没有作即时制战斗的经验,在这些数值设计上非常不平衡 ...

数值上还好,没什么不平衡的= =,不过有些技能的确需要加上CD

tseyikwah 发表于 2013-9-5 21:38

试过就只有几点要注意的了,其他没发现还有什么奇葩会降伤害的强化效果

ah07 发表于 2013-9-6 01:24

天剑技能还是不错的,对孟章天舞和那个弹射伤害的技能是有加成的,何况ai夷则就是个战法师{:3_139:}

tseyikwah 发表于 2013-9-6 06:32

ah07 发表于 2013-9-6 01:24
天剑技能还是不错的,对孟章天舞和那个弹射伤害的技能是有加成的,何况ai夷则就是个战法师
...

天剑降魔几乎是很好的技能,加它一个间接增加其他技能伤害,不点满它和云龙击过太华秘境会吃力

ah07 发表于 2013-9-7 11:12

tseyikwah 发表于 2013-9-6 06:32 static/image/common/back.gif
天剑降魔几乎是很好的技能,加它一个间接增加其他技能伤害,不点满它和云龙击过太华秘境会吃力 ...

是啊,就靠云龙击过乘黄了,操作及时,要都不用磕
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