反正不做太多的期待,看看视频,建模也就那样了
:( 建模粗糙啊只能指望系统上有亮点了 建模确实一般 这种低成本作品,还能怎样...拼美术是要靠钱的.其他都是浮云. iceseal106 发表于 2013-9-3 14:22 static/image/common/back.gif这种低成本作品,还能怎样...拼美术是要靠钱的.其他都是浮云.
搞笑,美术画面靠钱?画面差只能怪制作人美工不过关。
你可以看看国内一人制作的FPS 战火风暴 现在画面媲美战地3
建模确实糙了 js40894 发表于 2013-9-3 14:24 static/image/common/back.gif
搞笑,美术画面靠钱?画面差只能怪制作人美工不过关。
你可以看看国内一人制作的FPS 战火风暴 现在画面媲 ...
确实 美术不靠钱 靠悟性与态度 3D建模难道不是越精细越费钱? 猫老板 发表于 2013-9-3 14:29 static/image/common/back.gif
3D建模难道不是越精细越费钱?
精细又不耗钱,在3D软件中也就加个平滑而已,然后看你模型的布线效果。
你请人来做那就费钱,FF15的人一个人物造价就几百万(听说,拿来对比,勿喷),那你想想你就是那个会做的人,难道帮自己做也要钱?
js40894 发表于 2013-9-3 14:24 static/image/common/back.gif
搞笑,美术画面靠钱?画面差只能怪制作人美工不过关。
你可以看看国内一人制作的FPS 战火风暴 现在画面媲 ...
开发战地花了多少钱?是一个级别的么?不靠钱靠啥?
其他的东西最后都是转化为成本.
iceseal106 发表于 2013-9-3 14:38 static/image/common/back.gif
开发战地花了多少钱?是一个级别的么?不靠钱靠啥?
其他的东西最后都是转化为成本.
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战地4 EA他DICE团队不要给钱?
御天降魔传现在还没确定是不是公司招的人来做,如果是一帮这个领域里的朋友谈什么钱,就看你技术了、
iceseal106 发表于 2013-9-3 14:38 static/image/common/back.gif
开发战地花了多少钱?是一个级别的么?不靠钱靠啥?
其他的东西最后都是转化为成本.
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另外,国内绝不是没有nb美术,很多外国AAA大作都是国内的美术外包做的,
人家为毛不做国产游戏?
js40894 发表于 2013-9-3 14:39 static/image/common/back.gif
战地4 EA他DICE团队不要给钱?
御天降魔传现在还没确定是不是公司招的人来做,如果是一帮这个领域里的朋友 ...
所以说,这个游戏,也没必要要求建模咋样了,能咋样呢?"饭都吃不饱",还谈什么其他的.咱们的环境还没到各种大牛都出来做独立游戏的程度,
国外现在已经很多了.一个小工作室,全是做过各种AAA游戏的.
iceseal106 发表于 2013-9-3 14:41 static/image/common/back.gif
另外,国内绝不是没有nb美术,很多外国AAA大作都是国内的美术外包做的,
人家为毛不做国产游戏?
你已经偏题了。
至少美工这种东西来说也就下点功夫就可以做好。
js40894 发表于 2013-9-3 14:46 static/image/common/back.gif
你已经偏题了。
至少美工这种东西来说也就下点功夫就可以做好。
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:lol
这点我同意.
但看得出这项目还是商业化的,
显然有成本压力,
要不也不会出今天这种跳票的事,
慢慢做呗.
本帖最后由 js40894 于 2013-9-3 14:55 编辑
iceseal106 发表于 2013-9-3 14:50 static/image/common/back.gif
这点我同意.
但看得出这项目还是商业化的,
显然有成本压力,
商业化看宣传得这架势是准备这样发展,但是很难说到时被告,因为游戏介绍的时候也说明了美术资源的剧本动作方面是【部分】原创,所以说其他的方面用网上的模型。模型的作者想告他们也是分分钟的事。
话说你是3D建模专业人士咩? 猫老板 发表于 2013-9-3 15:12 static/image/common/back.gif
话说你是3D建模专业人士咩?
猫老板一定是逗我,能说出“画面精不精细就是3D软件里加一个平滑就能解决”这样的话的专业人员?跪求lz用的“3D软件”我去加个平滑重制支持1080p的hd版的仙剑1
mitnick09 发表于 2013-9-3 15:19 static/image/common/back.gif
猫老板一定是逗我,能说出“画面精不精细就是3D软件里加一个平滑就能解决”这样的话的专业人员?跪求lz用 ...
你太直接了,我还没开始调戏呢,烦人啊!! js40894 发表于 2013-9-3 14:37 static/image/common/back.gif
精细又不耗钱,在3D软件中也就加个平滑而已,然后看你模型的布线效果。
你请人来做那就费钱,FF15的人一 ...
话说你是3D建模的专业人士咩? 本帖最后由 js40894 于 2013-9-3 15:27 编辑
猫老板 发表于 2013-9-3 15:21 static/image/common/back.gif
你太直接了,我还没开始调戏呢,烦人啊!!
我只是说让一个模型变精细,3DMAX中涡轮平滑修改器能增加模型的面数让模型更加细腻,
而你是说制作精细的画面,那这个就是看你制作人的水平了,
钱什么的,我就不信我随便给个人1000万就能做出来,提前他就不学过3D方面的,你给这么多钱给他也没用,抱歉有些偏题、
总而言之,你指的要钱来做精细的模型也就是请专业人士而已,
而我说的是我是制作组的人,我有技术,我帮自己的游戏做模型,难道还要钱?而且上面我也说过,御天还不知道是公司还是几个人做的普通作品而已。
js40894 发表于 2013-9-3 15:25 static/image/common/back.gif
我只是说让一个模型变精细,3DMAX中涡轮平滑修改器能增加模型的面数让模型更加细腻,
假如我是一个游戏公司的老板,你是我的员工,今天给你开十块钱,让你给我建个人物的模型,但是其他公司一天十块钱就只用建个罐子的模型,建个罐子还连半天都用不了,你乐意给我干么? 猫老板 发表于 2013-9-3 15:35 static/image/common/back.gif
假如我是一个游戏公司的老板,你是我的员工,今天给你开十块钱,让你给我建个人物的模型,但是其他公司一 ...
所以说啊。我现在怀疑他们就是民间制作组而已,因为看他们博客是接什么一些虚拟现实的项目而已。
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