【原创】【古剑奇谭2正式版视频评测】满血复活!!无剧透!边下片儿边完成的 古剑奇谭2 试玩评测正式版奉上!内有福利,男女老幼直弯皆宜!!!!!
本帖最后由 一团毛球 于 2013-9-13 11:58 编辑在党和人民的关怀下,在3dm从斑竹到基友的关怀下,在各种丸各种片各种吊水的治疗下,撸主终于实现了自己的承诺,完成了诳世巨作——《古剑奇谭2正式版评测》!这是伟大社会主义实践的胜利,是全世界亿万无产阶级的胜利,是......
扯淡时间结束.....
说明
这次的游戏评测,采用拆分式的评测,这是我开始所能想到做大程度降低剧透可能性的方式,虽然现在有了更好的方案,但是只能应用在下一个游戏中了。
所以,从某种程度上说我的“无剧透”,只能算得上是显示器和电视机厂商所宣称的“无边框” 这里要特别提醒下,所以,对剧透敏感到极致的同学,一定要慎重
这一次给大家带来的古剑奇谭2评测,是通过游戏的画面,战斗操作,剧情任务,运营服务等几个部分进行的
每个部分我都是试图给到一个最大程度的客观评价,但不可否认的是,其中主观的成分也很多,如果有不同意见,欢迎理性讨论
我原本以为这是一个非常标准化的评测,但现在看来,无论是专业程度,还是内容逻辑铺陈,以及口播流畅程度,顶多算是个BETA,虽然已经成型,但是问题还是很多,也希望大家能多提意见,这样,我好在下几个新游戏的评测(大约在9月中陆续发布)中不断完善
我的评测目的有且只有一个,就是在无损玩家游戏体验的情况下,给予大家最充分的游戏内容信息,让大家无论是否购买,下载,花时间去玩,都能在看完视频后不再纠结——————————————————致力不让大家纠结20年
这个视频是我在临回家调养前在单位花了一天时间整理录制完成的, 所以还是有点赶,希望大家海涵
最后还是感谢之前3DM,贴吧等处网友的关心,我现在身体基本算是满血复活了,同时也希望看到这篇帖子的同学
一定特么给我吃早饭,一定不能熬夜!!!!
以下的两个视频 ,第一个是游戏发布那天做的抢先玩,第二个是正式版的视频
**** Hidden Message *****
楼主辛苦! 楼主辛苦了~其实游戏里手柄切换目标是RB~ (=^ω^=) 发表于 2013-9-3 12:39 static/image/common/back.gif
楼主辛苦了~其实游戏里手柄切换目标是RB~
恩但是好像还是不能切换敌方目标 好像没有提到怪物混战的问题 zwylmt87 发表于 2013-9-3 13:43 static/image/common/back.gif
恩但是好像还是不能切换敌方目标
可以,但是麻烦点,先按LT+RB切换敌我阵营,然后RB切换目标
手机标记下先 一团毛球 发表于 2013-9-3 13:54 static/image/common/back.gif
好像没有提到怪物混战的问题
恩 ,其實就花了一天的時間去做....做完以後就回公寓收拾東西等第二天火車了
其實每個部分都有缺失,但畢竟是正式版的第一次試水
所以能做的只是在這裡記錄大家提到的問題,稍後我會琢磨著出一個文字簡評這樣讓它更加完善
(=^ω^=) 发表于 2013-9-3 13:55 static/image/common/back.gif
可以,但是麻烦点,先按LT+RB切换敌我阵营,然后RB切换目标
我去................
但我現在發現了
即便在FF14裡SE這樣的大廠也在混戰狀況下使用手柄切換敵我目標蛋疼不已.......不過好處是FF14裡的切換組合鍵更多(十字鍵也可切換) 簡化了這一程序
本帖最后由 yalongwang 于 2013-9-3 14:47 编辑
楼主辛苦了,这是楼主的心血制作,一定要支持。记得上次楼主是带病做的简单评测,真不简单,赞一个。 yalongwang 发表于 2013-9-3 14:17 static/image/common/back.gif
楼主辛苦了,这是楼主的心血制作,一定要支持。记得上次楼主是带病做的简单评测,真不简单,赞一个。 ...
謝謝一直以來的支持,不過後期這次是同事負責的:) 病不大改掉不少壞毛病 也值
从第一分钟开始看到了最后,楼主评测还是很全面跟中肯的,相信楼主一定花了不少心思在里面。现在给楼主提几个建议。
首先,有关战斗敌人切换的问题,楼上几个已经说过了,就是rb键即可切换敌人。
第二点,有关武器灵石强化的问题,这个可不是网游的专利,在久远的97年,最终幻想7里就已经用到了魔石系统来强化武器。
第三点,关于手机电池消耗的问题给楼主推荐一个视频,zealer中国的。http://v.youku.com/v_show/id_XNTc1MzI4MDE2.html
第四点,游戏的战斗系统,论坛里各位大神已经分析的差不多了,我就指出一个缺陷,就是浮空这个技术,烛龙用的很不成熟,实用性的确不强,举个简单的例子,就拿楼主评测视频里的一个画面,闻人把怪挑起浮空,空中连击到一半,怪物已经飘下来了,而女王大人依然在空中乱舞,最后才飘下来,说飘这个字,我感觉还是很生动的表现当时的状况的。古剑2的战斗系统,由于没有动作捕捉系统,全是由制作人员自己编制,所以问题还是很多的,希望古剑3能很好的解决这个问题。
最后,至于全程联网的好处么,说来很不好意思,我自己买了套标准版,我已经借给我两个朋友玩过了。我们三人一人一个历程,好游戏还是可以共享的,只要不同时玩就可以。{:3_112:}
yalongwang 发表于 2013-9-3 16:11 static/image/common/back.gif
从第一分钟开始看到了最后,楼主评测还是很全面跟中肯的,相信楼主一定花了不少心思在里面。现在给楼主提几 ...
太感動了!!!!!!
啊啊啊 好認證的回复全部記下了
Z哥和王自如的我一般一起看都有不同的收益 其實我就是想要做成他們這樣的,只是目前評測基本都是我一個人在弄 再加上以前都是文字版的 所以實在是有時覺得力有不逮不過放心相信下一部會再好一點 直到大家看得都滿意
浮空的問題,正如你所言,太不成熟 ,但是 敢於去試就是很牛逼的事情 我覺得與其天天在家裡拍著腦袋想不如真做出來有問題解決問題
還有一點就是關於電池 我忘了提一點特別重要的就是, 不同於國外我們國內made in 華強北的手機還是佔有了相當的市場份額, 這就給這種“非常規“使用的用戶帶來了相當的隱患 你提醒我了晚點我要更新在帖子裡
:)
恩如果還有意見和建議 希望千萬能費點時間指點一下
那个藤蔓的背水之战不是BUG,是这个怪物的束缚技能导致的 键盘操作选择队友不一定用鼠标,按V键就能敌我切换,按F能目标切换 鸡儿不是摆设 发表于 2013-9-3 20:10 static/image/common/back.gif
键盘操作选择队友不一定用鼠标,按V键就能敌我切换,按F能目标切换
謝謝已經記下
谢谢分享 自己提升下:loveliness: 嘿嘿,好贴就是要顶上去。其实楼主才是最辛苦的,制作了一天,背后肯定下了不少功夫,而论坛里的朋友只是欣赏一下,点点鼠标,敲敲键盘而已,同理,制作这个游戏用了很多人花了3年的心血,真的很不容易,希望大家能够体会,理性的看待游戏。 yalongwang 发表于 2013-9-4 11:51 static/image/common/back.gif
嘿嘿,好贴就是要顶上去。其实楼主才是最辛苦的,制作了一天,背后肯定下了不少功夫,而论坛里的朋友只是欣 ...
是的,当人们去聊到一款游戏的时候,更多的是聊到它的制作人,即便偶尔聊到制作团队,也极少提及里面的个体,不仅是因为我们不了解他们的具体分工,更是因为我们都更趋向于结果而非过程
但这期间,这些人们确实不仅仅为了那点儿工资而干活,不能说全部,但至少有那么一部分是这样的。
非理性的评价容易做出,更容易伤害真正关心玩家的这些人的心。所以不管喜不喜欢,首先我们要做的就是,不要轻易的去否定别人
除非我们也希望别人这样对自己
不忙的时候慢慢看。先收藏下 謝謝大家支持:) 各種自己提升啊~~~:) 提升下:) 自己提升下:) 果然不設隱藏就木有人回复:( 擦 自己提升ing:) zwylmt87 发表于 2013-9-3 13:43 static/image/common/back.gif
恩但是好像还是不能切换敌方目标
...lt+rb能切换阵容,然后rb去选择,不过会很麻烦
自己提升下 好桑心继续手动提升