lpflpf88 发表于 2013-9-1 13:46

有爱有情怀有节操的独立小游戏《蛋蛋的忧桑》,欢迎大家指导点评

本帖最后由 lpflpf88 于 2013-9-1 17:55 编辑

这里个游戏是我和朋友们一起做的独立小游戏,这里是宣传视频的连接:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAwNjk1MTAw.html

http://a4.mzstatic.com/us/r30/Purple4/v4/cb/5a/99/cb5a99ae-4a7c-6fd0-76b8-03a88116cac0/screen568x568.jpeghttp://a3.mzstatic.com/us/r30/Purple4/v4/71/7a/da/717ada18-b842-314f-aabc-001d4815b1c2/screen568x568.jpeghttp://a1.mzstatic.com/us/r30/Purple6/v4/53/f1/98/53f198ec-8eb5-db3e-a79c-61b2df3d42d7/screen568x568.jpeg
大家可能对游戏的名字比较感兴趣,其实当时我们头脑风暴的一个概念,就想着围绕着这个概念把游戏发展成游戏,并逐渐确定了菊花等“敏感”敌方角色,并没有什么特别的暗示。


随着开发逐渐深入后,我们不再停留在只是想做一个有菊花、有蛋的跳跃游戏,我们开始自己撰写剧本,自己画素材,自己录BGM,自己设计音效,自己写代码。。。经过这么多东西后我们才终于做出了这个对我们才明白了什么是真正意义上的“独立游戏”,这不再是一个为了分数跳跃的游戏,许多设计细节上混搭糅合尝试了一些创新,越玩到后面越会给你带来惊喜。


一些玩过的朋友吐槽说游戏的前期15分钟略显单调,这个是微博上朋友的吐槽,也确实是事实,有趣的东西在中后期会体现的比较明显。这是我们做的不好的地方,也希望大家多多跟我们交流指出我们的不足。当然游戏还有各种小捏他,算是献给细心的玩家。


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我们的微博:欢迎转发扩散支持一下独立游戏
http://weibo.com/1725406525/A6WEWCcz3?type=comment#_rnd1377930952361


下载地址:https://itunes.apple.com/cn/app/ ... ng/id549538214?mt=8


gxever 发表于 2013-9-1 14:32

谢谢分享!

WTFshoutted 发表于 2013-9-1 14:35

自己畫跳板的想法挺棒,可惜名字不怎麼好聽……
要是外觀在做得可愛些也許可以在APPstore賣得很好……(也許 囧

darkaixue 发表于 2013-9-1 14:38

蛋蛋太可怜了{:3_95:}

lpflpf88 发表于 2013-9-1 14:45

WTFshoutted 发表于 2013-9-1 14:35 static/image/common/back.gif
自己畫跳板的想法挺棒,可惜名字不怎麼好聽……
要是外觀在做得可愛些也許可以在APPstore賣得很好 ...

名字当时定下来就没改过了。至于外观方面相比1.0版本,我们的风格变化挺大的,1.0是手绘风格~是否角色还是显得没那么可爱?

WTFshoutted 发表于 2013-9-1 15:28

本帖最后由 WTFshoutted 于 2013-9-1 15:30 编辑

lpflpf88 发表于 2013-9-1 14:45 static/image/common/back.gif
名字当时定下来就没改过了。至于外观方面相比1.0版本,我们的风格变化挺大的,1.0是手绘风格~是否角色还 ...
拙見是,重要的部份是概念,相比之下名字和角色設定的話就不一定需要那麼執著了吧……
當然我覺得很可以理解不想改名字這件事。不過怎麼說呢,畫跳板這個想法很不錯,也許用能吸引更多休閒玩家的外形來表現會更好?
不過如果單靠畫跳板這一個概念來支持的話,遊戲內容還是有些單薄,畢竟類型相似的還有塗鴉跳躍什麽的,要從那裡搶玩家的話,也許還需要更多的好點子吧
以上紙上談兵,也不知道是對是錯了……

lpflpf88 发表于 2013-9-1 16:53

WTFshoutted 发表于 2013-9-1 15:28 static/image/common/back.gif
拙見是,重要的部份是概念,相比之下名字和角色設定的話就不一定需要那麼執著了吧……
當然我覺得很可以理 ...

是的,我的体会是几个人在做的时候更容易倾注个人的意志进去,但这种情况有时候又不太容易审视自己的定位和偏差。还有对于手游来说,你觉得社交元素上是不是一个必须的东西?


hpzxk 发表于 2013-9-1 17:20

感觉不错的样子哈·······

WTFshoutted 发表于 2013-9-1 17:55

lpflpf88 发表于 2013-9-1 16:53 static/image/common/back.gif
是的,我的体会是几个人在做的时候更容易倾注个人的意志进去,但这种情况有时候又不太容易审视自己的定位 ...

感觉不一定吧,手游似乎一般是解决碎片时间的,比如坐地铁,等公交什么的时候。应该社交不是必须的……   囧

lpflpf88 发表于 2013-9-1 17:57

darkaixue 发表于 2013-9-1 14:38 static/image/common/back.gif
蛋蛋太可怜了

谢谢你的支持,希望能帮我们转一下微博支持一下~~{:3_110:}

tango222 发表于 2013-9-1 21:32

支持一下!!!!!!!

fz8121642 发表于 2013-9-1 22:53

看到画跳板想到是不是可以弄个画双层跳板跳的更高,增加难度,依此类推加多一些不同画法不同效果的

lpflpf88 发表于 2013-9-2 14:20

WTFshoutted 发表于 2013-9-1 17:55 static/image/common/back.gif
感觉不一定吧,手游似乎一般是解决碎片时间的,比如坐地铁,等公交什么的时候。应该社交不是必须的……   ...

嗯,现在切身体会就是设计一款短时间体验优秀,让大部分轻玩家都能沉浸的游戏不太容易,谢谢您的意见。不介意的话麻烦帮我们转一下微博,谢谢~

lpflpf88 发表于 2013-9-2 14:26

fz8121642 发表于 2013-9-1 22:53 static/image/common/back.gif
看到画跳板想到是不是可以弄个画双层跳板跳的更高,增加难度,依此类推加多一些不同画法不同效果的 ...

谢谢你的建议,设计的时候想过单一的跳跃机制是确实少了变化,但也没想到适宜的解决方法。其实自己在玩DOODLE JUMP一类游戏时觉得到中后期目标变得非常单一,就是刷分数,非常难让人长期保持在一个兴奋的心流状态,所以我们把一些好玩的元素和内容放在中后期,但游戏初期的体验似乎又不够丰富能刺激玩家保持坚持玩下去的兴趣。

WTFshoutted 发表于 2013-9-2 18:15

lpflpf88 发表于 2013-9-2 14:20 static/image/common/back.gif
嗯,现在切身体会就是设计一款短时间体验优秀,让大部分轻玩家都能沉浸的游戏不太容易,谢谢您的意见。不 ...

不用謝,我也只是會紙上談兵而已
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