5771332
发表于 2013-9-1 22:51
wtxwii 发表于 2013-9-1 11:58 static/image/common/back.gif
垃圾,在世界中的销量就是屎,也只有天朝脑袋秀逗的所谓玩家才把这山寨超级银河战士的垃圾当作宝的,唯一的 ...
貌似我一直看到你在喷月下?
5771332
发表于 2013-9-1 22:53
不过暗影真好玩 玩进去真不错~爽快度也不错
fnkscf
发表于 2013-9-1 23:00
本帖最后由 fnkscf 于 2013-9-1 23:01 编辑
5771332 发表于 2013-9-1 22:51 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
貌似我一直看到你在喷月下?
喷月下也不好。总之恶魔城一家人,所有作品都是大家庭的一员。最好不要互相喷来喷去。 尊重月下,也尊重暗影。
陈南
发表于 2013-9-1 23:37
wtxwii 发表于 2013-9-1 11:58 static/image/common/back.gif
垃圾,在世界中的销量就是屎,也只有天朝脑袋秀逗的所谓玩家才把这山寨超级银河战士的垃圾当作宝的,唯一的 ...
为什么放弃治疗???
XUZHW
发表于 2013-9-2 08:53
fnkscf 发表于 2013-9-1 22:46 static/image/common/back.gif
那你觉得VG销量不一定正确,还把VG的数据 分成片区拿出来。
The thing about Symphony of the Night was ...
原文中只提到月下夜想曲不是主打作品,发行时并没有那么成功,暗影之王是历代最高销量
那个经理并没有说明他认为成功的标准是什么,也没有说明恶魔城系列过去都卖了多少、有没有卖过100万的
作为否定VG数据说服力还是不足,因为它和VG数据在数据上没有本质的冲突
有没有其它可以代表官方的资料?
hubinjzy
发表于 2013-9-2 08:59
wtxwii 发表于 2013-9-1 12:00 static/image/common/back.gif
真正的经典是FC上的三作,SFC上的恶魔城XX和PCE上的恶魔城X:血之轮回。月下和这几个相比,就是一陀臭狗翔 ...
反正我认为ARPG的恶魔城才好玩,ACT的真没意思,ACT还是玩街机,投币玩才有感觉,ARPG才适合在电脑主机面前慢慢琢磨。
月下,GBA,NDS都是上佳之作,至少这几代是让我喜欢上恶魔城
伊贺崎道顺
发表于 2013-9-2 09:10
我只想说不要喷暗影,暗影的转型是成功的
剧情连不上是科勒美的决定
不论如何它是款好游戏
redx
发表于 2013-9-2 09:25
月下是好游戏,不过不用鞭子的恶魔城还是恶魔城吗
4856231
发表于 2013-9-2 09:32
管他什么正统不正统,只要是好游戏 有改革有什么不好
俺叫葛二蛋
发表于 2013-9-2 09:33
月下夜想曲销售量并不好 和恶魔城偏离太远 只是国内将其奉为经典 仅此而已
fnkscf
发表于 2013-9-2 11:20
XUZHW 发表于 2013-9-2 08:53 static/image/common/back.gif
原文中只提到月下夜想曲不是主打作品,发行时并没有那么成功,暗影之王是历代最高销量
那个经理并没有说 ...
其他做能找到的资料,就只能从GT的恶魔城回顾里观望了。 GT称,恶魔城中没有破百万的作品,月之轮回是当时的第一作。
所以,可以说明VG上 月下和恶魔城1 都破百万是错误的。 并且和官方说的月下当时并不怎么成功(当然就是指的销量)。
对了,早年间GT杂志有曝光过月下夜想曲当时由于各种原因,出货只有35万。 也和官方说说的不太成功 比较吻合。
所以,我们目前无法找寻月下的准确销量,但从这些当时90年代的机构媒体 和科乐美如今的回忆,当时月下可能卖得的确不怎么好。 而VG的数据,的确是有很大错误。
fnkscf
发表于 2013-9-2 11:28
XUZHW 发表于 2013-9-2 08:53 static/image/common/back.gif
原文中只提到月下夜想曲不是主打作品,发行时并没有那么成功,暗影之王是历代最高销量
那个经理并没有说 ...
因为VG是一个建站时间非常晚的网站,他根本不可能统计得出这么遥远的销量数字。甚至恶魔城1代破百万,简直VG是不负责任的统计。86年的游戏VG哪来的数据库。VG建站时间靠后,他统计07年后的游戏,非常准。 但一些老游戏的数据是站不住角的。
当年被际遇厚望的SFC超级恶魔城4,发售后反响不错,但GT也明确指出对于一部出色的ACT恶魔城而言,恶魔城4也没有成功破百。
然后第一部破百万的游戏是GBA的月轮,乘坐GBA首发游戏的大风,一路横扫。 在恶魔城内部圈子里,月轮破百已经算家喻户晓的事情了。 但VG确乱统计月轮的销量只有几十万,反而远古的恶魔城初代写成123. 所以是很不靠谱的。
所以老游戏,不要去信VG,毕竟他建站时间靠后,但07年后还是可以草靠。 VG游戏网站经常出一些笑话,比如战神初代和战神2代,在VG挂了5年都是210万,现在莫名其妙的变的。 不过最喜剧的是暗黑血统1.暗黑血统1作为2010年的游戏,VG统计的成绩是200万,和游戏公司所公布的暗黑血统1卖得很不错相吻合。 但2013年,他把暗黑血统的销量给莫名其妙减了100万下来。 减100万是个什么概念。。
关于恶魔城系列第一部破百万的是月轮,可以在查询:恶魔城系列回顾GT专辑,GT报道恶魔城25年风雨专题节目
XUZHW
发表于 2013-9-2 11:42
fnkscf 发表于 2013-9-2 11:20 static/image/common/back.gif
其他做能找到的资料,就只能从GT的恶魔城回顾里观望了。 GT称,恶魔城中没有破百万的作品,月之轮回是当 ...
GT和VG一样是第三方媒体,可信度也不是100%
制作人说不够成功但没有说当初的目标是什么,目标50万实际30万是不够成功,目标150万实际90万一样可以说不够成功
上市前月下在欧美媒体的评价本身就比较高,和月下评价相当的其它游戏也有销量3、400万的
当时的产品经理认为销量100万也没有达到获得的评价那么成功也没什么冲突
而且不能完全排除商家为了提高暗影之王的销量炒作的可能性
如果月下只卖了35万左右一样和官方所作所为不符,因为35万的销量在商业上根本就没有移植SS版的充分理由
baby198182
发表于 2013-9-2 11:44
本帖最后由 baby198182 于 2013-9-2 11:47 编辑
月下确实经典,这没错,不过怎么总感觉好多像是只接触过月下的人在说月下才是恶魔城,其他都是渣渣呢,PS平台较容易接触到的原因?
fnkscf
发表于 2013-9-2 12:25
本帖最后由 fnkscf 于 2013-9-2 12:29 编辑
XUZHW 发表于 2013-9-2 11:42 static/image/common/back.gif
GT和VG一样是第三方媒体,可信度也不是100%
制作人说不够成功但没有说当初的目标是什么,目标50万实际30 ...
就是因为前后相符。 当时曝光的出货35万,日本就占据了3分之2. 所以,随后出SS版,月下夜想曲才只在日本地区发售,拒绝在欧美地区发售。 故此SS版月下没有欧美版。 月下这个事件在恶魔城中是罕见的日本超过欧美的情况。
而GT是 泰山北斗级别的 老媒体。 比VG要权威很多。 为什么,因为GT身在90年代那个时代,见证过恶魔城的发售前后周期,所以才会单独给恶魔城制作25年恶魔城历史风雨回顾。
而VG,建站时间非常靠后,是后起之秀的媒体站,一些古老游戏的数据并不可信。
因为科乐美当时对月下的定位是:番外 主力是N64默示录。 所以科乐美公司当时对月下的定位不是太高,故此公司也没有对他指定太高的期望。在这种情况下科乐美居然还是说出:不是太成功。 证明这个成绩离原本所定位的番外的目标都还有一点距离。 原因其实并不太关乎游戏素质,主要是当年的游戏市场月下作为横版游戏 很不符合当时的大潮。 当时大卖的游戏3D游戏居多,正好是个3D泉涌的年代, 月下在时候没有太大竞争力。
而且GT的风评是很好的,很多人都认为他的可信度要大过IGN。 所以,粉丝宁愿相信GT这种经历过90年代的老牌媒体,也不会去相信VG自打脸的数据魔法。
2011年上半年,明明VG自己挂的月下都才32万,包括恶魔城吧的很多达人都知道一直VG自己挂的这个数据。 2012年,莫名其妙的全部都像涨股票一样疯涨。 不仅月下,恶魔城1 2 3 4全部都跟着疯涨。1986年的恶魔城初代 123万都能统计出来,那种远古游戏 VG6 年都没有任何统计(只表示 不详),突然一夜之间 恶魔城全家的股票都涨了。
而且还有个别游戏还降了。 很少见到游戏销量会自己降的。 暗黑血统12年是200万,突然13年就变成100万左右了。 直接接近给人家降了100万。
VG的数据很飘渺的。
再来,您想一下, 作为主力的N64默示录全球才60万,如果月下夜想曲当时作为一个番外项目,PS能卖出去127万 直接比主力项目都超1倍了,科乐美怎么可能说:月下当时不太成功。反而应该说:超过预期。比如暗影之王,科乐美就宣布的是:暗影之王的成功比较意外,超过预期。 就是因为最早的定位没想象到暗影会拿这么多销量。
所以,其实月下的具体销量是否为35万,这个不能完全定论,也不能狭隘的去定论。但月下绝对不是VG上挂的PS 127万 (而这个数据,有人分析是月下16年登陆过的,PSLIVE PSN SS 所有实体版加移植下载版 所有平台16年的总和,这个逻辑还是很符合定位)
FFFF13
发表于 2013-9-2 12:46
嗯,似乎是一开始遭受非议,后来慢慢被认可的作品
XUZHW
发表于 2013-9-2 13:43
本帖最后由 XUZHW 于 2013-9-2 13:50 编辑
fnkscf 发表于 2013-9-2 12:25 static/image/common/back.gif
就是因为前后相符。 当时曝光的出货35万,日本就占据了3分之2. 所以,随后出SS版,月下夜想曲才只在日本 ...
SS不出欧美版是因为欧美SS装机量加在一起也不如日本,是PS的1/20,不出很正常
GT是泰山北斗级别的老媒体,给跪了
GameTrailers明明是2005年创始的,和VG同一年,结果成90年代的了...
VG数据毛病不少,至少人家是专门的销量网站,大幅更改的数据多数都是偏向于官方数据的,比如PS3的出货量和GT赛车的出货量
你因为VG有一些数据不准就认为销量的权威性低于GT,别人是不是也可以因为你连GT诞生于哪年都不知道就认为你根本没有经历过那个年代?
“而这个数据,有人分析是月下16年登陆过的,PSLIVE PSN SS 所有实体版加移植下载版 所有平台16年的总和”
你说见过的这个人连基本常识都不懂么?LIVE和PSN根本就不是实体零售的统计个毛,VG上任何平台就没见统计过下载版就恶魔城例外?
还“逻辑还是很符合定位”,当年SS版的销量本身就是忽略不计的(这个日本的游戏网站和论坛可以找到)
PS版发行了3次,第1次是97年的初版,第2次是98年的廉价版,第3次以“PS畅销游戏”的名义在PSone上发行
N64的装机量是PS的1/4,游戏售价是PS的1.5~4倍,主力卖不过月下难道很意外?何况除了任青杂志FAMI通外没有哪个媒体对主力的评价比月下高
Jessica_Alba__
发表于 2013-9-2 14:06
喜洋洋在某些人心中还是神作,还怀念呢。
FFFF13
发表于 2013-9-2 16:16
月下的人设不错,音乐不错。其他的一般吧
qq744580001
发表于 2013-9-2 19:03
wtxwii 发表于 2013-9-1 12:00 static/image/common/back.gif
真正的经典是FC上的三作,SFC上的恶魔城XX和PCE上的恶魔城X:血之轮回。月下和这几个相比,就是一陀臭狗翔 ...
呵呵
呵呵
呵呵
呵呵
呵呵
呵呵
呵呵
呵呵
呵呵
呵呵
呵呵
呵呵
ddkariy
发表于 2013-9-2 20:12
ddkariy
发表于 2013-9-2 20:14
lpp
发表于 2013-9-2 20:16
pce-e的血之轮回才是经典
shitouxx
发表于 2013-9-4 09:29
本帖最后由 shitouxx 于 2013-9-9 11:21 编辑
月下夜想曲的定位
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心理咨询中心
gtachen
发表于 2013-9-4 09:32
littlepig2
发表于 2013-9-4 11:59
管他喷不喷,月下就是我最喜欢恶魔城之一。当年天地劫那么好,也一定有一部分人把它喷成翔,也有人说这么好为什么公司会倒,我也只能呵呵~~~~~
做游戏的不容易呀,不创新就面临老汤重煲之名,创新就面临口水战了。。。
记得之前看过一部剧,其中一句话是这么说来着:无论我怎么写这个剧的结尾都有一大部分人不喜欢,把我喷成翔~众口难调!
dianjial
发表于 2013-9-6 10:34
本帖最后由 dianjial 于 2013-9-10 10:45 编辑
月下是个好游戏
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心理咨询中心
pokemankind
发表于 2013-9-6 13:19
喜欢月下流的可以去玩暗黑之魂和恶魔之魂啊,那才是你们想要的3d月下风格恶魔城,就是不知道有几个月下粉能不看攻略两个游戏撑到通关{:3_149:}
mslynn
发表于 2013-9-6 22:38
月下就是个好游戏,月之轮回也很好。
lixiji2000
发表于 2013-9-7 09:13
月下,好怀念好经典。
那些只会引用BAIDU来的观点的,去翻下那段时期的电软类的杂志。银河战士?这东西不存在过国内