恶魔猎 发表于 2013-8-31 07:56

自己编绘的纸上游戏(没错,就是那个美好的小学时光),有点DOTA的意思,嘛嘛,但是很渣很渣,非同一般的渣,喜欢吐槽的还请留个情面,个人闲余时光不容易啊~~


RT%
个人编绘了一点,大概是一两个月吧,反正呢,自己写的是很渣很渣的,不喜勿看啊
还有,因为是编绘,所以是有图的,但是如果你们要我画的图的话就私信我吧
另外,因为LZ是今年刚升为初一生的学生,所以很多数据什么的都很幼稚的,希望大神多指导~
还有一件事,因为是纸上游戏,所以是走格子的,不明白的可以问问我哈~最好是私信之类的,那样我会很开心的
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以下是一些重要的数据,不看的话接下来的一些东西是看不懂的,我知道这一块很密,但你体会到我深夜打字的痛苦吗
力量1=+10HP +0.5HPH +0.1%击晕
(HPH是HP回复,击晕的话是击晕3回合)
敏捷1=0.75防 +0.2速 +0.1%暴击 +0.1%闪避
(防0.5豁免1%的伤害,但是最多豁免50%的伤害,1速=一回合走一格,最多是5 暴击是伤害X3来攻击 闪避不解释)
智力1=+5MP +0.5MPH +0.1%特属
(特属是攻击时会触发的特殊魔法,不消耗MP什么的)
(1.火焰   周围受攻击的20%,烧伤3回合    比方说我打了B100点伤害,然后触发了火焰,B周围的敌人就会掉25点HP,而且持续3回合)
(2.冰霜   受攻击的单位3回合速度÷2,不可闪避3回合,速度最小为1)
(3.黑暗   3回内不可恢复任何指标,攻击-10%)
(4.圣光   15回内没有击晕暴击和特属,3回内没有豁免)
(5.闪电   3回内自己攻击+10%,被攻击者身边的单位会受到其50%的伤害)
特属终于写完了= =。好累= =。
不过讲一下,每种特属都是不同英雄才可以打出来的= =。
啊啊啊,反正你们看着英雄就知道了
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[]内的数字是每级会增加的数值
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圣灵牧师(智力英雄)
       力量:4                           击晕:0.4%         
       敏捷:5                           暴击:0.5%      
       智力:8                           特属:0.8%         
       HP:40      H:2                     防:3.75(豁免7%)闪避:0.5%
       MP:40      H:4                     速:1
       攻击:1~18                        攻击距离:3
技能:
          『圣灵的残念』(被动技能)
                  圣灵在死去时依旧为着哈里路亚所服务,所以当有一个圣灵死去,英雄+HP10%,MP10%

          『神圣的灵魂』   LV.1/3/5/7   CD:5/3/3/3   
                  哈里路亚要让这世界充满神圣的光,所以英雄可以耗费35/45/50/50MP来召唤1/2/2/3只HP25/30/35/50,攻击
          3~10/4~15/5~25/10~40,存在4/5/5/∞回,最多存在于10个。

         『歌颂圣魂』(被动技能)   LV.1/3/5/7      
                   圣灵可以超渡死去的亡魂,每杀死一个敌人,HP+10/20/30/50,对不死生物攻击+5/10/15/20

          『圣灵救赎』   LV.1/3/5/7    CD:10/5/3/2
                  圣灵以死去的代价来复活周围2格内的一个友军,且回复他10%/20%/25%/50%的HP,但是此技能需要
         2回合的吟唱时间,可被打断,复活单位不得是召唤生物,不得是中立生物,并且此友军2回内不能耗费MP,不
         能恢复任何指标。复活的单位死亡时间不超过2回合。此技能不触发任何技能。
      
         『圣光普照』   LV.10/15/25   CD:15/10/10
                     哈里路亚真身降临,随机复活场上3/5/5个死亡不超过5回合的友军,满血满魔,使场上所有友军+HP50/50/
             50%。所有敌军不死生物除英雄外-75%HP,英雄-25%HP和MP。


特属:
         除黑暗外其他所有特属都可打出


PS:好累啊= =。
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LZ:那个,累死我了,我过一会,可能一天,可能七天,反正差不多就会继续更新的
      LZ这里有5个半的英雄,接下来是如烟恶魔,还有月影刺客,深红魔导士,希冀剑士,半个的那个是
      还没写技能的,叫丛林之箭(这个的画是我最喜欢的了)
      要催稿尽管来私信我,催稿真的有用的

恶魔猎 发表于 2013-8-31 07:57

未来可能过多所以先占楼

恶魔猎 发表于 2013-8-31 07:57

未来可能过多所以先占楼

恶魔猎 发表于 2013-8-31 07:57

本帖最后由 恶魔猎 于 2013-8-31 13:06 编辑

未来可能过多所以先占楼
以下可以回复了~

梦,散,人去, 发表于 2013-9-1 06:52

嗯,有前途,我很想知道你怎么计算击晕和闪避,看,我只有100血了,你打我,我闪,我打你,晕住,再打再晕,再打再晕,哈哈哈你死了,我去。

恶魔猎 发表于 2013-9-13 17:57

本帖最后由 恶魔猎 于 2013-9-13 17:59 编辑

梦,散,人去, 发表于 2013-9-1 06:52 static/image/common/back.gif
嗯,有前途,我很想知道你怎么计算击晕和闪避,看,我只有100血了,你打我,我闪,我打你,晕住,再打再晕 ...
由于是“纸上游戏”,所以这些计算都是看随机的(其实也就是我自己随机看看)
不过那么小的概率真心是很难打出来的
谢谢你的鼓励咯~
现在我的编写英雄的速度是1周/1个,不过可能会更快一些
现在我的预计是72个英雄(DOTA是96个),加上一些装备~
现在我把那个森林利箭搞好了,又更新了上古魂魄,接下来是双子天使,神谕者,闲逸花君.....
不过,谢谢咯!
还有,那个百分比是概率,不是暴击的程度-v-

icecode810 发表于 2013-9-13 19:41

我勒个去,为啥图片都挂了,我还想挺感兴趣的

恶魔猎 发表于 2013-9-14 15:29

icecode810 发表于 2013-9-13 19:41 static/image/common/back.gif
我勒个去,为啥图片都挂了,我还想挺感兴趣的

那个,真的不知道为什么签名的图挂了
你私信我,我10月份给你吧~
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