我觉得,古剑系列,除了单机,与其发展网游,不如去做手游!
本帖最后由 BT西西 于 2013-8-30 19:57 编辑单机的古剑2,故事性强,游戏性弱。可能玩完后,也就刻画的人物我们能记得,至于战斗过程,不提也罢。
基于这种情况,完全可以用古2的人物,在手游上做成横版格斗,或者卡牌对战。
实在不行,就算在手机上的回合制游戏,也比电脑端的回合制容易被人接受。
而如果要做成网游,从目前网游的平均水准上看,古剑ol想冲出来,太困难了。
话说回来,做单机真是越来越难以赚钱了,烛龙辛苦三年,卖个3000多万,比不上我叫MT一个月的流水5500万。
(朋友拉我也去玩过,我冲得也比较猛,在新服冲到过等级第2,结果,在上海玩家见面会的时候,才发现,收到邀请函的,基本消费都在6000以上,消费上万的也大有人在。)
大环境如此,不说烛龙,卡普空够牛了吧,但是你看这两个季度的盈收,都在显著下降,他们自己在对外分析原因的时候也承认,主要是在网络游戏和移动端的游戏不足导致的。
MMRPG在网游中地位也在衰退,烛龙何必进这个坑呢。
赚钱的话,手游页游最赚钱。。。但那样就完了。
一个人最有理想的时候要么是还没有接触了解到钱多钱少的区别,要么就是钱多的没意思了方才返璞归真。你叫这群有理想的人去做页游手游赚了大把的钱,于是,再无单机,或者再无有理想的单机。
不信的话,去看看金山,做了网游之后谁还回来做单机,金山当时的单机也是做的很不错的。 c0de1768 发表于 2013-8-30 19:47 static/image/common/back.gif
赚钱的话,手游页游最赚钱。。。但那样就完了。
一个人最有理想的时候要么是还没有接触了解到钱多钱少的区 ...
同意。
其实,我就是说,烛龙做单机,肯定是追求理想,我也是会掏腰包支持。
但是,烛龙现在,既然想通过网游赚钱,为什么不挑个好点的坑。
老实说MMRPG真不是个好选择。
仙剑ol,玩过的都知道~~~
国内,这类风格的,也就剑网3还算可以,但也就那样了。
时代在变,以WOW为代表的MMRPG,以传奇为代表的ARPG,已经不再是时代的宠儿了。
BT西西 发表于 2013-8-30 19:56 static/image/common/back.gif
同意。
其实,我就是说,烛龙做单机,肯定是追求理想,我也是会掏腰包支持。
但是,烛龙现在,既然想通过 ...
或许是想像WOW一样做一款改变世界,或者起码园自己一个剑的梦想。无论前者还是后者,我个人认为都是页游或手游做不到的(或许几年后看自己是目光短浅,但智龙迷城确实也就那样,玩起来非常吊,非常有意思,但却没什么内涵)。剑网三勉强可以算作一个世界,如果当成单机玩,我个人认为这款游戏带给我的体验超越了任何武侠游戏,但当成网游就只能说是不错了。
古剑一的时候还是剧情为主,其他为辅,而古剑二,每一个门派甚至都开始说他们的特色,还有龙兵屿的点一下,都给我们留下了不少遐想,或许都会在网游里交代,我是挺期待古剑的网游的。
古剑一 一开始说会有手游版本,但是后面都了无声息,应该还是被砍了吧 本帖最后由 kuailelxl 于 2013-8-30 20:55 编辑
手游页游,赚钱模式就两种,广告、道具。广告模式需要强大的运营经验和初始资金支持,转型难度太大。道具模式,赚一把就撤,不符合长期战略,而要做成长期成功模式,同样需要强大的运营经验(目前道具模式做的成功的恐怕也就只腾讯一家)。研发与运营是两码事,不管是烛龙还是网元圣堂,运营经验几乎是零,所以目前来说,还是单机游戏最靠谱。 我也觉得做点小手游问题不大。
烛龙应该往这方面努力。 楼主打错字了是MMORPG不是MMRPG
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