无聊到爆的游戏,基本设计理念就有问题,日式游戏的通病,吃饱了没事做
1,缓慢而无聊的机甲好像打怪升级一样在同一个地方慢腾腾的走很多次,重复率很高。2,游戏画面比cg好,难得看见这么一个傻叉的设定,而且cg还是动画,这是在秀制作公司的水平么。-高清cg补丁没下,也懒得去下了,就好像一个beta版拿出来卖的感觉。
3,打怪升级,还要走重复的地方杀怪。当然这是日式典型3d游戏玩家的最爱,不知道是智商问题还是什么问题。
4,谈话逻辑性问题:第一次走到和那个帮组装机甲的人说话,说回头过去可以看见我的rig什么,回头一看,空房间。人物对话简短,但是全都是废话,基本不痛不痒的在介绍大概情况。 整体感觉都是标准的无聊npc+长长的路。
5,人物都是小肥脸。
6,空间逻辑硬伤:在外星采矿,明知道满地都是怪,不是弱智都知道应该多发放枪支坦克什么的,还谈什么规定,你tm怎么不晒了去感化那些怪物都别杀算了。历史上哪次人类的探险不是都满满的武器去政府的?哥伦布难道满怀爱去和土著交谈的?美国印第安原住民是被美国征服者的爱赶走的?
7,画面……制作者想做的比较震撼,但是……缺乏整体的构图……没什么感觉
8,音乐渣的不能太渣,好几次我都想把音乐关了,环境音效也是基本0分。
最后:卡表饭的最爱,就以前那么多垃圾来说这算垃圾中的战斗机了,他们一定很兴奋。差不多赶上死亡空间1的一半了哦~{:3_152:}
玩过才知道,的确无聊到爆~!!就叫他挖掘机大战外星土著得了。。。 高清动画包比原版动画强多了,基本清晰度与游戏画面相同,但是游戏太多坑人的设定,比如键位以及自动存档少等,而且加上高清动画包都19G了。 玩过主机版,感觉单人玩应该比较无聊 LZ最后一句黑的很没逻辑 预先做好的CG狗牙比正常游戏还多的游戏这是史上第一个吧(还是用的高清动画包) xxz007 发表于 2013-8-29 13:29 static/image/common/back.gif
预先做好的CG狗牙比正常游戏还多的游戏这是史上第一个吧(还是用的高清动画包) ...
生化危机4PC 版,那个 CG 动画基本就是 PS2 版本屏摄出来的,觉得够“震撼” ign评分6分左右的东西。没啥兴趣 下完解压装了 玩到一开始 废墟走过去定位 定位完又要沿路走回去的时候 我整个人都囧了....
回去就回去 過场景就重刷怪 这个沒所谓了 但是走路能不能快点 不想打就是不想打嘛....
虽然説什么打怪升级的没注意 不过这样刷 怎么都觉得...长长漫漫
ign评分6分的东西 这不是外包给欧美工作室做的吗? 这游戏一代不如一代 2代过分强调肉身战已经开始偏题了 3代直接矿工化……哎 本帖最后由 ambacl 于 2013-8-29 23:38 编辑
3不就是外包给了欧美工作室Spark Unlimited才会变成这样的吗?卡婊最近一堆堆地包给欧美组做游戏了
1、2才是日本人做的,当然我觉得要比的话好像感觉1最好玩,不过想到主角那棒子脸……幸好平时也看不着
楼主骂的真好,可惜这是欧美公司做的,无论是人设还是机体设定故事设定都体现出浓浓的欧美风
现在欧美接外包活的基本上都是些没人要快倒闭的小公司,很难做出什么好东西 {:3_146:}看到熟人了,回个帖 可惜这是欧美工作室的作品,这么没特色的东西怎么看日本人也不会做 {:3_99:}其实这个不是失落的星球3...是我的世界2013... 我就不多说 沉闷漫长的节奏 确实让人厌恶 如果像死亡空间3那样加个联机合作,还比较有玩头,可恶的是居然没有合作剧情………… 一個腦殘用外包給外國的遊戲來黑日式遊戲, 哈哈哈
腦袋有問題, 看到卡裱就認為是日本廠製作
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