no_mana 发表于 2013-8-28 09:18

论支线。

古剑2以剧情和战斗系统变革取胜。
但是在系统的进步上,依然乏善可陈。
下面谈一点:支线。

古剑2的支线非常的乏味。
基本就一个内容,NPC甲拜托你去找NPC乙,然后编一个原因就完了。
无论这个原因是买东西还是找人还是送东西还是打听消息。

这种没有和主角和主线剧情有任何交互的支线是乏味的。
有一些为了支线而支线的味道。

这里表扬一下仙剑5前。
5前的支线做得相当好,对于每一个主角,都有一个系列支线。
这些支线与主线没有太大关系,但是因为支线成了系列,
有了收集要素,然后与主角群进行了较多的互动,丰富了主角群的性格。

仙剑5前的故事个人认为不如古2(而实际上故事受主观影响比较严重。)
但是这种讲故事和丰富主角性格的手法,超过古剑2很多。

第二个是就算你主线人物和主线任务没有和支线互动,你支线也要有点出彩的东西才行啊。

如果在主线之外,有更多的可以发掘的细节,几个出彩的配角,这样游戏可玩性也会得到不错的提升。
不会像现在,讲完主线,觉得世界的其他地方基本上是多余的。

这就首先需要系列任务,一来一回这样的任务太简单了,只能刻画出奇葩人物,
刻画出有深度的人物是不现实的。

举两个例子:
魔兽世界老版本中的藏尸者,一个死了老婆就不和谐了的NPC也是让主角找东西,找了好几样,拼出一个大怪物。
然后主角还得去消灭他。这种NPC欺骗主角的配角,也可以放几个嘛。

MOP以后和煞魔主线没啥关联的“熊孩子丽丽”任务其实更加出彩。这个实在是无法一时说清楚,
总之一个熊孩子的形象跃然“屏幕”上。

工长说古剑3主线剧情砍一半,支线增加10倍,
很好,但如果是10倍的小跑腿剧情,那还是算了吧。
烛龙手下有能写好故事的人,
但是如果故事到游戏的表现还是这个二X的水平,古剑3的风评就堪虞了。

ericsu 发表于 2013-8-28 09:20

非常赞同楼主

c28713057 发表于 2013-8-28 09:36

确实,支线太单一了,反正就两人,帮忙找东西,找到给你,拉倒 - - 这是干什么东西

cp296633 发表于 2013-8-28 10:31

本帖最后由 cp296633 于 2013-8-28 10:36 编辑

出個資料片多結局補完 支線可以影響主線發展例如幽城
再來完美結局謝衣/沈夜不死並帶領主角群去魔界尋找神農(支線沒解同目前結局)
最終boss為???魔神(目前只露個手那位),隱藏boss伏羲
幹了隱藏boss直傳廣州龍星商會,挑戰工長君其下龍人寶寶
:D:D:D:D:D:D

soniacy 发表于 2013-8-28 10:36

可以等DLC 全部免费 就像古一一样 每个主角有一个。。。当然这是猜测。。

no_mana 发表于 2013-8-28 10:47

soniacy 发表于 2013-8-28 10:36 static/image/common/back.gif
可以等DLC 全部免费 就像古一一样 每个主角有一个。。。当然这是猜测。。

DLC还是支线还是不一样的。
支线是游戏有机的一部分。独立性更弱。
而DLC独立性更强。

小阎王987 发表于 2013-8-28 10:54

求DLC~我来水贴的 谢谢

soniacy 发表于 2013-8-28 11:03

no_mana 发表于 2013-8-28 10:47 static/image/common/back.gif
DLC还是支线还是不一样的。
支线是游戏有机的一部分。独立性更弱。
而DLC独立性更强。


有三个剧情支线 家园里的夜话 貌似有5个小故事。。我只玩出4个还有太华山的紫胤真人还有无言伽蓝里的巫山一段云~数量是有点少 我也略觉失望 坐等第一个DLC出来之后再开始二周目{:3_136:}

kk102030kk 发表于 2013-8-28 11:29

支線其實只有兩個
LZ所說的應說成場景小任務
事實上那些小任務都是雞肋而已
交談...交談...然後獲得那些無謂獎勵
那兩個支線.....也不知該說什麼了{:3_93:}

kk102030kk 发表于 2013-8-28 11:33

關於主角們的支線...恐怕要等到DLC吧

feifeiyexue 发表于 2013-8-28 11:38

感觉支线都和主线插在一起,

51的支线就是他哥的那段剧情,坐标在太华山的那段就是支线,软妹子三世镜那段回忆他怎么来的和司幽的感情戏,闻人妹子和51老娘那一大段。

巫山一段云那一段支线,在最后流月城的时候那女的又出现了,最后说了爱桃花的故人其实就是谢衣。

no_mana 发表于 2013-8-28 12:07

feifeiyexue 发表于 2013-8-28 11:38 static/image/common/back.gif
感觉支线都和主线插在一起,

51的支线就是他哥的那段剧情,坐标在太华山的那段就是支线,软妹子三世镜那段 ...

如果是必须看的东西,这就是主线了。

aspirin95 发表于 2013-8-28 12:25

深刻体会到了“跑支线”和“做任务“的区别
看到茶小乖就觉得熊孩子你够了- -

天蝎旋天 发表于 2013-8-28 12:46

其实吧,我比较喜欢和主线人物完全无关的支线,因为这样的才真的叫支线,我做不做都不会对剧情及人物的刻画有遗漏
现在的情况是好多支线都有大量鲜活的剧情,其中不乏感人的,虽然叫支线,但如果不做总觉得少看了一段剧情,最终还是要把他做了
这样的支线还不如直接放主线里啊,或者改名叫彩蛋才对。。

no_mana 发表于 2013-8-28 12:51

天蝎旋天 发表于 2013-8-28 12:46 static/image/common/back.gif
其实吧,我比较喜欢和主线人物完全无关的支线,因为这样的才真的叫支线,我做不做都不会对剧情及人物的刻画 ...

古剑的支线就是太不鲜活了。

no_mana 发表于 2013-8-28 14:16

aspirin95 发表于 2013-8-28 12:25 static/image/common/back.gif
深刻体会到了“跑支线”和“做任务“的区别
看到茶小乖就觉得熊孩子你够了- - ...

这个人物的所有任务,如果综合起来能形成比较明显的故事性就好了。

花钱有点多 发表于 2013-8-28 14:19

支线确实薄弱,两个支线剧情师尊那个和巫山一片云那个虽然有剧情,但是碰到就能触发完成也没什么难度,奖励也一般般,挑战性不高

cambyluo 发表于 2013-8-28 14:24

:o那个只是场景小任务啊。
正真的支线是夜话以及月华女祭司那些……
你看任务说明,人家都标明哪个才是支线哪个才是小任务,只不过支线没有提醒怎么触发o(╯□╰)o

no_mana 发表于 2013-8-28 14:33

cambyluo 发表于 2013-8-28 14:24 static/image/common/back.gif
那个只是场景小任务啊。
正真的支线是夜话以及月华女祭司那些……
你看任务说明,人家都标明哪个才是支线 ...

这些小任务真没有存在的意义。不过多做两个存在感强一点的支线。


南宫剑心 发表于 2013-8-28 14:38

五前算是抄的仙四,个人感觉支线最完美的还是仙四,分段式做任务+补完了每个队员&配角的故事,古1古2的支线让我非常失望。
而且古2的城镇系统做得也不如古1细致了,词条那么少我连找NPC讲话都没动力了。

永远太遥远 发表于 2013-8-28 14:55

那些事场景任务。
支线剧情有2个,紫胤骗剑与巫山一段云(这个要打一个小BOSS)。
家园剧情叫夜话。

沈曦 发表于 2013-8-28 15:15

支线只做了骗剑老头的{:3_99:}

no_mana 发表于 2013-8-28 18:12

沈曦 发表于 2013-8-28 15:15 static/image/common/back.gif
支线只做了骗剑老头的
紫胤的支线起到了丰富紫胤和南熏真人的性格的效果。这其实就是一个很好的支线。

“主线上的人物在其他的地方做着一些事情”
你如果对这个人物有跟多兴趣,可以发现更多关于他的东西。

可惜这种支线太少了。
所以古剑除了重点塑造的几个人物以外,其他的人物略显单薄。
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