关于剧情的一点看法
我在贴吧的有感而发,还望不吝赐教。这几天每天都能看到对于剧情的各种吐槽,普遍的反应是剧情没有历代作品来的出色,加上由于取消了点击对话改成了即时运算动画,是的古剑2在剧情方面是一片口诛笔伐。
对于以上的吐槽和批评我不想横加干涉。每个人都有自己的取向,如果有不满意发发脾气,只要是不越过法律和道德底线,我觉得没有什么问题。之所以这么说,一来是我向来支持不同意见,二来也是希望大家可以对我也有那么点包容。因为我的看法略有不同。
必须承认的是这次古剑2的故事节奏平淡且缓慢,联系到一代前半部的缓慢节奏,这似乎已经是古剑的一个标志,只不过古剑2尤甚。但是这样的节奏显然是有意为之,编剧似乎是希望可以把整个世界观交代的更加清楚,因为古剑1在世界观架构上的贡献是非常有限的。这也就是为什么,烛龙在出版古剑的小说版的同时还出版了《神渊古纪》这本世界观小说(并且很有可能是会是一个系列)至于取消了点击对话改成了即时运算动画,虽然我本人比较喜欢,但这种东西终究是仁者见仁,就不讨论了。总之,编剧在剧本上面的把控还是欠缺了点火候,加上取消了点击对话,使得这个问题被放大。
网上另一个争论的焦点(我的观察室几乎一边倒)就是角色的塑造。似乎大家有一个共同点,那些反派和领便当的很多都比主角们让人印象深刻,也不外乎有人会戏称2代的四位主角是“配角四人组”。这方面我也有不同意见,大家可以历数一下过往的国产经典RPG,之所以让人印象深刻,多半是有主角领便当,虽然不能那么绝对的说,但是重要角色尤其是主角群中的角色的死亡,往往是烘托气氛的好方法。但显然古剑2没有过多使用这个方法,也没有对此加以过度的渲染来博得观者感官上的刺激,这就非常的冒险的举动,因为就连乔治.R.R.马丁大神,为了作品的故事性,也不惜让史塔克家族几乎全灭。而古剑2没有过多的采用,我觉得很重要的原因是故事的主题,何为问道?他其实是一个求索的过程,一个不断寻找碰壁在寻找的过程,由此让自己变得强大。(顺带说一句,我觉得他们是国产游戏史上最弱的主角群,没有之一)而这样的人物其实是最难写的。大家可以回想一下,古剑1和仙剑4,主角群的性格特点其实都并不复杂。而着这一代中不知道大家注意了没有,51和YZ的背景设定(一个后妈养一个帝王家)其实是很“反关节”的,编剧用了大量的对白和内心独白来间接阐述他们性格的形成原因,诸多细节都体现出角色独有的气质。而2为女主角虽然人物性格的难度没有男性的大,但也都是各有特色,绝非脸谱化的角色。其实在整体剧情中,脸谱化的角色其实不多,每个重要角色的台词都会尽力做到符合其身份和性格。
如果说这一代的剧情有何亮点,我认为恰恰是角色的塑造上,每一个都非常的到位,不会为了博你的眼球而有任何多度的渲染。
当然,古剑2初看之下的确缺乏几个让人记忆犹新的点,也实属遗憾,但鉴于其对于主旨的的把控和角色的把握,他仍然是国内游戏剧本中难得的佳作。至于比较那其实是多余,萝卜白菜各有所爱,这本身就是取向的不同而非程度的大小。你硬是把那几部作品和在一起比较,那就好像是“关公战秦琼”永远没有说明白的那一天。
言至于此,也该告个段落,在下写下此文实属有感而发,并没有指望说服谁或者辩倒谁(大家也不用特意回帖来试图说服我)如有误解,还望海涵。
角色的塑造是不错 但是这个不错的原因正是无休止的台词带来的 可以看出编剧的文字掌控能力
如果台词再精简一些还能塑造好角色的形象那还可以
剧情方面太过平稳 缺乏转折 _Shepard_ 发表于 2013-8-27 00:43 static/image/common/back.gif
角色的塑造是不错 但是这个不错的原因正是无休止的台词带来的 可以看出编剧的文字掌控能力
如果台词再精简 ...
十分赞同你的观点。这个剧本依靠解释讲出来的东西太多,留给观众自己体会的太少。其实整个游戏中寥寥几笔就出彩的人物不是没有,比如沧溟城主,真正的戏份就那么一场,台词也不多,但一开口,就算cv演绎不佳,散发的气场也足以震慑人心,人物形象也立马丰满了起来。只是可惜对于多数剧情,编剧总是像害怕观众不能理解一样,总是用冗长的剧本提供过多的信息,最后少了悬念多了乏味。
简单的说,就是代入感不足。
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