【转】幽城幻剑长叹嗟,可曾同罹天地劫——仅以此文纪念八年前的神作
本帖最后由 真红丸爆爆弹 于 2013-8-26 18:06 编辑他们曾经创造了一个传说,如今他们只被偶尔传说。如果汉堂国际需要一个墓志铭,我想这句话一定很合适。
当人们惊叹于哈利波特的瑰丽想象和指环王的大气磅礴的时候,却很少有人知道我国的宝岛台湾曾经有这样一部作品,其想象汪洋恣肆,其音乐动人心弦,其氛围沉郁厚重,其文化博大精深,其人物栩栩如生,其情节感人肺腑,比之西式奇幻两作有过之而无不及,然前者大红大紫,后者几乎湮没无闻,命途迥异,令人扼腕。
惊讶的是,当初只卖了16万套的《幽城幻剑录》的知名度在八年内逆势飘扬,其中的人气角色冰璃的拥趸人数也急剧上升。三联生活周刊作节目的时候,有作家居然把天地劫例如自己看过的小说top10。当年的一些玩家几乎以一种赎罪的心态表达当时使用盗版的愧疚,越来越多人把它放在了中文rpg第一把交椅上。这在游戏画面日新月异,即便大作也保持不了几天热度的今天,堪为奇景。作为一个红白机时代开始玩最终幻想2的老人,笔者也赞同这个观点。(多魔的轩辕剑系列可以算是同一档次,仙剑系列相对要单薄的多)而且一经提及,发不可收,想要表达什么,最怕人随剑意老啊。
无可救药浪漫主义者最精致的艺术品
您能想象为了表达北宋的风格,美工会专门去博物馆研究宋朝彩陶的用色吗?你能想象洋洋洒洒几十万言,全部古色古香,全无一句现代语言吗?你能想象地图上的城市从位置,名称甚至比例尺都最大限度准确无误吗? 你能想象其中能够中牵涉到各国神话、古代风水勘舆和占星术、东西方宗教等等各方面的知识可以编纂一本百科全书吗?幽城幻剑录做到了。
这部2001年的作品高达3.6G,在当时堪称天文数字,每个细节都可以看到主创者的心血。从每个名称上的考据,人物主题音乐的雕琢,甚至客栈中楼梯上遮挡灰尘的抹布,主创人员对自己的要求到了苛刻的程度。在同为优秀厂商的大宇为了公众的口味也只能弄出砍头三人组的时候,汉堂却继续自己的曲高和寡之路。一些可怜的玩家被小兵虐杀,还有人三个星期神魔才过了七关。后果就是,一个工作组的活占了两个工作组三年的时间,最后销售利润居然收不回成本,一直到汉堂破产,宿命般的与楼兰古城被风沙掩埋。
堪称绝顶的中国古典美学
金庸的武侠情节冲突不如温瑞安,语言奇诡不如古龙,却堪称宗师。那是因为金先生的国学功底深厚,诗经、易经,楚辞随手拈来,无论是人名,武功的名字,人物的性格,都自然而然带着中国的古典美。而天地劫之父叶铭章先生的国学水平给笔者带来了巨大的冲击力。
试举一例,剧情中可以保护女主角不死的重要道具七色璎珞,号称是女娲补天之石,由神乌金翎、辉月魂石、火凛冰实、冥华紫晶、翡翠碧砂、乌光玄铁和赤炼火铜合成。
有人考证七色璎珞之七乃是七曜之七,即:太阴、太阳、荧惑、镇明、太岁、太白、辰伶,七星。(即今日之日、月、金、木、水、火、土)
神乌金翎——太阳 (金色)辉月魂石——太阴 (银色) 翡翠碧砂——太岁(苍色)
乌光玄铁——辰伶(黑色) 赤炼火铜——镇明(黄色) 火凛冰实——太白(白色)
冥华紫晶——荧惑(赤色。紫,帛青赤色也,近于赤。)
所以七色璎珞实为七曜之精也,以七曜之精补天,实具说服力。七样道具琅琅上口,古色古香,又切合经典,阐述严密,真是惊才艳艳。剧中法术,道具不知凡几,但是几乎没有实有此物的,却也没有是凭空而来的,博大精深比之红楼梦也不遑多让。
栩栩如生的人物塑造
八年过去了,一旦回忆,那些人物似乎都在笔者的身边。
“素发如瀑,雪肤红眸,俏颜冰若,翩姿悄静”区区十六字勾勒出了那个拥有绝世姿容的女子。世上有那么一部文学作品,rpg或者漫画电影中的女主角拥有百分之百的支持率么?纵是聪明狡黠如黄蓉,温柔贤淑如双儿也有人不喜欢,但是笔者没有见过人不喜欢冰璃的。有玩家这样形容她:女皇般的高贵、圣女般的贞洁、梦中仙女般的容貌,还有一颗与爱恋恋人等重的怜爱世人之心。
从破冰晶而出,挥剑保护男主角开始,这个惊艳的冰山美人就集万千宠爱于一身。有人说塑造一个真实的人物很难,最容易的是塑造高大全这样的完美人物。此大谬,最难得就是塑造一个完美的人物,因为太难真实。
冰璃的成功就在于此,玩家能够感受她心里的每一次悸动,可以感受她的矛盾,可以感受她“背叛”的痛苦。可以从她内向的言词中触摸她的坚强,以至于最后她牺牲的时候,淡然念出:“幽寰证此约,七魄俱为凭。魂袅还无明,诸厉化纷英。吾心共天契,请凭神御临。”看到等待千年的恋人被三界之力分离,终于扯断了手臂,真的想哭。
从冥荒、黑龙解臾到神魔中的应奉仁、四邪,经典人物不胜枚举,哪怕只有几句台词的配角,也有出彩之处。汉堂的编剧们到底下了多少心血,由是可知。
世界观和哲学的思考
天地劫三部曲贯穿千年,鸿篇巨制。自霍庸降世,天地劫开始,封印蚩尤,天地之劫消弭。“仪轨”和“时轮”的偏差到自我修正的过程中是可歌可泣的传奇,又有多少人身罹天地之劫。三界的铁律是真正的宿命,无人能撄其锋,霍庸不能,夏侯仪不能,强如三大创世神之一的罗睺也不能。无论好人坏人对命运的抗争似乎已开始就注定失败,然而玩家却热血沸腾。重要的不是抗争的结果,而是过程,那些不屈的意志,温暖的友情、坚贞的爱情让所有看完这幕悲剧的玩家得到的只有激励和感动。当夏侯仪最后发出毒誓“只要时轮还在运转, 只要七曜还在天顶分聚, 终此一生,我一定能找出让它偏离的方法! 用禁法也好,用邪法也好, 就算要出卖我的魂魄,就算会因此堕入无边地狱, 我终有一日会真正将幽界降临到人间, 永远毁破你们死遵活循的那些枢仪法理! 你们就等着看吧!”想必所有人眼里都是湿润的。
仔细再想,似乎还有更多的思考。善恶之分,幽明之辩几乎不太明朗了,作为最大邪神的
罗睺其实也是个可怜的受害者。当年伏羲女娲邀请他来创世,罗睺竭尽心力却被那两人偷袭以至丧失凭体,三亿幽民死于一役,若不想报仇也太不近情理,其实即便她能成功,天庭兵将已经枕戈待旦,可以算是毫无机会,不过是神仙打架,凡人遭殃而已。当罗睺获得冰璃牺牲的身体恢复力量,完全可以撕毁承诺,却依然依约把众人送回人世。与此同时,伏羲的传人却卑鄙地撕毁承诺,妄图把他们隔绝到幽界。
其实自始至终温暖我们的都是夏侯仪至真至纯的灵魂和冰璃的大爱罢了。
天地劫的拥趸们在网上相遇有一种无以名状的战友般的知音般的感觉,幽城幻剑长叹嗟,可曾同罹天地劫。
碍于楼主文笔不好,只能靠转载来述说楼主的惋惜之情啊 绝非比较帖,只是希望更多人了解和喜欢这部作品罢了
玩过的童鞋,还记得当年罗睺城里的两百块么? 没什么可惋惜的,那部作品我看过,难度太高,可玩性极其不亲民
我不否认其文化内涵和剧情深度,但是游戏首先要让玩家去去有主动亲近的感觉,而不是去赶走玩家。汉堂大概忘了,他们是在做游戏,不是在写小说或者制作电影
战斗难度就不说了,走地图时行走速度过慢,而且走不了三步就得踩个地雷,还是暗雷,光这一点,没有“不遇敌”修改器就根本无法玩下去。
强烈建议这部作品出个重制版,不然“希望更多人了解和喜欢这部作品”是痴人说梦 sageFromThe 发表于 2013-8-26 18:16 static/image/common/back.gif
没什么可惋惜的,那部作品我看过,难度太高,可玩性极其不亲民
我不否认其文化内涵和剧情深度,但是游戏首 ...
难度高是汉堂的一向特色,重制估计是没可能了。。。
贴不了视频。
我倒不觉得幽城的难度高,至少比神魔低吧.?我通了3遍的确是好游戏.没有游戏是过不了的,只在于玩家有没想办法去过 幽城是好作品,不过这里是古剑区,此贴关闭
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