古剑2很好,但有一个方面与FF系列比较差距太大。。。。。。
本帖最后由 一团毛球 于 2013-8-26 09:31 编辑那就是装备系统,所有装备都是数值上的差异而已,攻击多几点、防御多几点。。。想想要是有FF系列那种装备体系多好啊,搞点吸血剑、混乱剑,最好再有个传说中的缎带神器就好了!!! 好像后期装备可以升级的,然后可以附加各种状态,比如中毒的话,武器旁边会有青烟,还有吸血什么的。这个古剑1就有了啊。最喜欢FF7了,魔石系统超赞。 不是有灵石系统么? 仙剑这方面早已追上。。。。。{:3_93:} feifeiyexue 发表于 2013-8-26 09:27 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
不是有灵石系统么?
附魔这种并不能突出装备个性化,比如一把剑10点攻击,一把11点,你如果喜欢致命1灵石,那么11点的剑依然是唯一选择。
装备多样化的核心是部分属性不可能复制,比如1把剑10点攻击外加经验+20%,另一把剑11点,但附魔没有加经验的灵石,那么装备选择就有多样性了。
FF13也是个渣渣
看奶挺归来又是怎么个烂法 yao_qin 发表于 2013-8-26 09:50 static/image/common/back.gif
附魔这种并不能突出装备个性化,比如一把剑10点攻击,一把11点,你如果喜欢致命1灵石,那么11点的剑依然 ...
本质上是一样的。让玩家需要去选择。
附魔就是让你从各种不同的强化里面选择,让你自己去组合,
而非附魔则是让你从不同的特定组合里面选择。
预定组合和自由组合的区别。
预定组合则更灵活的操控属性,自由组合则需要把组合的各部分模块化,所以单一模块的属性不会太夸张。
这两个方法其实不冲突,结合起来能做出更多的选择,也更难以平衡,更考验数值策划
FF是全世界综合素质最好的rpg系列作品,这么多年了,吃白饭的?差距是自然的。还是得创新,效仿不是最终解决办法。:) yao_qin 发表于 2013-8-26 09:50 static/image/common/back.gif
附魔这种并不能突出装备个性化,比如一把剑10点攻击,一把11点,你如果喜欢致命1灵石,那么11点的剑依然 ...
{:3_93:}武器有升级系统,抗性攻击敏捷什么之类的属性。
国内数值策划这方面一直是弱项
要做得又丰富又平衡不容易啊。。 刚到江陵,就去升级灵石和武器了,武器也发光了,感觉还行吧。不算复杂,中规中矩。 能有魔兽争霸的装备系统那么牛逼的话就可以满分了。 光搞点有个性化的装备估计没多大开发量,但做得平衡确实很难。举个最简单的例子:FF系列里著名状态全免疫装备:缎带。其实早期FF系列中,这个装备也不和谐的离谱,用了它之后直奔就一路狂砍就完事了,因为不会被状态控制,但到了FF10就被削弱了,这个装备没有防止即死作用,所以防即死装备依然是备选之一。
另外,游戏平衡性还体现在练级对于通关的影响,比如FF10、FF12即使全部练满没点策略也是被各种隐藏BOSS瞬秒的节奏,这就很有挑战性,比如FF10里有个黑暗4人组,放个大招必定全躺,这时候需要用召唤兽顶一次,这种策略性质的设定就很好。 没人吐槽菜单的吗,感觉这一代的菜单有点山寨感。 FF只剩下畫面........ 我记得吸血剑什么的古1是有的
ff系列一向是一代一个系统,个人最喜欢ff7 古剑2是创世以来的RPG神作,任何作品跟他都是不能比的。
页:
[1]