elzee 发表于 2013-8-25 23:12

游戏背景音乐的间歇性

本帖最后由 elzee 于 2013-8-25 23:14 编辑

我在游戏行业中从事游戏设计快4年了,对BGM有一点小看法,以下是个人观点:

游戏的BGM对游戏体验起到至关重要的作用。尤其是像滚4这种追求代入感的游戏,十分有讲究。

可惜滚4的音乐播放逻辑太简单了,只按场景类别分为了野外、城镇、战斗等几套。然后在特定的音乐类型中随机播放。

也就是说,其背景音乐不会有衬托剧情、表达感情的作用。而且场景气氛也很难分出很多种来渲染。

于是乎滚4的原版背景音乐做得很中性、很平淡。也算是合适。


但许多玩家一定会替换自己喜欢的曲子吧。

而且很多人都愿意找不那么平淡、有动听的主旋律的音乐。

其实这种音乐不适合做BGM。很容易喧宾夺主。

而且如果曲子风格不统一,再加上反反复复随机播放,直接就把游戏体验搅和乱了。长时间游戏的话,就会有审美疲劳,甚至恶心想吐的感觉。(当然很多初学者可以靠CTD来缓解一下)

其实这就是我们所说的“艳俗”。


那如果想在滚4中欣赏动听的BGM、又不失游戏体验的话。就没有办法了吗?

是有办法的,这也是很多追求代入感的MMORPG惯用的手法。

——就是让BGM间歇性播放。

滚4中如何实现呢?游戏总是会不停地播放BGM啊?

方法很简单,就是准备和你的BGM相同数量的静音文件。时长1~2分钟较为合适。建议为1.5分钟。

例如Explore文件夹内原来有5首BGM。那么你就将1个时长为1:30的静音MP3复制5份塞进这个文件夹。游戏就会有50%的几率播放到静音文件,产生BGM间歇了。

我在附件中准备了已经做好的一段静音文件,给不会做MP3的同学用。



按此方法处理Explor、Public和Dungeon这3个文件夹。其他的文件夹不要动。

这样处理过后,游戏中的BGM总会给你惊喜。在你专心体验完一段游戏后,BGM似乎都会神奇地出现在你想听的时候。只要你不刻意去关注它。


注意:如果你找的BGM太不靠谱的话,这个方法是不起作用的。




Serip 发表于 2013-8-25 23:17

……基本不开声音的弱者路过,顺便支持一下

krawllin 发表于 2013-8-25 23:29

本帖最后由 krawllin 于 2013-8-25 23:33 编辑

唔...
这个方法不错,不过得把开头一上来就太过激昂的BGM给筛掉了,要不时不时得吓自己一跳
比较纠结的是战斗音乐往往在野外碰上只螃蟹级别的也会触发,然后一刀下去就结束了,很影响情绪(LZ的方法也不适用,所以才没让放到战斗BGM的文件夹里吧,打着半截突然冒出BGM就更奇葩了)
这点儿滚5做得稍微好一些,在遇到级别比自己高的怪物或自己血量偏低时(可以理解为可持续时间较长或较难应付的战斗)才会播放战斗音乐,至少能突出紧张感...

两眼一抹黑 发表于 2013-8-25 23:46

不管是什么游戏,背景音乐对气氛的烘托都很重要。绝命时刻,魔兽争霸背景音乐都很棒,国王的恩赐:戎装公主的场景音乐也很中听。其它不了解不乱说,随机播放在丰富听觉的同时也是一种败笔,比如说完美世界,起初每个城镇播放的是独有音乐,后来改成随机播放,就再也找不到刚进游戏时的感觉。间歇也不能算是完美的解决方法,是不是可以这样着手?多搜集添加些和场景搭配的音乐

螺旋水镜 发表于 2013-8-26 12:14

在下打了音乐包后就自动停歇虽然我不想这么干{:3_123:}

怒罗江门 发表于 2013-8-26 17:59

这个很好...不过原版好像也有进入场景后憋一阵才出bgm的情况...还是说我用了啥mod然后又忘了....

735955861 发表于 2013-8-26 20:51

我记得有人说过音乐的问题 似乎有人提议可不可以做成把一段音乐分成很多部分 然后在随机播放一部分 这样子就有主旋律也不会太单调

percivalle 发表于 2013-9-13 08:13

很害怕地城里的音乐,所以音乐永远是关着的。

吃鱼的人 发表于 2013-9-13 11:19

本帖最后由 吃鱼的人 于 2013-9-13 11:20 编辑

音乐拉长一点不就行了。一首就一个小时,就不存在循环播放的问题了,你总不见得一个地牢一钻下去就是一小时连个门都不开吧?开了门就切换音乐了。我放的平时的背景音乐是《去月球》之类的游戏BGM,绝对耐听。

amms 发表于 2013-10-22 20:23

自己替換音樂後都快被洗腦了 把音樂關了

試試樓主的方法

qqqween007 发表于 2013-10-22 22:27

可以我给自己准备了偌大的音乐库,是用不上这个先进玩意了
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