翘首以盼的大作!《辐射3》最新访谈
2007年11月8日,今天离辐射3的预定发售日期还有整整一年,那么这款大家都翘首以盼的游戏开发进度如何了呢?今天没我们就为您带来了对于制作组的最新采访,为您展现这款游戏的更多细节。http://img3.pcgames.com.cn/pcgames/0711/12/980163_pcgames071112tp01.jpg
记者:Bethesda在当初获得辐射授权的时候的目标是怎样的?
Pete Hines:我们在制作上古卷轴之余经常讨论,如果在年复一年的制作上古卷轴之外可以开发一些其他游戏将会是多美好的事情。于是,我们想到了辐射。当时正好辐射的授权正好正在没有卖出,因此我们就将他买下了。我们决定将它做成一个巨大的,可以随意选择的开放式结局游戏,而且这个游戏绝对要和上古卷轴完全不同。实际上,新的后启示录风格使我们的工作有了180度的变化,我们使用了全新的角色系统但是却尽可能的保留了开放式结局的方式。我们整个团队对于这样的想法十分兴奋。
记者:辐射系列有一大群绝对忠实的追随者,如何满足他们的期望一定是一件让人畏惧的工作吧。
Pete Hines:无论是否有忠实的玩家,接手其他人的工作并要保持原有的感觉总是很让人怵头的。但是我想我们可以处理好这一切。我知道,有很多人在问“你们是能干这个活的人吗?”但是请相信我们,我们制作保证会制作好辐射3,并让他感觉就像是我们参与过1、2代制作一样。我们不能一直徘徊在怀疑自己是否能做好这个游戏的困惑中,我们对于自己十分有信心。
记者:这个项目中有原先辐射制作团队中的人参与吗?
Pete Hines:我们当中没有人来自原来的辐射制作组。我们曾经和原先制作组的人员进行过沟通,但是我们在这里不便透露细节,他们正在开发另一些东西。
记者:知道你们都是辐射迷真是太好了。但是那些辐射纯粹主义者怎么办呢?
Pete Hines:我们的基本理念是做那些我们喜欢玩的游戏,就如同我们在上古卷轴3和4中所做的一样。如果我们只是列出一大堆概念,甚至自己都不喜欢他们,就绝对不可能让目标用户群满意,你也会没有热情。而我们所做的事情是我们所钟爱的,我们对正在进行的尝试感到非常兴奋,我们正在尝试制作世界上最好的游戏。我们制作的上古卷轴4很多人都非常喜欢,但是你不能因此就认为我们是在取悦他们。我们只是在制作我们最喜爱的角色扮演游戏。
记者:游戏中的主要灵感是什么?
Pete Hines:游戏中的灵感来源于很多地方,但是肯定最多的灵感是来源于辐射1。我们借鉴了很多辐射1中的资料,对有的性格、对话和俚语。很多东西都源于辐射1,我们在制作这部续作的时候发现受玩家热爱的辐射1为我们提供了绝对丰富的素材。
此外,我们还参考了很多后启示录时代的书籍和电影,这使得这个游戏的风格可能比以前更阴暗一些。我们真的建立起一个令人憎恶的世界,人类依然存在,但是却没有存在感,整个世界比前作更难于生存。最对于我们很重要,我们的确体现出了这个挣扎求生的世界中的不和谐音调。
记者:辐射3和原先的辐射系列最大的不同是什么?
Pete Hines:这很难说,因为我们的游戏尚未完成。从设计出发点上,我们依然是在制作和以前相同的东西,关于道德的抉择、互动的人物以及值得怀念的地点……所有你之前曾经体验过的东西都将再次在辐射3中重现。
经管有很多东西和以前有所不同,但是到最后你都会发现它和原作都惊人的相似。你玩游戏的时候会感觉到一切都和当初玩辐射1时那么相似。你知道,由于我们使用了最新的环境互动AI,NPC会有自己的思想,做自己要干的事情。但这会使得游戏的体验更为真实。这或许会使游戏的体验略有不同,但是当你看到自己的行动让NPC产生了相应的反应时,你会感觉到更为高兴。
在游戏中,你会感受到50年代那种乐天派的感觉。想想看核弹落下使得地球表面整个被摧毁,但是你在地下的家却安然无恙。避难所出生的孩子当然会有一种天生的乐观和幽默感。不是开玩笑,我们真的仔细考虑过在这样一个环境背景下,人们的思想状态应当如何。
记者:可以告诉我们一些关于游戏中肉搏系统的消息吗?
Pete Hines:肉搏系统还在制作之中,基本概念还是和用枪的远程战斗类似。你可以使用辅助瞄准系统通过对致命位置的攻击造成大量伤害。近战的伤害会超过远程武器,这样一来,当敌人不固一切地跑向你的时候可就要留神了。实际上你甚至可以在整个游戏中只使用近战武器,它们也会同样强力。此外,武器还提供了改装系统,你可以制作出一把最适合自己的武器,并从始至终只使用它。
记者:辐射3的世界有多大?
Pete Hines:会明显小于上古卷轴4,但是你要知道,上古卷轴4的世界明显太大了,即使缩小之后也是个很大的世界。我现在不好估计横穿整个世界需要多长时间,因为游戏世界仍然在制作之中。基本上,在你穿越大陆的时候时间应该比以前会短一些,但是游戏中还是有大量的地点可供你探索。我们会尽量将所有的设想和内容加入到游戏之中,直到我们再也想不出任何新点子的时候。至少到现在为止,我们还没有人在制作可下载内容。辐射的地理范围要比上古卷轴4小很多,这使得角色和人物的数量受到了限制,但是我们将他设计的更值得重复游戏。仅通过一次游戏,你无法看到所有的东西,因此你需要通过不断的重复游戏,以不同的方式解决问题,才能了解一切事件的始末。
记者:我们什么时候可以看到辐射3中的这些新东西?
Pete Hines:我们计划在明年早些时候展示这些东西,但是时间尚未确定。我们现在正在将努力制作游戏,当这一切都基本完成的时候,我们会为大家进行展示。如果让我预估一个时间的话,大概是2月或者3月。
记者:游戏中会提供快速旅行的方式吗?
Pete Hines:游戏中提供了地图系统可以帮助你快速到达其他地点。但是你必须至少去过一次才能用这种方式快速旅行。
记者:我们会看到熟悉的角色再次出现吗?比如狗肉?
Pete Hines:我们还没有探讨这个问题,我想一定会的,但是具体是谁以怎样的方式回归则尚未决定。
记者:你们有没有考虑为辐射3制作可下载内容,就像上古卷轴4那样?
Pete Hines:对于我们来说,现在最重要的是完成这个游戏,然后才是考虑附加内容。
回复:翘首以盼的大作!《辐射3》最新访谈
这记者。。太能了回复:翘首以盼的大作!《辐射3》最新访谈
我觉得这个楼主才叫能.记者我见过更能的.
页:
[1]