古2通关了,当真……有趣。有必要去隔壁入手X6吗?顺带谈一下自己的感想。内容有些长,欢迎朋友一起讨论。
本帖最后由 BT西西 于 2013-8-24 22:55 编辑不跳剧情,侠义榜全打,适当做些支线,40多个小时通关。
总体上还不错,简单说说感想吧。
1.剧情过瘾
这次的剧情长度非常给力,对于我这种剧情控来说,需求被充分满足了。
当然,我觉得,到流月城后,剧情就显得有点落入俗套了。(基本上进了城,后面剧情全猜到了)
整体上,剧情还不错,高超,泪点出在中间,结局略微有点弱。
不得不说,自己真有些纠结。悲剧结局感觉虐心,这次的结局,又觉得感动不够~~~
还记得古1出第二结局时,我第一时间就买了DLC重打一遍……
2.战斗系统比较简单
虽然说是即时战斗,实际上操作起来难度比较低。电脑的AI其实做的一般,只不过在目前的难度下,没暴露出来。
以我打普通难度来说,只有温留和厉樱两个BOSS需要注意下操作,其它的BOSS基本上没感觉到有挑战性。
目前还没有困难的难度,2周目我主要以玩支线和辅助系统为主。
其实吧,要说操作,这种即时战斗模式,会有很多的操作余地。不过和传说系列等等相比,古2还没有抓住精髓。
希望在以后的困难,甚至修罗难度下,能有进一步的可玩性。
3.辅助系统有待加强
武器升级必须五行满,如果不刻意刷侠义榜。材料基本上不够用,那种升级用的什么“铁”到最后用不完。这种比例,不是太合适。
金钱系统也有点够呛,不刷侠义榜的话,基本不够用,而且来源比较单一。
各种辅助道具,攻击型道具,在本作中削弱非常明显,效果十分有限,不如恢复型道具来得实在。
属性方面,敏捷,幸运,基本看不出作用。
法术方面,属性相克作用下降,大部分boss,硬打就过去了。
家园系统,中规中矩。
4.节奏感,整个剧情和战斗比例没控制好。
以古2为例,30多小时的剧情。
加上战斗时间,总通关时间,应该在100小时以上比较合理。
显然古剑2没做到,大段大段的集中剧情,会严重拖垮节奏。
这个节奏控制和支线任务上,真得跟轨迹系列多学学,人家剧情也不少,但一点不拖沓。
配音不错,刻画细腻,剧情铺垫充分,都是优点,但是节奏控制不好,除了我这种剧情控,对于绝大部分人来说,这就成了游戏的最大软肋。
5.总结一下
作为国产RPG,如果说古2,还算不上进步明显,那我实在不知道什么叫进步了。
看得出是用心之作,不过作为游戏,缺点也不容忽视,毕竟太文艺,不符合游戏发展的潮流。
君不见,连光荣,都开始靠各种无双赚钱了。
期待古3能有更好的表现。
PS:听说古剑要做网游,但毫不客气的说。
作为单机RPG,古剑的系统尚可。(对手也就是三剑系列的其它作品)
但要做网游,在目前龙之谷,WOW,剑灵,剑网3(以及快要推出的怪物猎人ol,激战2)的国内整体网游水平下。
古剑的系统,确实还差得很远。
基本同意楼主的看法。
古剑的编剧是一流的,表达手法是二流的,系统是三流的。
用这种成本做出这样品质的游戏确实不容易,
但是如果要挑战OL,这样的系统水平,太弱了。 我觉得他应该增加更大量的支线系统,就像轨迹系列 不必去隔壁了。。。 剧情支线少了点。。。。。。。。
支线应该增加几个悲情人物。。 表示x6一般吧,不知x7的网游咋样 轩辕剑,从风之舞开始,就是冲机关人去的~~
一直到到黑龙舞兮云飞扬~~
后来的汉之云等系列,我就是看剧情了。
到X6,已经考虑到底要不要入手了。
真是一代吸引力不如一代啊 说到金钱系统,楼主没挖宝吗,那可是能一夜变富豪啊
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