whyzi 发表于 2013-8-24 21:58

吐槽!古剑2初上手,进度~江陵处(剧透也只是到此),对于这部作品嘛,有些话不得不说,想看怎么骂他以及怎么赞他的都来看看吧!全面,客观,精辟,深度剖析!!

本帖最后由 whyzi 于 2013-8-25 05:54 编辑

鉴于之前有篇帖子用了这样的标题,无论是好事坏,还算是比较火来着!
所以,这里稍微借用一下,没其他意思,就是标题党,吸引眼球的!
本文超长,但是绝对不废话(才怪)!
没有时间的话   就(别看了,你以为我会这样说么)找个时间看吧!!

最近 家里电脑不是自动重启,就是动不动就停电断电,造成了 偶的游戏进度十分的缓慢~
但是就最近上手的感觉来说,古剑2 应该是属于那种熊孩子用了心 个别地方却做了蠢事的作品!

1:剧本!
   剧本说实话,能看得出来是用了心的,但是,也确实太拖沓了,明显有种网络小说的感觉!
   就是那种 因为每周要交一定的字数,所以 就算写个上千字,剧情 仍然在原地打转的感觉!
   而小说不同,厉害的小伙伴可以一目十行,而这里,烛龙自作聪明的为了自己的游戏演出,将这种快速阅读的东西,逐字逐句的表达了出来~

   给人的感觉确实很拖沓啊,遭不住啊!
    (PS:这里不得不说 小幸姐 您真乃大神也...
       对于我这种 动不动就停电,动不动电脑就自动重启的人来说!
       幸姐的修改器犹如降入久旱大地的一片甘霖啊!)

   说说剧本的出彩之处吧!个别地方真的挺有笑点的~
   剧本很多地方 都让人浮想联翩,不知道是因为我个人太糟糕了还是什么的!

   1:无异说零件掉了的时候我就想到小伙伴了,小伙伴掉缝里去了.....
   2:他娘希望他与常人无异时,我笑喷了!(此处联想第一条)
   3:无异的 一边去 一边去! 点都不含蓄,感觉好像老夫老妻的那种不客气的感觉!
   4:混熟了就去我家吧....
   5:猫猫那里的剧情处理,妹纸太萌了!
   6:买东西 讨好闻人那里,无异:900文算什么!   我只能说 土豪的世界 闻人,我们都不懂!突然想起一个很棒的词“豪”无人性!
   7:吐槽!那个大仙 说了那么多话,我都以为他们会把人放了,结果被拍晕了!
   

   也说说剧本的不足之处吧!         
      1:关于无异的那种二,对于妖怪的认知的那个,说实话,一次觉得新鲜,两次觉得还好!但是剧本大概有4,5次以这个为槽点,就让人觉得有点反感了!
      2:剧本很多地方太拖沓,容易造成演出的重复造成感染力不足,
            比如 打大仙的时候,羽妹子很无奈的用手扶住脑袋的动作,由于剧本确实话太多,动作重复了3,4次,看着就给人一种很强烈的游戏带出感啊~
      3:剧情不够果断,很多地方,让人捉急!
            也是打大仙的时候,本来一阶段的演出,加上场景的QTE,可以将玩家的紧张感调动起来,然后接着就是 一堆的废话,是啊 一堆的废话!
            那种感觉 怎么说呢,一种好菜不能趁热吃,非得等到它凉了的感觉!

这游戏 剧本绝对是硬伤,但是说剧本做的很敷衍又是不合实际的!
剧本看得出来是用了不少的心,但是用心也不一定干好事,弄成这样,我只能说 烛龙这方面太想当然了!
像一个熊孩子用了心竟干蠢事的感觉!

2:演出!

       演出也就是人物的那种表情啊 ,语言啊,动作的安排嘛,演戏里面的那种演出!
       怎么说呢,演出做得太女性向了,张力不够,魄力不足的感觉,很柔~

       这里就优点缺点一起说吧!
       1:人物在每个场景的时候,都会采用一种很唯美的角度,确实看上去比较养眼!
       嘛无异君的某个角度的演出,我就玩了那么长一段时间,也感觉似乎制作方很喜欢那个镜头来着,那个角度确实比较帅就是了~
      (这里的截图来自于别人的游戏视频 所以清晰度略低,截图我给弄错键了 我以为alt+F1来着 结果是P!)


      2:关于江陵,江陵做得确实很不错就是了,美工这里花了不少心思!而后的那个QTE 怎么说呢 虽然算是优点,但是也有缺点就是了!
       QTE 只做成了QTE了,略显得有点小气,明明可以在高空作业,将江陵一览无遗的!
       为啥不做大点,动作幅度也大点,将整个江陵都从房梁上跑一遍岂不快哉?!饱览风景啊!
       再切换一下镜头 给几个路人小伙伴惊呆了的表情,小朋友拍手叫好,无异本身又贪玩那种 追人又不免与观众互动的感觉,瞬间就上档次了!
       不好好利用美工的资源,真心是浪费啊!
       这里 我觉得负责这一部分的QTE君,需要好好检讨一下!而美工君 可以嘚瑟一下!

       3:对于人物的分镜安排,感觉不温不火的!可能是害怕吓着女性玩家吧!
      有些时候缺乏那种快速的运镜!比如说鱼妇那里,明明面部如此具有震撼力的,要是突然变身了过后,来个快速的拉近,来个面部特写!
      估计能吓坏一群小朋友!但是吓坏就吓坏呗,怕啥,本身可以增加游戏代入感的东西,也别做的太女性向了!

       4:优点,闻人叫醒做了摄魂术的无异的时候,我第一次感到了剧本很干脆, 简单 粗暴 有效!


3:细节!
       先说优点!

      1:配音

       游戏配音真心算是很不错,闻人妹子很可爱!无异很呆!
       不过真心觉得出彩的是!
      竟然还用了方言配音,这里绝对是可以点赞的!
      剧情到买暗器的时候,当时我正在喝水,当时 店长刘小七 突然一口标准的方言,老子瞬间就笑喷了!
      我个人觉得,像这种 明显恶搞,但是很符合游戏背景的小细节,是很能引起人们的好感的!这个必须点赞!!
      比起那种穿越感十足的喵了个咪好上十倍有余! 虽然喵了个咪什么的,我的反感度也不强烈!


      2:导航系统

      导航系统真心感觉挺不错的,锁定某个地方,然后地上小图标可以指着那个方向!
         这个时候 就可以随意去逛逛啊,走走啊,四处看看啊,慢慢的往那个地方走来着,挺人性化的,不错!
         还有一点就是,我试想着 走进屋子一次 出来还有没有导航,结果还是有,让我有点小看国产了!


      3:引擎的强大之处 体现出来了!

      阳光透过树缝隙的那种斑斓的感觉,还有就是地上浅水的那个倒影,都做得挺不错的!这里要赞一下!


      再说不足!

       这里我把战斗的细节放到这里来说,因为整体批评的话,战斗真心是技术问题,但是战斗上面的细节问题,真的是没处理好!

            一:脑残的技能UI设计!脑残的按键(这里针对手柄党)

                   一堆技能 光靠UI根本分不清楚哪个是哪个,而且只考虑到了键盘党的1 2 3 4,从来不考虑一下手柄党的ABXY!
                   手柄技能键位,你设计成伊苏那种上下左右对应手柄按键的键位多好!一目了然!

                   这里战斗按键可以参考伊苏的那种,按切换键就可以切换,这里设计一下!
                  



                   关于嗑药的操作!

                   对于一个手柄党来说,这按键...每次吃药都要从目标从敌人身上切换到自己人身上,到目前为止 换目标也十分的不流畅 !
                   我给自己吃药都会试哪一个是吃药,还给别人喂药什么的臣妾表示真心好难!

                   那四个东西,哪个是哪个,用手柄的玩家根本看不懂好吧,又得靠脑中回忆?我每次玩游戏 都要提醒自己,这个键是哪个技能,这个键是什么药!
                   就跟每次吃饭都要回忆筷子的使用方法一样,这不反人类么?!
                   道具使用按键 改成火影忍者的那种,一目了然的 多好!


                  
                   至于那个QTE没有手柄对应键位的,我就不老生常谈了,毕竟现在也有玩家作出补丁了!
               (话说,这里可以靠MOD或者改UI来优化一下么,各位大神们啊,补丁优化一下吧!)


            二:关于给队友吃药!

                给队友吃药什么的,对于手柄党绝对是一大难题啊!这里就懒得批评 制作方了!
                想一下怎么改吧!
                最简单那的办法就是,弄成早期 传说系列的那种暂停嗑药模式!
                你想 本来要给别人吃药什么的,就已经是很紧急的状态了,这个时候停一下,玩家想想办法什么的,也算是一种人性化的体现!

                实在要即时制的话!就必须得简化按键!

                烛龙在这个设计上 最大的败笔 就在于,切换目标只能有一个来着,锁定敌人就不能锁定自己人!
                也就是说,你必须要停下一切战斗思绪!比如你打这个怪,不行了队友要嗑药,然后一堆让你火大的操作,然后又慢慢切换回你刚刚打的那个怪!
                还不如暂停呢!

                这里改成这样, 个人认为会好很多,还是火影的那张图!

                  
               聪明的小伙伴们,一定都懂我的意思了,不过我还是再解释一下吧!
               这里道具也就是十字键的上下左右对应,然后中间那个头像就是你目前所指定的道具使用对象!
               然后默认的话就是自己!切换的话就是手柄的SELECT键!使用就是十字键!(是不是感觉简单上手!一目了然!清新醒目!平易近人!和蔼可亲!)
               嘛 括号里面的确实夸张了不少,但是我自己认为要比目前的那种操作模式简单得多!
               怎么说 切换敌人和切换自己人如果都在手柄上方按键的话,很容易混淆,而且也不易于操作!
               而换成SELECT键的话,再笨也能分清楚吧!而且这样一来,也不用敌我双方切换个不停,烦都烦死了!
               这样一来,只有敌人头上有标记,我方的标记可以省略了! 简单干脆!好吃不贵!嘎嘣脆!

               (当然我也只是简单的想一下,应该还有更好的办法,偶作为搬砖工的智商也就这种水平了!)

                这里我希望大神可以有MOD可以实现这些功能,或者说 工长君 能够改进一下,目前的这种操作,真心很残!手残脑也惨!

         三:难度的问题!

             这里数值策划肯定有问题,可能是用了回合制的那种概念来定义怪物的攻击以及血量来着!
             一个即时制的游戏,一个怪物几刀砍死! 这似乎未免有些不妥吧!
             就算是普通难度,也不应该是这种的普通乏味吧!

            (希望简单的可以增加一下游戏难度!就算是单纯的增加下怪物血量也行啊!)
          (这里有人说是做好了困难,需要补丁开启什么的,若是真的,我只想说,什么不学,学某些游戏的那套砍成品做DLC!)

             四:关于怪物判定进入战斗的问题!

             至于所说的那个圈怪系统,那个怪物的对敌追踪 以及进入战斗的判定什么的,这绝对还没有以前仙剑4的时候做得好!
             玩几次就发现,怪物发现你了过后,是判定你所在的那个点,然后就会往那个坐标冲过去,如果途中你改变了方向或者什么的,怪物完全不在乎!
             它还是会直冲冲的追向那个点去!然后撞到了空气 又回去!

             而且同时拖几波怪进入战斗什么的,判定我感觉完全就是模糊的,我曾经一群怪在身边,连续打了三场! 对你没听错是三场!
             又切出 又切入的连续三场,怪就在身边,但是就是不能一波带走啊!郁闷!

            (如果 那个一波进入战斗 是与战斗的那个单位的链接范围有关的话,我希望那个范围能改得十分的广,能一次圈很多怪进来!)


         好多 突然不想写了!就这样吧!

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

         总之,烛龙的这次古剑二也算是破有诚意,也看得出来自己算是八分的用心了!
         但是呢,很多地方,不是技术不到位,就是老干笨事,简单说就是一熊孩子!请更优秀的员工什么的,势在必行的啊 工长君!
         还有补丁什么的,别再去有事无事的改特效啊,改建模什么的,先把游戏的关键部分改好吧!
         脸不洗 再怎么换衣服都是等于零!

         (可以的话,希望烛龙也跟有些游戏一样,让部分资深爱好者可以参与游戏的制作,提提建议什么的! 就好比陆夫人最近也加入哪个啥的制作来着....)
         (只是简单的挑刺,玩游戏,测试找反人类点的话,相信也有不少玩家愿意出一份力吧!)
         (那些亲娘级别的粉丝就别请了,她们会一路花痴到游戏结束都找不到毛病的!唯一能找到的毛病就是,某某某的脸崩了!)


whyzi 发表于 2013-8-24 21:58

沙发永远都是 自己的!

一团毛球 发表于 2013-8-24 22:04

还没有展开呢,现在还抹搭抹搭大呢,起码先通关

whyzi 发表于 2013-8-24 22:53

一团毛球 发表于 2013-8-24 22:04 static/image/common/back.gif
还没有展开呢,现在还抹搭抹搭大呢,起码先通关

我电脑有问题来着玩着老重启,重启就白玩了!

家这边还老停电,停得心碎啊!

jeepsky917 发表于 2013-8-24 23:03

whyzi 发表于 2013-8-24 22:53 static/image/common/back.gif
我电脑有问题来着玩着老重启,重启就白玩了!

家这边还老停电,停得心碎啊!


强烈同意楼主剧本部分评测,绝壁是个网络小说风格 按1000字3毛钱算的。。那么长 等你到了谢衣家 那里2步一剧情到时候就知道多痛苦了。。剧情长是好事 但是木有代入感 后期即使来个神展开 ,在整体上也就那样 算不上好作品。不过比起隔壁那个某6来说 确实好上不少。

晴空碧霄 发表于 2013-8-25 00:41

谢衣是个锤子,谢衣以后你看,两步一小看,三步一大看,我都疯了~~有了小幸姐的修改器,我都觉得玩这玩意是个痛苦啊

晴空碧霄 发表于 2013-8-25 00:44

这篇文章非常中肯,基本就是我现在玩到长安的感受

lhz875 发表于 2013-8-25 01:17

楼主。。我想知道你那个火影忍者是啥游戏。。PS3?XBOX?还是PSP/PSV

yaoyuanzhi 发表于 2013-8-25 01:23

、伤物语 发表于 2013-8-25 01:31

= = 战斗系统确实残念。。。要加血或者给自己人上BUFF时候确实不方便。。。
不过给自己人加血好歹可以点人头。。。为什么敌人就没人头点。。。我每次切回去打人都慢慢的按F看看选到我想打的那个没有。。。
剧情得赞一个。。。只要有单句跳过话唠一点也不是什么大问题。。。不过游戏本身取消这个功能真是有点蛋疼

whyzi 发表于 2013-8-25 05:06

本帖最后由 whyzi 于 2013-8-25 05:48 编辑

jeepsky917 发表于 2013-8-24 23:03 static/image/common/back.gif
强烈同意楼主剧本部分评测,绝壁是个网络小说风格 按1000字3毛钱算的。。那么长 等你到了谢衣家 那里2步 ...

1000字 三毛钱我的天啊!这是有多廉价!
还不如水军一个帖子五毛呢!

至于某6么,我还是不说话的好.....

whyzi 发表于 2013-8-25 05:09

lhz875 发表于 2013-8-25 01:17 static/image/common/back.gif
楼主。。我想知道你那个火影忍者是啥游戏。。PS3?XBOX?还是PSP/PSV

嘛XBOX有,PS3也有~你等一段时间PC上也就有了~去关注3DM的新区吧!

lhz875 发表于 2013-8-25 06:16

whyzi 发表于 2013-8-25 05:09 static/image/common/back.gif
嘛XBOX有,PS3也有~你等一段时间PC上也就有了~去关注3DM的新区吧!

就叫火影忍者嘛? 求全名

lhz875 发表于 2013-8-25 06:24

啊,我找到了,原来是火影忍者:究极风暴3

c0de1768 发表于 2013-8-25 08:56

你要发全面,客观的评论也得等通关吧。哪怕你说给人第一印象的体验都很好,带个全面,客观,实在令人有些……

空了吹 发表于 2013-8-25 11:28

不做任何评论了,只是帮顶~

抹茶星冰乐 发表于 2013-8-25 13:09

还没完,先看看
http://www.taikoyc.com/?fromuid=132978
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