关于连击不合理之处的吐槽,大家来讨论下嘛~标题要~~~~~~~~长~~~~~~~~~~
话说感觉关于连击,大家都是在研究,肿么连上不中断,但是我想说的是,难道没人觉得烛龙在连击设计这块就很不合理吗?为啥要连击,不知道有木有人打过幻三系列,幻三系列是半即时制,如果队友们的连击数很高的话,爆伤会达到一个灰熊恐怖的数值,这样boss战就不会是无聊的嗑药、放技能,说实在的回合制游戏真的超无聊,我古1、仙五、五前都是开着锁精气神过的,但是幻三系列都是打的困难难度,但是都是自己打过的,因为只要掌握好连击节奏,boss照样给你虐,游戏非常有趣味性,看着连击数和爆伤值也炒鸡有成就感。
古剑的连击数,感觉就是为了连击而连击,而且不知道是不是我眼瞎没注意(没办法战场上4个人技能花花绿绿地放,很难认清楚爆伤数字是谁打出的),我只能看到暴击的红字,但是完全没感觉连到40+爆伤数有什么变化,这样的为连击而连击到底有什么意思呢?只是为了冲排行榜的数值而已不是吗?
而且,(如果是我眼瞎请提醒我),MS感觉AI队友的补刀对我的连击数一点帮助都没有?MS战斗评分评的是玩家操作的一个人的连击数??不知道是不是这样有木有讨论下………………
连击不太容易,人多连击就高,因为不容易打空,普通攻击有时都连不起,最多做衔接。 普通攻击就不要用了,转了无数圈就只有最后一下有判定,大部分的技能判定也都很蛋疼,比方说横扫千军妹子动作挺大的,其实范围挺小的,还经常范围里面有两个敌人只能打中一个的,说实话别纠结战斗系统了,当电视剧看吧。。。。只要是即时,其他方面不谈,只要判定翔了,那就是坨翔= = 战斗的确有待加强,如果有类似于圣域的自定义连续技系统,再把攻击判定设置的合理一点可能对提升战斗流畅度会有点帮助。 连击纯粹是为了胜利评价,其他一丁点用都没,确实不如幻3,连击提高伤害,记得最高是300%还是多少 幻想三国志系列也是我最爱的单机游戏系列。。那个战斗模式 太犀利。。葫芦满了一屏幕大招。。直接300%暴伤。。。爽翻了。。。。。。。 特别是 他的阵型设置和魂魄系统。。可以提高很多的可玩性。。。。我1-4到外传全玩玩。。从来不修改 只能说潜力无限把 感觉很多设置不是没想到 而是引擎限制技术上实在是无法达成 连不动 经常断掉连击 liufeg 发表于 2013-8-24 11:38 static/image/common/back.gif
特别是 他的阵型设置和魂魄系统。。可以提高很多的可玩性。。。。我1-4到外传全玩玩。。从来不修改 ...
咪兔~~~~
1-4到外传全玩完,从来不修改+1
因为根本没必要,只要掌握连击技巧困难难度boss也任你虐~
而且蓝的话几乎也不怎么需要补,后期基本我都是300%杀伤效果,连药都没怎么嗑就过了,太爽了!!
我就不明白,到底谁想出来的连击只用来做评分判定的,这不是脑残是什么!!连击玩得好趣味性那绝逼是杠杠的!!!
用闻人的横扫千军打群敌比较好连高。
为了评价的话,好像连10以上邱有特等评价(连接)。 这点无所谓 TO系列连击也是只影响评价 伤害不变 而且有的作品你连多了对面会进入霸体状态就不好连了。
你能说TO不如幻三嘛 一个就2 3做的作品 TO系诞生都超过20年了 所以根本就不是连击的问题 而是这个连击莫名其妙 自打我控制坐标哥后用BIU的话轻松20多连 而且多是怪血不够被打死了连不上呢 这游戏战斗系统相当不完善,问题很多,烛龙完全可以照顾玩家降低怪物位移,增加怪物硬直时间,就像粘着着怪物一样,打出很多连击。最受不了那cd时间了,建议取消,哪怕是从增加怪物防御力,血厚度,攻击力来弥补高连击效果也行。感觉烛龙这次战斗系统想当然了,希望下代能做的更好。
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