feifeiyexue 发表于 2013-8-23 19:17

国产游戏发展何去何从(活动贴,其实不知道发在哪里?回帖里?)

本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-8-23 19:18 编辑

国产游戏发展何去何从

我投票投了正方,但是我这里却是要支持反方。

      以下内容将抛开各种社会因素,只单纯的从单机国产游戏产业发展的角度进行答辩:

   单机游戏,陪伴了你我一代又一代人成长的名字。单机游戏发展,从1971年开始,历经现在遇到各种低潮,但是单机游戏的发展从未间断。

   美国是一个移民国家,亦是现在世界上单机游戏发展的行业翘楚。其单机游戏发展不折不扣就是一个例子:

      乔丹·麦克纳制作的单机游戏《波斯王子》揭开单机游戏发展浪潮,这部作品描述内容并非美国本土历史内容和半点关系,而是洋溢着浓浓的阿拉伯风情(没错就是我们绝大多数80后接触的第一款单机游戏DOS下的《波斯王子》。)。之后出现的《文明》系列,直至今天,结合世界历史的发展,更是推出了不朽的作品并借此步入世界级殿堂。之后美国单机游戏逐步发展期间出现了《创世纪》这部历史神作,当美国开发者思维枯竭之时,更多的内容借于文学之上,例如《龙枪编年史》之类.....
   
      之后,美国单机游戏发展便呈现出百花争鸣的时代,WESTWOOD、牛蛙、暴雪等等这些我们能够耳熟目详的单机游戏厂商,纷纷走入前台,并推出了一款又一款单机游戏,而且介于美国游戏市场开放模式,竞争极强。所以许多游戏厂商以开放更高端,与业界内其他开发商不同的游戏为目标,从而又一款又一款的精品出现。而至今日,在多平台模式下,依旧是走着多方向发展的单机RPG游戏,没有锁定游戏类型,回合制有好的、即时制也游好的。

      我们的游戏发展到了今天呢?绝大多数厂商对于风险评估看的过重,总是希望走安慰的老路线,搞老剧情,去翻那已经翻的不能再烂的史书,这样的行为就已经限制了游戏发展。曾有人断言仙剑之后无仙侠,虽然这评论有点武断,但是现在想来何尝又不是对现在国内单机游戏市场的一种讽刺?

   中国网络文学发展的很快,其中不乏许多精品大作.......例如紫川、小兵传奇、魔法学徒、龙骑士(最后这个我指的是修订版,不是黄色版...)等等....其中这些作品题材不限,内容刻画非常丰富。但是中国单机游戏开发者之大弊就是:只接受自己年龄段曾接受的作品,40、50岁左右的人不接触或者很少接触网络小说,但是接触的金庸、古龙、黄易比较多,于是就看这老一辈的小说改编的游戏井喷一样的出现,例如金庸的“笑书神侠倚碧鸳,碧血连天射白鹿”、“破碎虚空”“寻秦记”这类小说就开始被炒来炒去。不是我否定金大师等文学成就,但是毕竟上个时代人的想象力禁锢,作品大多也离开不开那历史枷锁,所以说读的久了,玩的久了难免让人觉得槽点太多....

      转回来说网络小说,发展种类繁多,虽然说良萎不齐,但是不管什么题材下都有数款佳作存在,不见得比老牌大师的作品要差到哪去吧?小说内容不能说是博古通今,也可以说是百花齐放,各种题材取之不尽。但是中国单机RPG游戏发展起来,守着这个聚宝盆,却丝毫不知道去拿点用用,总是抠搜着破碗里的那点仙侠素材(纵观十年发展思想上放开的作品真是少之又少),即便剧情再绚烂再让人看了眼前一亮,这种题材玩的久了,也会让玩家觉得想吐吧??

      至于战斗模式.....说实话这倒不是很大的问题。所谓战斗模式、操作模式,之前有人说了应本着以人为本,让大家用起来方便即可,创新不是问题,但是创新之后自己玩玩,把自己的策划拿来做点隐喻的调查也能提前知道结果,也是一件好事吧?(其实我还是比较赞古2的战斗模式)

      至于感情牌、爱情牌这东西还是放放吧.....一部两部骗眼泪还可以,但是你妄想年年骗眼泪,年年N女侍一夫....玩多了我真的有这么个疑问:你们策划是不是都感情失衡,爱情失败啊.....?总想着这些东西??人生中哪有那么多爱和恨?哪有那么多对和错?游戏亦人生,RPG游戏正像一部一部人生戏剧,让我们能在这里面看到人生百态,我们期待的作品更是类似于《霸王》《神鬼寓言》让我们能够把自己融入角色、让剧情能够按照我们的性格方向来发展,而不是编剧的剧本。“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,编剧看的上的内容,我们不一定能看的上,编剧给出的结局不一定就是我们能接受的结局。一个游戏的主角是应该收获事业?还是友情?还是亲情?还是爱情?游戏不是小说,不是电视剧,不是电影,会有结局,会有注定。而游戏的精彩之处就应该是一切都是未知的,一切的一切都不是结局。

    中国游戏发展停滞了近10年,但这不代表着玩家对中国游戏的热情停滞了十年;不代表着世界游戏发展停滞了十年;更不代表着中国玩家对游戏高度的要求也停滞了十年.......

up02 发表于 2013-8-23 19:20

不觉得一些国外游戏剧情能和古2比,就楼主说的神鬼寓言,我1-2都通关,2还是买的xbox的正版,剧情上和古剑2相比,100计算,前者最多50分,后者90分。
霸王什么就更不用说了,可以说没剧情,不就是成为一个首领lord,这过程有什么剧情?

魔王子是我 发表于 2013-8-23 19:24

不同意把网络小说改编成单机,感觉网络小说太快餐式了,而且主角各种的无所不能,还有各种后宫,极其厌恶之

feifeiyexue 发表于 2013-8-23 19:25

魔王子是我 发表于 2013-8-23 19:24 static/image/common/back.gif
不同意把网络小说改编成单机,感觉网络小说太快餐式了,而且主角各种的无所不能,还有各种后宫,极其厌恶之 ...
并不是所有的网络小说都是快餐,一千部里面必然会有几十部的经典之作。

魔王子是我 发表于 2013-8-23 19:30

feifeiyexue 发表于 2013-8-23 19:25 static/image/common/back.gif
并不是所有的网络小说都是快餐,一千部里面必然会有几十部的经典之作。
...

如果诛仙算是网络小说的话,我只喜欢诛仙,其他的无爱,还有燕垒生的天行健也还可以,感觉现在的小说越来越难下定义属于什么类型的小说了,我发现如果有公司真的可以洽谈版权的话,完全可以弄个九州世界的单机,不过可能性很难操作,第一版权归属问题,现在九州的设定版权本身就不知道归属于谁,更不好洽谈,还有就是版权费用的问题,还有就是剧情啊神马的

mlqywn 发表于 2013-8-24 03:36

本帖最后由 mlqywn 于 2013-8-24 03:46 编辑

我很支持楼主的观点,本人热衷于国产RPG多年早已经对回合制厌倦了。再看看国外的RPG做的。。。然后回过头看国内的,一身叹息。我这里不是说国内的题材不好,仙侠或者说武侠这是我们的特色文化,国外人家有人家的魔幻世界的文化于我们不懂。但是我觉得仙侠类的单机游戏就非要做成回合制不可。我以前问过我同学有没有玩仙剑 古剑 天地劫之类的游戏,他们的第一反应就是你打我一下我打你一下的回合制,当然作为年轻人我觉得很少有人喜欢这个战斗方式的游戏吧。我看吧里刚刚看到有谈论这个战斗模式和年龄的问题,其中有一个人就说到80年代人和90年代或者00他们的环境不同。所以对于游戏的玩点也不同,大概意思是80年代的人更偏重于剧情,他们更看重于编剧花了多少心思去构思剧情以及宏大的世界观和复杂的人物关系和对白。而与之不同的是更年轻的一代喜欢的的是华丽流畅富有打击感的战斗(这里不以点概面不排除90年代的人有更喜欢剧情的)。我也在反思其实一个游戏要真做到照顾所有的玩家是不可能的,烛龙今天这么做必定也是经过了深思熟虑,有的人不习惯即时制战斗所以喷我也能理解,当原有的固定模式根深蒂固一旦改变必定要经历一场斗争,而斗争的结果我想也是大多数人满意或者说是大家需要的。而且我觉得古2的剧情部分也并不差(死长的人物对白和慢节奏电视剧一样的节奏还是让我想吐槽=。=)所以我是觉得古剑这样做下去还是很不错的,正式版放出之后好评如潮就是例子。我之前也看见楼主的引擎普及贴,很感谢楼主让我一个引擎小白能懂这么多。其实我想说的是一款引擎固然重要,但是也需要一个好的团队去运用它去开发游戏。这里不是否认楼主。就目前而言我觉得Vision Engine 8.0引擎的水平对于国内单机游戏来说已经够用了,毕竟我们起步晚。当然谁都想用好引擎,我还幻想过古2要是用孤岛3的引擎做出来时什么效果,当然只是幻想。可是一个好的研发团队对于一个游戏在没有好的引擎情况下就显得更重要了。之前去过烛龙公司做探班,和主创们有过交流,我觉得他们想法其实挺多的。工大率领的团队我确实很佩服。

godmilan 发表于 2013-8-24 06:26

国产游戏不是停滞了10年,而是在不断倒退。今年的3剑,可以和10年前不能算得上是经典的仙剑3都没法比
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