wcqwasd 发表于 2013-8-27 13:04

支持烛龙的变革,敢于尝试!

wcqwasd 发表于 2013-8-27 13:06

敢于尝试才能不断进步

liaolipong111 发表于 2013-8-27 13:57

保持国产游戏好的东西在做进一步改革与发展!!!

a369887904 发表于 2013-8-27 14:03

改是必然的呐,而作为一个玩家,当然更希望的是可以百花齐放啦

笔盒君。w 发表于 2013-8-27 14:14

我玩国产游戏,从来都不是为了所谓酣畅淋漓的战斗快感。能喜欢仙剑到现在,见证了它一点一点的进步,仅仅只是为了那一份感动……而这份感动,虽然我承认我玩的游戏不多,但是依旧没有游戏能替代。
虽然像我这种不在乎战斗模式等等的人很少,大众口味依然追求于更高的可玩性,就这点来说,改进即时制这种方式还是值得称赞的。不过,我发对彻底改变仙侠+感动的游戏套路,如果国产游戏连这点不同于其他游戏的韵味都消失了的话,不仅可能会让一些国人寒心,更重要的是,根本没有和别的游戏竞争的资本了。
一言之见,勿喷。

情尽缘 发表于 2013-8-27 14:58

看看家园这款游戏,再看看同年代的国战游戏,思想太固步自封了

falomsc 发表于 2013-8-27 15:27

不可否认回合制模式也能出现一些精品游戏,但是当今游戏的主流是即时制,由于生活工作节奏的加快,越来越多的人不满足于慢速的回合制,喜欢流畅爽快的即时制。这本就没有什么错误。回首10几年前,RPG的主流是回合制,一是由于当时技术的限制,二是由于当时游戏还属于一个新兴产业,还是婴幼儿,RPG游戏当然要先从最简单的回合战斗起步,再慢慢发展。FF系列不断进行创新,FF13采用半即时制,虽然剧情比较平庸,但战斗系统还是差强人意的。FF15更是为了迎合世界主流,决定采用即时战斗模式。而反观国产单机游戏,不是说不能用回合制,而是你每次都是那一套战斗模式,一点创新都没有。固步自封,不向世界看齐,将会永远落后。所以,这次国产游戏向即时制模式的改变,虽然不是很成功,但是它是迈向创新的第一步,我们有理由相信在未来国产游戏的即时制模式将会更加完善,国产单机的制作质量将会更好。

wjhfun 发表于 2013-8-27 16:12

我觉得仙侠类把即使战斗做好也是可行的

NightE08 发表于 2013-8-27 17:37

感觉是需要创新。。但风险与回报不成正比。。而且,好的单机游戏,在天朝能赚到多少钱是一个很大的问题。

dtgfhgrf 发表于 2013-8-27 18:02

川若来兮 发表于 2013-8-26 22:28 static/image/common/back.gif
仔细看了您的回复内容。
不过因为在看你的回复之前,我给本帖的另一人刚刚作出一些针对性的回答(在1241 ...

不好意思我也不同意你的观点,虽然不知道“以直接获得快感为目的并且必须有主体参与的一项活动,这才是游戏。”这句名人名言是谁说的,不过感觉说的人也有够二的。“砍来砍去,这是游戏元素;跳来跳去,这也是游戏元素……看剧情?不好意思,这不是游戏元素。”这点恕我不能苟同,游戏是由多种元素构成的,剧情,战斗系统,画面,声音,美工等等都是游戏的要素,你可以弱化其中的一项,但不能说剧情不是游戏的要素,感觉你玩欧美快餐游戏玩多了·······基本上我支持1265楼的看法

燕小山 发表于 2013-8-27 18:57

最近在玩上古卷轴5,心里边有很多感触,国外的游戏公司无论制作类型和大小注重的都是“开放”与“沟通”,玩家需要什么,什么样的游戏模式能让玩家获得更好的游戏体验,这是那些公司们一直在努力的方向,而反观国内游戏公司,无论从制作到发行到后期dlc的放出,都是那么的注重利益,游戏公司需要注重利益,但是更应该明白利益的来源是让玩家获得更好的游戏体验,从而让玩家更希望买游戏的良性循环,而不是榨取出游戏的全部利益。
我本身是学软件的,也深深热爱着仙侠式的中国经典游戏,但我更觉得,只有摒弃游戏只需要打怪和过场动画的观念,国内的单机游戏才能真正的百花齐放。
国内的游戏我也玩过很多,仙剑系列,剑侠情缘系列,轩辕剑系列,其中让我感觉最好玩感触最深的是仙剑4,虽然它制作的很匆忙,但是无论从剧情还是玩法上都有所创新,但真正震撼到我的是最后南宫紫英的那句“无所谓苦与不苦,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道恒在,往复循环,不曾更改。”从那时候我就明白,国产单机游戏之于国外游戏的优势在于剧情的内涵的深邃和感人,所以无论是什么类型的游戏,无论是不是回合制及时制,只要保持这种内涵,国产游戏在文化和内容上就会永远保持着优势。
最近正在准备读软工的研究生,我将来想从事的方向也是游戏开发,我想无论那时候单机游戏发展到什么程度,我也会义无反顾的投入进去,制作出我想象中最好最动人的游戏。
我会为之努力,每个热爱单机游戏的玩家都会为之努力。

ooooqw 发表于 2013-8-27 19:26

中国要走自己独有的文化特色路线,做出来的游戏自然少不了侠骨柔情,改变的应当是讲述的方式,而不是把最基本的文化底蕴去掉

川若来兮 发表于 2013-8-27 19:49

dtgfhgrf 发表于 2013-8-27 18:02 static/image/common/back.gif
不好意思我也不同意你的观点,虽然不知道“以直接获得快感为目的并且必须有主体参与的一项活动,这才 ...

在一款游戏中,剧情不应该成为核心元素。游戏的核心元素应该是玩法。

无论哪里的游戏,优秀作品都会有剧情,比如——既然你说我欧美游戏玩多了,那么我举例国产的——流星蝴蝶剑net。零二年的3d即时格斗单机作品,其剧情除了简单的对话之外,其余的行动都是需要玩家亲自参与的,而且最终剧情theend音乐,也给玩家留下深刻的印象。但是,虽然直至今天在浩方、互动等平台上仍然有很多流星蝴蝶剑玩家,但是他们却并不是因为剧情而玩的,而是纯粹的因为“玩法”。这是国产游戏的例子。

另,看你的回复貌似你很瞧不起欧美游戏。如果你连师夷长技都做不到,那么你想拿什么来超越国外游戏大作呢?剧情?我只能呵呵了。而且欧美游戏剧情好的也不少吧,但是你见过哪个欧美大作是以剧情为卖点的?

所以,如果是游戏,那么就不能脱离游戏的本体性质。游戏的核心就是玩、就是主体参与互动。电影的核心才是看、才是剧情、才是表演,才不需要互动。如果你连这个都分不清……
最后,关于那句名人名言,我百度了一下,是辞海给游戏下的定义。——如果你觉得你水平够高,可以去挑战一下编撰辞海的学者们。

�aa.__boy_____ 发表于 2013-8-27 20:01

早该改革了,中国单机已经病入膏肓了,来回就那么点东西,应该推陈出新,而不是一味的改变剧情,在剧情上做文章,令剧情大于游戏的可操作性,要是这样还不如花钱看电影呢{:3_116:}

撸淡 发表于 2013-8-27 20:54

不能总沿着老路 要多做出改变 国内并不缺少单机游戏方面的人才 比如《战火风暴》是国内玩家一人制作的FPS单机游戏(游戏中音效及部分素材来源于互联网) 一个人就可以做出一款游戏 天朝十多亿人 难道就只有这一个人会制作么 我相信天朝不缺乏人才 只缺的是敢于做的人 而且现在越来越多的人支持正版 我相信 游戏只要可用心去做 质量 诚意等都有所保障 国产游戏总会迎来曙光 额。。。有点跑题了
回归正题:改变不能说一定获得成功 但却是一个良好的开始。

ymokhero 发表于 2013-8-27 21:24

我是反方~~~~~~

doufuhaidai 发表于 2013-8-27 21:35

支持改进毕竟真正喜欢回合制的玩家是越来越少了,变革的趋势是肯定的,看今年出的新单机的方向就知道了,比如凡人等。希望古3吸取这次的缺点加强完善做出更好的作品来

ymokhero 发表于 2013-8-27 21:37

中国盗版业如此强大~~(和人均收入水平息息相关)~~~在此等大环境影响下,中国国产游戏想出大作很难~~~大投入换不来大回报是很正常的事~~~~没有一个开发商想赔钱。
希望中国游戏制作者可以先尝试小投入大创意的游戏类型~~~~(例如小小大星球,花等)积累经验,待环境允许时在循序渐进.慢慢提高游戏制作水平。
制作者也必须打破现有国产游戏的形态只顾吃老本肯定不行~~~但这个过程是漫长的~~~
最后希望在有生之年(呵呵)国产游戏会出现《神秘海域》《上古卷轴》《暴雨》等大作~~~

苏格拉顶 发表于 2013-8-27 22:15

玩家是市场,我想在3DM的玩家喜欢回合制的都很少了吧?看分区的帖子数就能大概对比出来。
游戏剧本跟国产连续剧一样,全是辫子戏。里里外外翻来覆去就是那么点事情,况且这些年好剧本真是少,题材还能用多久?
再说美工,个人觉得国内的美工真的是很糟糕,这么多年没见过在哪个领域出现过特别有特色的,游戏也好动漫也好,我个人孤陋寡闻,但是真没几个印象深的。就算韩国的剑灵一个网游也比国内单机游戏的美工、人设要好,都不说游戏渲染引擎,比别人落后的太多。

作为国产游戏,作为一个国内玩家是始终支持国内的工作室的。但作为市场的一份子绝对不会给你任何同情,你不如人家美货不如人家日货你就的去死,我是不会为低质量的作品买单。所以国产游戏必须得变革。

川若来兮 发表于 2013-8-27 22:49

雨在落下 发表于 2013-8-27 11:07 static/image/common/back.gif
我从你的话语中总结了你的两个论点:1.回合制不够刺激,不能给人身临其境的感觉    2、回合制的 ...

最后想想我还是说的明白一点吧,不然你可能以为我又无视你的例子了。你举的“回合制也可以爽快”的例子,只是看起来爽快而已,缺乏玩家互动的元素——或者说互动效果太差,玩家只是点点而已。而一个互动效果不明显的游戏,虽然看起来爽快但是谈不上操作起来爽快。还有,例子举一个有代表性的我就能看懂,太多重复的例子挺没必要的其实。

jame123123 发表于 2013-8-27 22:51

如今已经不能墨守成规,为了推动市场的进步,必须有人站出来吃螃蟹,毕竟古剑才第2作,作为一个年轻的系列,有新尝试也是件好事

totaljerk 发表于 2013-8-27 22:55

国产游戏必须创新啊

jccg1000135344 发表于 2013-8-27 22:57

国产游戏必须创新啊,看了小幸姐的微博点进来的

zhengbeishi 发表于 2013-8-27 23:26

围观先。。

虎源太de必杀 发表于 2013-8-27 23:36

凡是回合制的游戏都不玩
总之讨厌回合制

ameige 发表于 2013-8-28 00:05

为什么不追随潮流,中国游戏,现在需要的是改变,而不是一成不变。
现今急功近利的游戏太多,仙剑,古剑都是走的老套路。采用的一些引擎老化。制作班底不强,为的是尽快赶工,而不能出一部好游戏。实在让人心疼。
不是没有好的题材,而是,没有好的游戏制作人。国产游戏,需要改变,改不和谐度,从战斗模式开始。

403507661 发表于 2013-8-28 00:12

签到 做任务!!!

末日诗人 发表于 2013-8-28 01:19

有创新就行,不停作出尝试很好。虽然对于个人来说新的尝试可能有很大弊端,但对于整个行业整个社会都是进步。我希望国产单机能进步,实时在线并不是最完美的,却是一种尝试,一种挑战。奇葩的即时战斗感觉比回合制还累,不过有了突破才有下次突破。很乐意看到有能接近甚至超越国外游戏的作品。

zhaojinbin 发表于 2013-8-28 01:29

支持改变...虽然不是很成功..但尝试去做了就是好的...

zhaojinbin 发表于 2013-8-28 01:29

竟然没中....
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