通关感想 值得一玩 剧透慎入
耗费39小时18分钟,人物最终等级集体55,终于通关了~只修改了金钱和武器物品升级不消耗,侠义榜全刷,地图的箱子(包括城市的犄角旮旯)和小怪基本都清了。支线任务不敢说全做,不过也做了相当多。虽然我真心感觉有20多个小时是在听剧情过去的...总体挺满意的~先说画面和场景吧
画面效果老实说我觉得国产单机里面是第一流的了,能看到不少诚意。比起最初试玩版惊呆了我和我的小伙伴们的帧数,优化了不少,至少我alienware能全高效流畅了~虽然达不到50帧,但也够用了~
城市地图很出彩:
长安大气又不失亲切感:茶馆、码头、妓院、赌坊、当铺、报恩寺,甚至还有澡堂、书院~~一切应有尽有!反正给人一句话的赶脚:
Whether your tastes are glorious or smart, sophiscated or simple, there is plenty in Chang'an for you! 壮哉我天朝帝都~
江陵也是座给人印象深刻的城市,就和我老家一样:很接地气很温馨~虽然城市没有那么整洁,地面也坑坑洼洼的,但是——但是!白天晚上总能看到几只酒鬼在大街上犯中二,好想T他们几脚跑掉啊!而且有衙门有关帝庙还有道观,对于小城市来说真心不错了,地图设计和制作能看到烛龙的诚意~
广州风格和江陵比较像,不过色调相较而言明媚了不少~有个缺憾就是有处被卫兵围住的大片土地本大爷进不去...而朗德寨...可能是因为悲剧了吧,蓝紫色的条条很阴森,实在无感。
其他的地图设计——除了太华山的色调让我想起了WOW熊猫人和迷你忍者倍感亲切,其他真的很一般了。
再说说游戏性和战斗系统吧
家园系统确实是亮点,虽然我记得苍之涛那个时候有天书系统,但是家园系统明显更全面功能更为强大,也比隔壁的壶中世界好上无数倍...
种地捕鱼什么的就不说了,搜宝猴基本废物了。烹饪系统有亮点,就是有些材料整到需要花费时间和精力。温泉系统也就那样吧——除了看到俩大老爷们搓泥巴,女主角也没漏点。 住房系统我比较喜欢 只可惜我原以为结局后能自己来回在满世界转 大家一起生活在桃园里 房子也能派上用场了 看来我too young too naive了
词条系统和信件系统古剑1就有了吧,没怎么看。侠义榜还是挺有意思的,就是大多数都给金钱和藏宝图,对于我这种后期只用砸钱术的我来说真心没什么太大好处,就是想看着自己排名升高。PS:砸钱术真的很牛逼!
成就系统,没有活生生的玩家在旁边让我对他显摆,没啥刷成就的欲望~单机游戏嘛,闹个跟刺客信条似的次要目标完美同步就行了~
战斗系统,有人夸有人贬。对于玩WOW快8年的我来说,我更喜欢即时制超过回合制,遥想当年大话西游我真心只玩到20级就吐了。所以比起隔壁的奇葩全程点鼠标不停就得悲剧的惊呆了无数小伙伴们的我都不知道该成为什么模式的战斗机制,以及对门的纯回合,我挺喜欢古剑2的即时战斗的,虽然打击感啊神马的还是有差距,操控上还有不足之处,AI在面对BOSS战的时候总是中二,才六个技能键还无CD控制技能比较少,一些伤害技能很鸡肋,还有奇葩的浮空脑残设定~但是让我打的不瞌睡,我对国产单机战斗系统要求真的不高,嗯,这就行了。天赋系统,也就是加点系统还是很棒的~我就不喜欢那种主人公天赋60/60/60,一点儿战斗策略和技术含量都没有。PS:天赋设计有待提高,希望游戏设计者能去玩玩WOW~壮哉我大WOW~
剧情方面~
其实我也看了不少帖子,比较赞同的是那个吐槽“隐藏主角群”的那篇,就是游民星空的那篇。他讲的比我好,我就稍微说下自己的看法吧。剧情宏观结构和故事背景其实很健壮,大可发掘更有意思更腹黑更流畅写意的剧情线,然而感觉很多槽点都被埋没,其中最为失败的就是夏夷则。从开始的翻天印那个什么言灵什么的玩意,我就没看到他有任何众叛亲离被挚爱至信之人所杀的趋向啊,主人公们都是很团结友爱的小伙伴,从来没有发生过关于道义和三观上任何的冲突,所以给人感觉就像是两对独立的小男女,交互和剧情性不强。其实明明俩男一号都是通天的官二代,完全可以玩把更大更腹黑的不是?后来夏夷则在得知通天之器无望后,我一直觉得他跟着小伙伴们混下去的理由有点儿牵强...(我比较欣赏隔壁的迦兰多大哥,真心是隔壁今年最出彩的角色,那风骚的台湾印度腔啊,该走就走,甚至离结局还有很长的时候就再也没回大家的怀抱,但却能刻画出很有主张很有原则的性格)然后在星罗岩听了师尊念了个人名后莫名其妙的要回太华,到游戏最终我不知道那个XXX的NPC什么模样有多霸气让YINZEI闻之变色,只在书信中乱翻看到些许提示。主人公连沈夜都敢挑战,我看不出一个本来该出现在侠义榜上被人悬赏的喽啰有多可怕~第三个就是报恩寺偷听后出现的莫名其妙的不知所谓的名字都是???的诡异年轻女性,和大师讲了些无关紧要的话后,大师念了声佛号再也没下文了...在易骨以后,我再也没发现夏夷则和后面的主线有多大关联,完全酱油男。我觉得是古剑2里面刻画最失败的任务,欲黑不黑,反倒没有最后昙花一现的瞳塑造的好。而且一路上对夏夷则有过威胁有过阴谋的各路人好像都跟忘了夏夷则似的...好像吐槽的有点儿多了,关键是一说发现一发不可收拾。其实剧情还是很不错的,嗯,挺贴切人物性格的。主人公里面塑造比较好的是闻人和软妹子,至于51...哎,也就比夏夷则强那么一点儿,真的就那么一点点儿。
剧情上其实对配角的刻画更多,我想大概大家玩到最后都能看出来偃甲谢衣、初七、沈夜、花月、瞳甚至还有风琊的性格,看懂他们所追求的和他们的道。相反,我在51身上除了看到纯粹继承来的解放生产力的空话大话没看到有什么道,保护伙伴们么,其实我挺想吐槽最终战闻人倒下了51居然没过去看她~!而夏夷则我能看到他挺爷们的,不过在爱恨情仇上有点儿中二,在他心中似乎报仇雪恨要超过珍惜眼前人的感觉,我真心希望最后阿阮还好,但是看到夏夷则孤身一人夺帝还是有点儿不好的联想。阿阮从头到尾没说自己追求什么道路,但反而让我觉得她是最纯洁的,她的道就是要让大家开心~很简单却很质朴。而闻人的性格、执念和处事态度也一直说明着自己是个什么样的人,每次开荒BOSS前和团长似的嘱咐大家要点,我就知道最好的指挥必须是T啊,你让DPS和治疗去指挥绝逼不行啊!
而所说的古剑二的主题是问道,我觉得更好的概括应该是牺牲。而且是沈夜等人的牺牲,不惜自己双手沾满鲜血,不惜最后要成为战犯毁掉身后名,不惜牺牲掉最爱的人也要让族人活下去。其实有沈夜那样的领导者真的是烈山部的福气,不在其位,不谋其政。我想身为局外人的我们都应该知道这样一个领导者是值得尊敬的。而谢衣虽然相对而言理念比较保守,但是也是个有原则和信念的人。
整体感觉古剑二剧情上而言,除了被广泛吐槽的剧情和游戏压倒性比例,以及切身体会的谢衣三个半小时,挺好的,最终结局也算个好的结局~
最后,虽然古剑二真的有很多不足和硬伤。但是我看到了它的进步和烛龙的诚意,希望能出现更多出色的国产单机游戏。光靠三剑是不行的,光靠RPG也是不行的,虽然和国外差距依然很大,但是我相信每个中国玩家都希望能玩到国产的带有自己文化色彩气息的出色游戏。 这次就烛龙对四位主角的剧情创作真是一般,阿阮的还可以
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