sa4141net 发表于 2013-8-22 10:02

(后半部分含剧透)各主角核心星蕴点法及技能简要分析+战斗思路+古2主题及人物简评

本帖最后由 sa4141net 于 2013-8-26 00:11 编辑

LZ21号晚才通的关有些略迟,原因是发售那天还在回家的火车上晚玩了1天
对于古2我就不多褒贬了,每个人心里都有一杆秤,但我说古2起码对得起他数字版38元的价格应该没什么大异议吧{:3_112:},国内单机逆水行舟不进则退,战斗系统总的来看也算是差强人意了,不多说废话了{:3_110:}

一各人物星蕴及技能
我属性点统一五行是为了好看,并且加某一五行属性貌似会增加该属性仙术的伤害。但严格从收益上来讲还是混加更佳
51:中后期核心技能星蕴图,其它看喜好



技能分析:


龙虎-风虎云龙:击飞影响AOE,伤害一般,后期好多怪免疫击飞,不加
皓月-新月连环:1点即可
存影-流影剑:25级之前点两点,25级之后可以洗成1点即可,不过有个突进效果也还不错,而且乱窜时能躲敌人的技能,缺点是招式释放过长
风雷-九肖雷霆:可以点满也可以1点,没什么太大用看个人喜好
烈火-百炼:有作用,AI貌似自己会用,点数充裕可以满上
流金-XX流金:没啥大用
金玉-挥金如雨:推荐点满,打BOSS伤害很可观,但是AI不怎么会释放需要手动
裂云-拨云见日:后期主攻AOE技能,出手快伤害可观,点满,他出了之后就用不上流影剑了
金蝉-金蝉脱壳:没啥用
瘴毒-X云箭:没用,上毒不如用暗器
戮-戮战:推荐点满,还不错的被动
捷-捷战:点满吧,不过有的BOSS战意槽惨不忍睹
袖花-袖里藏花+无归-来而无往:配合使用伤害很高,但需要手动,费事不推荐   袖花能拉某些BOSS,有的时候挺有用,加的话1点
神攻-金刚力士出击:我感觉还挺有用的,BOSS有的时候都盯着打,BOSS高攻的话反伤效果也很不错,满上    某高玩的具体战例:http://bbs.3dmgame.com/thread-3995309-1-1.html


战术:前期流影+新月连环,后期拨云见日+挥金如雨偶尔放个金刚力士,打BOSS的时候我反正我是让他全力攻击

闻人:核心技能星蕴图

注:玄武可以不点,防止AI用滚木{:3_112:}

技能分析:

背水:1点,多加没用
陷阵:过路1点
不屈:3点神技,老版盗贼诈死
浴血:个人认为没用
邀战:AI不怎么用,可以手动控制拉下仇恨,推荐还是满了吧
千军-横扫千军:主攻技能,满上,AI也经常用
疾-疾战:AI常用,伤害不错有突进有特效,满上
筹谋-兵诈:其实挺好用,但是AI不用,过路1点
穿云+流星:过路1点,后期怪不吃击飞,吃了也影响AOE,AI也不咋用
万剑:满上,前面的点就为它,非常优秀的AOE,AI常用
分险:我是没感觉出AI用它,不加
滚木:没啥用,过路
玄武:2点或者3点,聊胜于无,闻人妹子有用的技能不多还是点了吧
净土-无量净图:得手动所以没用滚粗

战术 :闻人我全程AI托管全力进攻,偶尔切换嘲讽下

夏XYZ:核心技能星蕴图


XYZ技能释放方式相对特殊有趣{:3_94:},从他入队直到后期我一直都主控他,输出+辅助还是很不错的


技能分析:
悬凝-悬凝剑:核心技能 ,满上或者2点看喜好,云龙击和流光斩都需要它{:3_96:}
流光-流光斩:中后期核心技能,清小怪、放风筝都是个中好手,LZ异常喜爱此技能
天舞-XX天舞:空中目标?别闹
天剑-天剑降魔:此技能对流光斩和云龙击有加成效果,每次命中多打出来一段伤害,上了之后伤害翻倍,之前的测试结果有误特此订正,点满 【高手发现1.02版本有BUG,此技能加持效果可以无限叠加】p.s 该技能LZ全程没用{:3_91:}
云龙-云龙击:神奇AOE,2点3点看喜好,伤害综合来讲一般,主要是放起来安全
碎玉-碎玉诀:需要冰冻,没啥大用
龙血-青龙血:加一点玩玩,不加也无碍
还魂-还魂引:满上或者1点都行,AI都是用药复活...
禁咒-咒禁封:基本用不上,过路1点
清心-两仪清心阵:安全起见满上,不加其实也无事
冰封-水生骨:主要水属性仙术,满
养命-先天养命阵:前期效果拔群后期杯水车薪,不过还是满了吧
固元-太极固元阵:部分BOSS乱跑,综合来讲没用
霜落-寒霜落:命中几率极低,过路1点
御妖:过路一点,爱玩家园抓宠的可以满上


战术:全程保持天剑降魔,前中期流光斩风筝+养命阵回复,怪扎堆或者BOSS就放天剑(云龙),火怪就没事放个水生骨,后期养命阵拉血线+清心阵解DEBUFF+云龙击输出BOSS,我后期BOSS战习惯让他无所事事手动云龙击,丫实在是太脆了,还是躲后面保存革命火种扫地吧


XYZ综合评价:作战方式比较特殊可玩性较高,空技和法阵都能和队友配合,但是本作切换人物比较费劲,所以设计者的多个人物协同作战想法很好但是可操作性不强,后期队伍位置比较尴尬,希望星蕴上线可以增加远程单一目标攻击手段,大招和青龙是太华山剧情后才出现的,一开始看不到
LZ还想从上线加过去不加御妖和霜落,结果不让{:3_93:}
软妹子:核心技能星蕴图


注:山岩青和妍霜雪选择一个点,6个技能栏位不够{:3_105:}


技能分析:


妍霜雪-朔雪冰天:伤害不错,冰冻效果几率也不低,如果你喜欢让XYZ上去近战那他俩可以配合一记
笑春风-春风化雨:满,这是整个古2的核心技能,释放速度还不慢,后期就靠这个顶着BOSS打,秒不了就能奶上
繁花变-移花接木:看起来挺美,但是距离略短,技能栏也不够用,sorry
花叶尘-摘叶飞花:必须点,AI还总用,无奈满上
木逢春-枯木逢春:强效回春,加上就有第一条,单体加血神技,满上
女罗缠-御藤诀:过路一点,嫌烦可以不点放弃复活
渡劫波-劫波渡尽:起来有无敌防止趟箭再跪,满上
山岩青-落石飞岩:类似卡尔的火球,伤害很高,怪不动能打出两端左右,顺着跑3-4段都有可能,满上
幻兽契:BOSS无效没大用,不加
清净土:施法时间太长,关键时刻等放出来人都凉透了,LZ反正不加
敛心神-宁心静意:单体净化,满上
宝剑吟-疾光剑影:伤害其实还可以,但距离太近还需要引导,综合来看负分技能
红莲火-流焰飞火:名字让我想起了夏娜,可惜是个单体小火球伤害也一般还需要吟唱好长时间,也是负分一只
还神引-幻法还神:没啥大用,但是个被动,后期点数多就满上吧
自风流-步风流云:防御神技还是个被动,必须满;另本作闪避貌似能闪仙术


战术:前期入队因为点数少,就是枯木逢春单加然后普攻怪物,软妹子普攻伤害非常高DPS和她的红莲火差不多,但是普攻不追踪且第三下貌似是近身的?中后期就是BOSS打谁给谁上枯木,AOE的时候疯狂春风化雨,有DEBUFF就净化,抽空上去放个落石。后期BOSS战我主要控制她
综合评价:技能名字很美,本来是个好法师DPS的无奈又身兼奶妈,只能说下辈子打死不玩奶{:3_123:}
后期总体作战思路:
(1)BOSS比较难
51和闻人前面扛着爱死不死,XYZ后面选无所事事,手动切换放云龙击同时保存革命火种,软妹子解DEBUFF给前面的近战加血
这么打顶多是多消耗点药,BOSS通吃
(2)BOSS菜
51、闻人全力进攻,软妹子、XYZ优先恢复,玩家切出去看网页


二战斗系统综合评价

只说问题吧,打击感什么的就不提了,单说影响实际操作和战斗效果的:
1 按键反人类
大家都知道,而且还不让改
2 放技能时不能切目标
这个情况我十分之不理解,给别人加蓝什么的,太不方便了,放完才能切目标...不过本作能通过点击目标的目标切换目标
3 星蕴里没用的技能太多
还需斟酌设计
4 不能选择AI释放的技能
太脑残了,设计人员你怎么想的,貌似这不难弄吧?
5 缺少一个”后方猥琐远程攻击见机行事“之类的AI类型
部分BOSS会近战强力AOE导致XYZ同学死来死去,这也是BOSS战我给他设成无所事事的原因
6 防反系统没啥用
对于手残的我一点用没有,一次都没出触发过,这玩意什么样?
7 部分技能(如终结技)过于酷炫释放时间太TM长了
实用性有待加强,我比较喜欢短平快
8 没有跑动中能释放的瞬发技能
极大的影响了游戏体验,要是有几个瞬发技能肯定乐趣立马翻倍
9 切换人物不便利
10 很难给人物预设具体指令
参见博德的方式;同时希望以后能加入类似龙腾的可以判断状态的预设动作
11 人物之间的技能配合这个想法不错,但因为问题10所以失败了
12 击飞后影响整体AOE,此时的命中判定也怪怪的13 技能栏只能放6个技能
百思不得其解为什么只有6个


但是即便有如此多的问题,但是采用即时制在三剑中也已经是的巨大突破了,买之前就想过不不管即时作战做的有多烂都会买,退一步讲这个战斗系统还勉强能玩。如果仙6还是回合制的话我可能会买但是不会玩,实在是玩不下去回合制了,这么多年真心要吐了

三 剧情及人物讨论


四位主角

乐无异:脑残家里蹲富二代(这个属性组合挺奇葩的),他要是个妹子说不定还能萌点儿,可你是男的啊少年{:3_120:},同时也是毫无异议的外貌协会会员。不过幽默感比方兰生强,有时候也会故意搞笑,开朗的没心没肺,不像方那么烦,话痨病倒是一脉相承。偃术学的确实不错,综合来看还是个有不少长处的好青年。最后能克服心理障碍一剑捅死华月让大家看到了他的成长。 话说回来好久没看到草根男主了,这年头出来混都是有背景的。


夏夷则:总感觉他不如屠苏可靠,游戏的整个过程我都担心他关键时刻掉链子,而且时有不理智的气话,从他广州的举止看来是个藏着尾巴的见色忘义之徒。与章鱼奴奴的对话中可以看到他把妹轻车熟路,可见之前祸害过不少妹子,倒也符了他逸尘子之名号。但他放了那么多狠话却终究没做出什么出格的事,让我对其极其鄙视{:3_124:}。总得来说我其实挺不喜欢这个人的,不过单从行为上来看还算是可交之人。其生父杀生母,也却有几分悲剧色彩。但是我想问京城那个杀手呢,提了一句出洞了就没下文了,还有那个受人之托的和尚也是,看来他铁定有一个比较长的DLC,说不定还能与阿阮重逢。不过没了记忆的话阿阮和其它剑灵碎片有何区别呢,这是个问题。
闻人羽:这个妹子傲娇度刚好,性格温良不失坚毅,有情有义富有责任心,可见日后一定是个好人妻。其初到长安之妆容惊为天人,人设我给10分{:3_121:}。大家(主要是51)说的笑话她能秒懂,可见也很有幽默感。游戏后期时有次XYZ想和阿软说情话,她很敏锐的察觉气氛的微妙拉着傻呵呵的51直接就走了,情商也不低。综合来讲此妹子完美。就是她偷跑出来最后还要关三年禁闭的剧情让我有点接受不能,捣毁流月城怎么也算将功补过吧。

阿阮:身世诡异特殊,编剧的设定应该是天然吃货元气妹,我挺喜欢这个类型但对阿软却喜欢不起来。总得来说是一个性格开朗比较可爱的妹子,考虑到她可能问世时间不长,好多脑残的事都能原谅,最后闻香味会和的情节还比较有趣,个人感觉她跟51其实更合拍。结局眼看砺罂就要被魔王抓回魔界罚的生不如死(不排除魔王演戏,本质上是来救人的),可阿阮却丝毫不顾及XYZ感受,耗尽灵力一把火给了砺罂 个痛快,我个人极其反感这种平常没有好点子关键时刻总有馊主意的女性。其与XYZ感情也颇为蹊跷,总觉得像XYZ对她一见钟情而她没啥主见糊里糊涂的就从了。

综合评价:四位主角三位父母双亡,一个生母被亲爹弄死,不可谓不惨,同时也使得惺惺相惜四人还算是组成了一个和谐友爱的团队。但因为恋爱关系分成两伙,关键时刻还是略微有些不够团结。


流月城众


沈夜:本作第一苦心人,也是古2我最喜欢的角色,在他面前,什么51、XYZ的那点痛苦简直弱爆了。他是真正的课本上的党员形象,一心为公毫不利己,所作所为皆是为烈山部,带领众祭司甘背黑锅。为了烈山部的未来,不论是属下还是朋友,爱自己的人还是自己爱的人,甚至是血亲妹妹万不得已的时候都是可以牺牲的,没有一丝犹豫,从烈山部的角度看他是绝世伟人,有他的领导对于烈山部实乃大幸。最后背负叛徒罪人的恶名慷慨赴死,一切尘归尘土归土了。这种完全的鞠躬尽瘁死而后已之形象在游戏中我还是第一次见,真正历史上也几乎无人做到他这种地步。古2花了很大笔墨刻画沈夜的形象,对于妹妹和沧溟的柔情,对于爱徒背叛的痛心疾首,从形象塑造的结果看个人认为是极为成功的。

华月:资深斯德哥尔摩综合症患者,其自称玩物让LZ YY不已。她幽深的爱却换不回任何回报,LZ是十分可怜她的,一个好妹子就这么可惜啦。从人物设置上来讲倒是可有可无,删了倒也不怎么影响剧本的完整。


瞳:纳粹老军医一只,生的不幸死的憋屈,本来对他的实验室还有所期待呢。他说在他眼里下界的人对他来说不过如猪狗一般让我理解了他和沈夜作为高等人类(古2的设定中他们确实是高等,我可不是宣扬种族主义) 的想法,也理解了沈夜为何祸害下界时没有心理障碍,站在他们的角度看下界的人确实低他们一截,在这个谁生谁死的选择题上任何人也都只能这么作答。个人对他的死法表示强烈不满,编剧非要给我扯什么人的意志,师傅能有自己的意志完全可以直接拿华月初七比不就好了,他俩貌似完全具有自己的意志。总之瞳的结局略狗血,为了宣扬生命之伟大的败笔...


偃甲谢:偃甲谢出现后冗长的剧情让群众群情激奋,但他本身起到承前启后的作用,通篇看来多用些笔墨实属自然。本身大好人一个,没什么缺点,就是结局51说他自己产生了自我意识违抗谢衣的命令舍身救了他们让我感觉略微科幻(不得不提一句沈夜好演技,LZ反正没看出来当时捐毒他是跟个机器人对话),这明明是好莱坞电影里的情节{:3_93:},使本作立意上升到人工智能与自然人伦之讨论的层次。

谢衣:一句话慈悲为怀普度济世敬畏生命之人。他的偃甲兴民很可惜没有亲自实现而是51代而为之,其不完整的政治主张也胎死腹中,流月城的未来走的是沈夜的剧本,但他和沈夜都竭尽所能做了自己认为正确的事(不像现世中某些人明知是错仍执意而为之),他们知行合一这一点尤为让LZ敬重。大家可以把他看做是一个善良执拗的反战科学家。LZ最后有一点没完全理解,瞳当时说初7是子蛊(还是傀儡啊LZ忘了,反正是子的),那母蛊是指瞳操纵傀儡人用的蛊还是指还有个谢衣身体...

沈曦:她的存在主要是为了沈夜形象的丰满,最后黑化好让沈夜大义灭亲,本身就是个普通可爱的萝莉罢了。她和沈夜的日记挺有意思,在最后BOSS之前,大家有兴致可以看看。

沧溟: 城主的身份没交代的很清楚(也可能是剧情太多LZ走神了),与沈妹妹的作用一致,都是衬托沈夜的。


古2剧情总结

2代的主题是问道,通篇来看真正问道的是沈夜,是谢衣,他们才是真正的主角,而乐51一行四人诚如某些同学所说是推动剧情发展的棋子罢了,他们所作的只不过是求生复仇谈恋爱捎带自我成长与突破,他们与偃甲谢 相识后所遭遇一切的一切几乎早都写在了沈夜的剧本上,除了妹妹黑化其它一切沈夜都算好了。沈宣扬舍身为民不惜杀戮背负千古骂名,谢宣扬敬畏生命周济天下,两种主张都很完整的表现了出来,同时也没有太多说教的感觉,整个剧本完整较为深刻,LZ个人给9.5分。

这还有个转自贴吧的帖子http://bbs.3dmgame.com/thread-3987634-1-2.html原作者归纳的很详细,有时间的朋友可以看一下,对于剧情思想貌似大家看法都基本一致










橘大仙是也 发表于 2013-8-22 10:15

我覺得新月连环也不錯,揮金如雨點滿要的錢挺多的而且這個AOE不是鎖定...
不過傷害很客觀.

sa4141net 发表于 2013-8-22 10:20

忘占楼了{:3_91:}

一团毛球 发表于 2013-8-22 10:20

期待补完

ysm9001 发表于 2013-8-22 10:39

只点一属性 这毫无意义技能选的太多AI那智商反应不过来   总结 无力吐槽

emoh421 发表于 2013-8-22 10:45

有场单挑战感觉还是流影比拨云见日好用,流影一段或者二段后可以撤回来,拨云见日最后那个发暗器的僵直太长了容易一下子就被秒了

caohe3142 发表于 2013-8-22 10:46

恩 期待,,,,,,,,,

sa4141net 发表于 2013-8-22 10:59

ysm9001 发表于 2013-8-22 10:39 static/image/common/back.gif
只点一属性 这毫无意义技能选的太多AI那智商反应不过来   总结 无力吐槽 ...

有用的就那几个,我已经是优中选优了,AI还是不错的,起码上去近战玩的比我强{:3_99:}

单一属性不但好看而且影响五行,貌似是会影响属性技能伤害的
本作难度较低,细节不用太在意,如果你证明混着加更好可以开贴说明,我一定修改

sa4141net 发表于 2013-8-22 11:47

自挽{:3_90:}

c28713057 发表于 2013-8-22 12:05

写得不错 其实 51 我感觉真心的奇葩,瞎折腾 - -

hyouyaka 发表于 2013-8-22 12:36

写的挺好的……帮顶

zjjlydia 发表于 2013-8-22 12:38

XYZ的技能有点像剑灵的剑士-0-,我也很喜欢用

sa4141net 发表于 2013-8-22 13:44

zjjlydia 发表于 2013-8-22 12:38 static/image/common/back.gif
XYZ的技能有点像剑灵的剑士-0-,我也很喜欢用

你竟然有码{:3_92:}

zjjlydia 发表于 2013-8-22 14:06

sa4141net 发表于 2013-8-22 13:44 static/image/common/back.gif
你竟然有码

什么码。。?

sa4141net 发表于 2013-8-22 14:13

zjjlydia 发表于 2013-8-22 14:06 static/image/common/back.gif
什么码。。?

剑灵的啊,淘宝上价格一直高居不下

cvql 发表于 2013-8-22 14:26

同学你明显没好好测试 xyz的天剑技能对所有的御剑类技能都有加成,不开buff所有伤害都是单段,开buff后所有技能会带有后续的水属性伤害就是多段。 举个例子吧 ,流光斩4弹射应该是4hit,开buff后是8hit,而且xyz的术攻击明显大于他的物攻,不开buff简直伤害要低一大半...

zjjlydia 发表于 2013-8-22 14:28

sa4141net 发表于 2013-8-22 14:13 static/image/common/back.gif
剑灵的啊,淘宝上价格一直高居不下

额,我是参加的媒体服测试,朋友直接帮我激活的

sa4141net 发表于 2013-8-22 14:34

cvql 发表于 2013-8-22 14:26 static/image/common/back.gif
同学你明显没好好测试 xyz的天剑技能对所有的御剑类技能都有加成,不开buff所有伤害都是单段,开buff后所有 ...

再试了一遍你说的对,当时我测得不仔细可能有的击空了就以为是一段...

cvql 发表于 2013-8-22 14:40

而且后期后续伤害都要大于基础物理伤害一倍以上,其实那货就是法师。。。直接堆术和法爆。。。

sc8763129 发表于 2013-8-22 16:06

神马?乐无异的父母后来也死了?怎么死的?

sa4141net 发表于 2013-8-22 16:08

sc8763129 发表于 2013-8-22 16:06 static/image/common/back.gif
神马?乐无异的父母后来也死了?怎么死的?

亲生父母不是早死了...

gundamf97 发表于 2013-8-22 16:16

sc8763129 发表于 2013-8-22 16:06 static/image/common/back.gif
神马?乐无异的父母后来也死了?怎么死的?

LZ应该是说的亲生父母

sc8763129 发表于 2013-8-22 16:18

sa4141net 发表于 2013-8-22 16:08 static/image/common/back.gif
亲生父母不是早死了...

哦,我说呢,我还没打到那里去,不过已经剧透的一塌糊涂~不过还是有些小地方没了解到,原来无异不是亲生的啊~

花钱有点多 发表于 2013-8-22 16:23

lz分析得很到位啊,xyz故事确实还有一大堆坑没填呐,我觉得这大概是因为他自己的背景和主线的联系太薄弱了,很多东西就没法在主线交代了,就看dlc能不能把坑填上了

剑行踏雪路 发表于 2013-8-22 16:31

还是回复一个表示下特别的支持

抛物线PFG 发表于 2013-8-22 16:55

星蕴点加的确实有点懵

binghehacker 发表于 2013-8-22 18:45

非常不错的帖子。。。mark了,玩的时候再来学习

wenzi1113 发表于 2013-8-22 19:18

学习下星蕴加法……我决定尝试下混加,现在主要是加单一属性,但感觉不大好

cvql 发表于 2013-8-22 22:09

我反正是按照混合加法的,单一属性很多都是废的...

苏苇 发表于 2013-8-23 00:01

求问日记在哪儿。。。打完华月要去见沈夜那儿跑不到别的地方 小曦卧室在哪里??
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