【讨论画面属性】Volumetric_SSAO 和强开抗锯齿大家选择哪个?
说个事啊 不知道是不是我电脑的问题 开了N卡抗锯齿以后 开Godrays似乎会黑屏大家觉得OBGE的AO好还是直接强开比较好 感觉好像OBGE的AO比较吃电脑
狗眼感觉OBGE的AO比强开要好一点
大家怎么感觉? 注重画面的话,就开感觉画面提升比较大的
注重流畅的话,就开感觉相对消耗资源少的 fxaa表示无压力 怎么我感觉OBGE里的AO开了没啥效果,所以我是N卡面板强开AO 两眼一抹黑 发表于 2013-8-22 07:55 static/image/common/back.gif
注重画面的话,就开感觉画面提升比较大的
注重流畅的话,就开感觉相对消耗资源少的 ...
不知道是不是心理作用 总感觉OBGE的AO比较细腻...你懂我的意思~
tiancaishu 发表于 2013-8-22 08:11 static/image/common/back.gif
fxaa表示无压力
糊得1B+1 我的狗眼都能感觉出来
无名小子13 发表于 2013-8-22 10:26 static/image/common/back.gif
怎么我感觉OBGE里的AO开了没啥效果,所以我是N卡面板强开AO
感觉有效果 感觉OBGE的AO就是细节模糊化 然后强开是增强那个线条
两眼一抹黑 发表于 2013-8-22 07:55 static/image/common/back.gif
注重画面的话,就开感觉画面提升比较大的
注重流畅的话,就开感觉相对消耗资源少的 ...
我突然看3l想起来 OBGE的AO感觉似乎是模糊一些细节 而强开是增强线条 不知道我的狗眼对不对》。。
本帖最后由 无名小子13 于 2013-8-22 10:47 编辑
735955861 发表于 2013-8-22 10:35 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
感觉有效果 感觉OBGE的AO就是细节模糊化 然后强开是增强那个线条
个人认为AO的效果在于增强阴影,而不是模糊化
本来没开前一些地方都是看不见阴影,开了后 阴影在该有的地方也显示出来 +上景深效果,很有立体感觉
PS:N卡强开的话,建议开性能 质量效果居然比性能差 只有少许阴影加深 而且还卡了不少
无名小子13 发表于 2013-8-22 10:44 static/image/common/back.gif
个人认为AO的效果在于增强阴影,而不是模糊化
本来没开前一些地方都是看不见阴影,开了后 阴影在该有的 ...
有道理我现在基本什么都不懂需要科普 可能我说的都是错的...
735955861 发表于 2013-8-22 10:49 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
有道理我现在基本什么都不懂需要科普 可能我说的都是错的...
话说你开的上帝光是5还是6 我强开了狗牙也是会黑屏 Volumetric SSAO的效果我并不喜欢,影响范围过小。而且对显卡消耗也大。
推荐用Crissis AO
配上Crissis DOF效果惊艳。
如果屏幕尺寸够大,抗不抗锯齿都差不多。
你可以选用OBGE中的抗锯齿。推荐SMAA。 本帖最后由 qqqween007 于 2013-8-22 13:06 编辑
打开的mod过多,现在打开obge可能会跳出 AO是一种模拟现实中环境光遮蔽的shader.
你在现实中可以仔细观察一下。在一间漫反射均匀的房间内。看墙角。或者书柜与墙的交接处,是不是会有颜色偏暗的地方。
越靠近角落,阴影就越浓。因为2个物体表面距离越近,环境中的漫反射光能投入在它们表面的的量就越少。 elzee 发表于 2013-8-22 13:00 static/image/common/back.gif
Volumetric SSAO的效果我并不喜欢,影响范围过小。而且对显卡消耗也大。
推荐用Crissis AO
配上Crissis DOF ...
Crissis AO有什么推荐的配置吗?
还有DOF感觉好晕啊...
elzee 发表于 2013-8-22 13:06 static/image/common/back.gif
AO是一种模拟现实中环境光遮蔽的shader.
你在现实中可以仔细观察一下。在一间漫反射均匀的房间内。看墙角。 ...
原来如此 学习了
735955861 发表于 2013-8-22 17:28 static/image/common/back.gif
Crissis AO有什么推荐的配置吗?
还有DOF感觉好晕啊...
用默认的就行。貌似是从孤岛危机(?)中直接提取的shader. elzee 发表于 2013-8-22 18:14 static/image/common/back.gif
用默认的就行。貌似是从孤岛危机(?)中直接提取的shader.
一会就去测试 你们用的是OBGE V3? 吃鱼的人 发表于 2013-8-23 09:42 static/image/common/back.gif
你们用的是OBGE V3?
是的...
哦,我还在用V2,BUG少些。 低端 只用过obge 一般不开,需要截图的时候才开SMAA 现在只强开AA 肯定是你电脑设置的原因,我用N卡强开锯齿,OBGEV2和V3都正常打开特效。 吃鱼的人 发表于 2013-9-4 11:25 static/image/common/back.gif
肯定是你电脑设置的原因,我用N卡强开锯齿,OBGEV2和V3都正常打开特效。
V3官方有说明,和一切强开抗锯齿冲突。
可能一部分特效能开,但HDAO、HBAO等SM3系列的就不行了吧。
elzee 发表于 2013-9-4 15:47 static/image/common/back.gif
V3官方有说明,和一切强开抗锯齿冲突。
可能一部分特效能开,但HDAO、HBAO等SM3系列的就不行了吧。
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我昨天试的,至少VOLUMETRIC SSAO是有效果的。还有DOF CRYSIS DOF等等都有效。
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