735955861 发表于 2013-8-22 02:23

【讨论画面属性】Volumetric_SSAO 和强开抗锯齿大家选择哪个?

说个事啊 不知道是不是我电脑的问题 开了N卡抗锯齿以后 开Godrays似乎会黑屏

大家觉得OBGE的AO好还是直接强开比较好 感觉好像OBGE的AO比较吃电脑
狗眼感觉OBGE的AO比强开要好一点

大家怎么感觉?

两眼一抹黑 发表于 2013-8-22 07:55

注重画面的话,就开感觉画面提升比较大的
注重流畅的话,就开感觉相对消耗资源少的

tiancaishu 发表于 2013-8-22 08:11

fxaa表示无压力

无名小子13 发表于 2013-8-22 10:26

怎么我感觉OBGE里的AO开了没啥效果,所以我是N卡面板强开AO

735955861 发表于 2013-8-22 10:33

两眼一抹黑 发表于 2013-8-22 07:55 static/image/common/back.gif
注重画面的话,就开感觉画面提升比较大的
注重流畅的话,就开感觉相对消耗资源少的 ...

不知道是不是心理作用 总感觉OBGE的AO比较细腻...你懂我的意思~

735955861 发表于 2013-8-22 10:34

tiancaishu 发表于 2013-8-22 08:11 static/image/common/back.gif
fxaa表示无压力

糊得1B+1 我的狗眼都能感觉出来

735955861 发表于 2013-8-22 10:35

无名小子13 发表于 2013-8-22 10:26 static/image/common/back.gif
怎么我感觉OBGE里的AO开了没啥效果,所以我是N卡面板强开AO

感觉有效果 感觉OBGE的AO就是细节模糊化 然后强开是增强那个线条

735955861 发表于 2013-8-22 10:36

两眼一抹黑 发表于 2013-8-22 07:55 static/image/common/back.gif
注重画面的话,就开感觉画面提升比较大的
注重流畅的话,就开感觉相对消耗资源少的 ...

我突然看3l想起来 OBGE的AO感觉似乎是模糊一些细节 而强开是增强线条 不知道我的狗眼对不对》。。

无名小子13 发表于 2013-8-22 10:44

本帖最后由 无名小子13 于 2013-8-22 10:47 编辑

735955861 发表于 2013-8-22 10:35 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
感觉有效果 感觉OBGE的AO就是细节模糊化 然后强开是增强那个线条

个人认为AO的效果在于增强阴影,而不是模糊化
本来没开前一些地方都是看不见阴影,开了后 阴影在该有的地方也显示出来 +上景深效果,很有立体感觉

PS:N卡强开的话,建议开性能 质量效果居然比性能差 只有少许阴影加深 而且还卡了不少

735955861 发表于 2013-8-22 10:49

无名小子13 发表于 2013-8-22 10:44 static/image/common/back.gif
个人认为AO的效果在于增强阴影,而不是模糊化
本来没开前一些地方都是看不见阴影,开了后 阴影在该有的 ...

有道理我现在基本什么都不懂需要科普 可能我说的都是错的...

无名小子13 发表于 2013-8-22 10:51

735955861 发表于 2013-8-22 10:49 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
有道理我现在基本什么都不懂需要科普 可能我说的都是错的...
话说你开的上帝光是5还是6 我强开了狗牙也是会黑屏

elzee 发表于 2013-8-22 13:00

Volumetric SSAO的效果我并不喜欢,影响范围过小。而且对显卡消耗也大。
推荐用Crissis AO
配上Crissis DOF效果惊艳。
如果屏幕尺寸够大,抗不抗锯齿都差不多。
你可以选用OBGE中的抗锯齿。推荐SMAA。

qqqween007 发表于 2013-8-22 13:02

本帖最后由 qqqween007 于 2013-8-22 13:06 编辑

打开的mod过多,现在打开obge可能会跳出

elzee 发表于 2013-8-22 13:06

AO是一种模拟现实中环境光遮蔽的shader.
你在现实中可以仔细观察一下。在一间漫反射均匀的房间内。看墙角。或者书柜与墙的交接处,是不是会有颜色偏暗的地方。
越靠近角落,阴影就越浓。因为2个物体表面距离越近,环境中的漫反射光能投入在它们表面的的量就越少。

735955861 发表于 2013-8-22 17:28

elzee 发表于 2013-8-22 13:00 static/image/common/back.gif
Volumetric SSAO的效果我并不喜欢,影响范围过小。而且对显卡消耗也大。
推荐用Crissis AO
配上Crissis DOF ...

Crissis AO有什么推荐的配置吗?
还有DOF感觉好晕啊...

735955861 发表于 2013-8-22 17:28

elzee 发表于 2013-8-22 13:06 static/image/common/back.gif
AO是一种模拟现实中环境光遮蔽的shader.
你在现实中可以仔细观察一下。在一间漫反射均匀的房间内。看墙角。 ...

原来如此 学习了

elzee 发表于 2013-8-22 18:14

735955861 发表于 2013-8-22 17:28 static/image/common/back.gif
Crissis AO有什么推荐的配置吗?
还有DOF感觉好晕啊...

用默认的就行。貌似是从孤岛危机(?)中直接提取的shader.

735955861 发表于 2013-8-23 07:35

elzee 发表于 2013-8-22 18:14 static/image/common/back.gif
用默认的就行。貌似是从孤岛危机(?)中直接提取的shader.

一会就去测试

吃鱼的人 发表于 2013-8-23 09:42

你们用的是OBGE V3?

735955861 发表于 2013-8-23 09:53

吃鱼的人 发表于 2013-8-23 09:42 static/image/common/back.gif
你们用的是OBGE V3?

是的...

吃鱼的人 发表于 2013-8-23 16:59

哦,我还在用V2,BUG少些。

chinalanshan 发表于 2013-9-4 00:40

低端 只用过obge

nbx 发表于 2013-9-4 01:16

一般不开,需要截图的时候才开SMAA

qqqween007 发表于 2013-9-4 11:11

现在只强开AA

吃鱼的人 发表于 2013-9-4 11:25

肯定是你电脑设置的原因,我用N卡强开锯齿,OBGEV2和V3都正常打开特效。

elzee 发表于 2013-9-4 15:47

吃鱼的人 发表于 2013-9-4 11:25 static/image/common/back.gif
肯定是你电脑设置的原因,我用N卡强开锯齿,OBGEV2和V3都正常打开特效。

V3官方有说明,和一切强开抗锯齿冲突。
可能一部分特效能开,但HDAO、HBAO等SM3系列的就不行了吧。

吃鱼的人 发表于 2013-9-4 16:31

elzee 发表于 2013-9-4 15:47 static/image/common/back.gif
V3官方有说明,和一切强开抗锯齿冲突。
可能一部分特效能开,但HDAO、HBAO等SM3系列的就不行了吧。
...

我昨天试的,至少VOLUMETRIC SSAO是有效果的。还有DOF CRYSIS DOF等等都有效。

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