wwbb911 发表于 2013-8-21 14:21

所谓国外游戏是国内游戏价格的10倍,其实是误读。

本帖最后由 wwbb911 于 2013-8-21 15:31 编辑

很多人都说,国外大作都是国内游戏的价格的10倍,其实这种论据很有问题。价格除了和游戏成本以及质量有关,还和消费地区的消费水平有关。
其他例子不说,说一些在国内发售的外国游戏。
星际争霸2 国家价格 59.99美金,国内价格 90RMB(数字版)这里的国内价格相当于古剑等游戏数字版的2倍罢了。
鬼泣5,国外价格 60 美金,国内价格 159 RMB 这里比起国内游戏数字版大概是3倍
再说以前,生化危机2,当时国内价格好像是60-70的样子,当时国产 RPG 大多 69,双星物语才 45

所以再用什么外国游戏价格是国产游戏 10 倍来说话的,就免了。

就三剑在台湾的价格就超过大陆了!难道你能说三剑的台湾版游戏质量优于大陆版?

lksimba 发表于 2013-8-21 14:23

只考虑汇率转换是没意义的

一个中国人挣3000人民币一个月,一个美国人挣3000美元一个月

游戏中国卖49人民币,美国买59美元

差不多的。

wwbb911 发表于 2013-8-21 14:24

相同的游戏在中国卖的便宜,外国卖的贵,很正常,消费水平差距。
总用这个当托词,就没意思了。

晴空碧霄 发表于 2013-8-21 14:30

确实,不要考虑汇率~~
花一样的钱,应该要求做出来的东西差不多。欧元区和美元区做出来的游戏统称为国外大作。
RMB区做出来的东西就叫刚起步的国产。连日元区都不如。
说国产不要和国外比。这种托词怎么想出来的?
踏踏实实做好游戏的本质,不要老想着花里胡哨的东西,还电影式剧情呢,这真的是个笑话啊。。。。

qingpu1988 发表于 2013-8-21 14:37

人力资本比国外差,但是研发硬件是和国外同步的。。。。。。虚幻三一两年前150w的授权费,就是相当于1000w人民币的研发,还有其他的,比如PC机,价格也是和国外接轨的,IBM国外卖3000刀的,国内依然17000

hyouyaka 发表于 2013-8-21 14:39

国外59美金可以吃几顿饭,国内49人民币呢……

一团毛球 发表于 2013-8-21 14:40

对我来说就是10倍差,我只考虑这个

墨·紫夜 发表于 2013-8-21 14:48

和国外的条件肯定是不同的。
国外有市场有技术有人力。
国内嘛。。你问问家长有多少支持玩单机游戏的

3616678 发表于 2013-8-21 14:49

10倍确实是误读 不过要是想制作画面更为精良的游戏 你不可否认需要使用国外引擎 那些引擎的授权费是用美元计算的 还不算完备的插件费用 这部分费用就占了现阶段国产单机制作费用的大头 更不说有些引擎是需要利润分红的 这就是为什么为了节省成本国内单机都只用低端引擎 要是虚幻3只要120万人民币 而不是美元 我想国产单机画面也是时候会有一次大的进步了

3616678 发表于 2013-8-21 14:51

貌似索尼和任天堂因为日元汇率问题在国外赚了不小一笔 可惜国产始终未走出国门

qowp332 发表于 2013-8-21 15:00

开发游戏的费用 难道依据 当地消费水平????实际都差不多哦.国外一大堆非核心开发内容外包给中国,   国产游戏外包给谁去?

别以为掏了一样消费水平的钱 就能玩到一样的游戏

wwbb911 发表于 2013-8-21 15:30

一团毛球 发表于 2013-8-21 14:40 static/image/common/back.gif
对我来说就是10倍差,我只考虑这个

外国游戏有大陆版的最多比同期中国游戏的2倍价格,有的还差不多。
从这点讲,所谓10倍仅仅是因为消费地的消费水平罢了。
3剑的台湾版也比大陆贵,你说三剑的台湾版游戏质量是不是比大陆版本好?

我要说的就是用这点来作为论据不妥,属于强词夺理。

wwbb911 发表于 2013-8-21 15:38

本帖最后由 wwbb911 于 2013-8-21 15:42 编辑

qowp332 发表于 2013-8-21 15:00 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
开发游戏的费用 难道依据 当地消费水平????实际都差不多哦.国外一大堆非核心开发内容外包给中国,   国 ...

我只是说明,用卖出去的价格的绝对值来比较游戏的质量,论点不妥。
至于你说的投资成本。也是一个需要讨论的问题。但不在本章范围内。
如果一定要说,旅途的开发费用也不及古剑,但被誉为年度最佳游戏,你怎么说?人家也是华人!流着同样的血,用着少于你的开发资金,做出超一流的游戏。
所以游戏好坏不能仅仅用什么成本资金来搪塞,而看不到更重要的本质。
换句话说,就算 ZL 1亿美金,他就能开发出 GTA5 这个级别的游戏了?
即时国外大作,投资几千万出个差评的也不少。投资几百万出佳品的也不少。
不要老用成本说事了。

空了吹 发表于 2013-8-21 15:39

数量群体,古1据说卖了100W套以上的数量来说~

国外如果不是超级大作肯定没得这个销量的,如果国外和国内的收入和支出成正比,游戏销售的价格比例成正比的情况下,在数量人群上面天朝占绝对优势,从这点上面来看,就不好说了!

wwbb911 发表于 2013-8-21 15:49

空了吹 发表于 2013-8-21 15:39 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
数量群体,古1据说卖了100W套以上的数量来说~

国外如果不是超级大作肯定没得这个销量的,如果国外和国内的 ...

你是说人口基数问题?
其实我倒是觉得没必要从这点来看问题,否则就把遮羞布都撕完了。
100万,无论怎么说都算可以了。
只不过是觉得,有些人总是以什么价格10倍论来说,国产游戏的各种缺点在这种论调下变成是顺理成章的了。
游戏总有缺点,大家说出来也是为了其能改进,怎么到后来就被说成喷子了呢?
你要说是因为国内教育体系导致开发者理念创意不足,这也比所谓10倍价格论更切中要害!

orionyang 发表于 2013-8-21 15:50

但是不管怎样,对于那些没有天朝版的国外游戏,天朝玩家只能掏出10倍国产游戏的价格,这没办法

陌一 发表于 2013-8-21 15:54

最大的区别在于古剑只在国内发售,而你说的那些都是全球发售……利润和员工待遇根本不能比。
国外的这些高端技术人才年新高,人多,工作环境相对轻松,不用加班,技术过硬。
而国内呢?我在贴吧看到过去年烛龙的招聘待遇,一个程序员年薪也就10W左右,那还是上海。
汇率再大,生活水平再不一样,这能和国外80W美金的最低年薪比吗?
国内没有一个好的培养游戏开发工作者的温床,就在人才,技术上处于先天的劣势,这样的环境做出来的游戏,你们动辄要以欧美环境催生出的游戏来比较,公平么?合适么?
放过烛龙吧,他已经够努力了,
工长君用了20年坚持做国产单机的梦想,仙剑三,三外,仙剑四,古剑一,古剑二,我所知道的国内所有游戏制作团队的游戏品质也不能更高了。
为什么要对国产游戏这么苛刻,特别是烛龙?
在论坛待了也不短了,仙剑5(11年)出来的时候,你们拿它和古剑一(10年)比,
轩六出来的时候,你们拿它和古剑一古剑二试玩比,
古剑二,为什么动不动就拿国外大作和它比?

求放过,仙剑四以来国内还坚持做单机并且有品质的已经不多了,请让烛龙慢慢进步……

一团毛球 发表于 2013-8-21 15:57

wwbb911 发表于 2013-8-21 15:30
外国游戏有大陆版的最多比同期中国游戏的2倍价格,有的还差不多。
从这点讲,所谓10倍仅仅是因为消费地的 ...

我都说了我在这方面只考虑绝对数量,因为这是我实打实出的钱

望君珍重 发表于 2013-8-21 16:01

自08、09年之后,全世界最赚钱的网游评比中,中国已经屡屡达到半数,韩国次之,不过韩国部分网游是包月计费形式,玩命砸钱的不多或限制机制比较先进。

中国本来好的研发团队就少,投资金元也有限,而将这有限的人力物力都投放到无脑、暴虐的唯利是图的网游上去,确实也没有更好的团队愿意做单机游戏了。能拼着热情做几年但人家必境还有老婆孩子要养,有补习班要报小生初要抢。。。没钱是干不成的。

所以研发成本,售价这些,我认为目前完全没有和国外作品比较的资格或说必要,因为人家将一个单机游戏做成标杆做成艺术,做为成就来满足自已的心灵。中国则只为一点:钱!这也没办法,房子这么贵,没钱买不起房连老婆都找不见,直接影响下一代的生存机率。。。

cl2000 发表于 2013-8-21 16:17

最近的国外大作都带联机功能 是不是也要比比?PS:是联机不是联网{:3_98:}

一团毛球 发表于 2013-8-21 16:25

wwbb911 发表于 2013-8-21 16:23
老毛啊,你没明白啊。
10被于国产的那些游戏都是外国水货,理论上是不能在国内销售的。
真正进入中国市场 ...

现状是他们没有进入,进来了再说吧

no_mana 发表于 2013-8-21 16:27

晴空碧霄 发表于 2013-8-21 14:30 static/image/common/back.gif
确实,不要考虑汇率~~
花一样的钱,应该要求做出来的东西差不多。欧元区和美元区做出来的游戏统称为国外大 ...

1.你给一个工具齐全的一流木匠和一个工具不全的九流木匠同样的钱,做出来的东西还真就不会一样。

2.做游戏不是人做做而已。很多工具都是美元定价的。

feifeiyexue 发表于 2013-8-21 16:28

本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-8-21 16:32 编辑

wwbb911 发表于 2013-8-21 15:49 static/image/common/back.gif
你是说人口基数问题?
其实我倒是觉得没必要从这点来看问题,否则就把遮羞布都撕完了。
100万,无论怎么 ...
我的这个帖子有说明:

http://bbs.3dmgame.com/thread-3985554-1-1.html

多个方面说明你说的问题,不单纯价格汇率问题,有很多种很多种原因。

教育技术水平一种原因,运营体系也是一种原因,就连发展体系也是不同的层次。

就打个最简单的比方来说: 战地3做得再烂,一出手就是跨3个平台,直接面向3平台玩家。怪物猎人做得再烂,直接一出手就跨5个平台面向5个平台的玩家,轻松就收回本了。不是这种面向多平台的开发商,面向单平台的都是史前巨鳄,例如暴雪。他出个游戏不管哪个平台你不玩?你真不想玩??你真的真的不想玩??

国内单机游戏呢?做得再好,充其量就是个电脑游戏.....收本能收回来就不错了。

教育文化方面,我们这边老师、家长还认为玩游戏是玩物丧志,游戏没有一个好的,我们买个XBOS或者PSP,PS3还是需要买水货的时候。国外家长已经开放孩子管理,民主家庭,至少有两种以上游戏平台在各家各户普及。

更别说国内玩家电脑普遍低配,开发商费尽心思的要去向低端优化。而不是国外开发商要撒着欢的把游戏向高端优化,来满足平台机器的高性能。


说句不好听的土耳其夫妇-骑马与砍杀创始人,两个人做出来的游戏就爆国内游戏开发团队好几条街,其中的技术和游戏设计理念,绝不是国内开发商所能理解的。


wwbb911 发表于 2013-8-21 16:37

no_mana 发表于 2013-8-21 16:27 static/image/common/back.gif
1.你给一个工具齐全的一流木匠和一个工具不全的九流木匠同样的钱,做出来的东西还真就不会一样。

2.做游 ...

如果中国人真有水平,自己做引擎好了,为什么要用美国货?
让人家垄断技术,还是说明自己技术不到位

feifeiyexue 发表于 2013-8-21 16:38

本帖最后由 feifeiyexue 于 2013-8-21 16:40 编辑

wwbb911 发表于 2013-8-21 16:33 static/image/common/back.gif
现状是他们进来了,虽然只是一小部分,但数量还是超过国产单机(因为国产单机只有3个)
有的,星际争霸2 90 ...
星际争霸2中国区是世界特有,天朝在地球以外。

星际争霸2其他国家哪个国家都没有一下那么点钱买断2个版本,都是要一个一个买断。中国的虫族女王是赠送的。

这种东西叫文化保护,别说不开放这样,如果开放的话,好玩的让你们都玩了,那么以后谁还玩国产正版。

这道理多简单,为什么中国网游渣渣垃圾作品那么多??世界大作外面少么??要是这游戏方面一开放,放宽条件,那么中国一年少多少税。

而且中国法律规定,国外文化作品游戏类要在中国发展必须要有代理,不允许外资独资发行。中国的运营商,国外口碑略差.....毁游戏无数,谁也不想自己大作毁在他们手上。例如梦幻之星....大航海时代OL...信长之类的全毁中国运营商手上。

wwbb911 发表于 2013-8-21 16:39

feifeiyexue 发表于 2013-8-21 16:28 static/image/common/back.gif
我的这个帖子有说明:

http://bbs.3dmgame.com/thread-3985554-1-1.html


赞同你的观点,国家政策是一个最大问题。
对游戏总是以视之如老虎的眼光,各种限制反制,怎么能出佳品。

no_mana 发表于 2013-8-21 16:47

wwbb911 发表于 2013-8-21 16:37 static/image/common/back.gif
如果中国人真有水平,自己做引擎好了,为什么要用美国货?
让人家垄断技术,还是说明自己技术不到位
...

技术差距本来就是存在的。不是一句“真的有本事”就解决的。你就算真的再有本事,拿着弓箭长矛对着飞机大炮你只能一脸无奈。
真本事包括人才经验的积累,相关行业的对接等等等等。


你要是觉得很难,给你国外相同的资金,你能开发出功能相当的引擎?

或者我应该说:给你一笔钱,你直接给我修个20层出来,我只要第20层,下面19层我不要。

z7851830 发表于 2013-8-21 16:52

没看见有几个人花10倍去买的,不然你也不会出现在3DM!强词夺理,一个WIN系统 几百美元呢,我就没看出来,你花几千买了!

10倍,把你的正版外国游戏拿出来给大家看看,别光说不练!哈哈哈,笑了:lol

kof20006 发表于 2013-8-21 16:53

这个没啥好论的。。游戏价钱不代表质量,但很多时候都能反映质量
但是如二之国这个游戏,才80块有交易,这游戏难道比不上300块的闪之轨迹?海王星之类的?
不过同样的比较,中国收入水平也就3000多比较普遍,外国可能约乘大10倍,同样的比例消费,但是国产各方面都比外国落后

wwbb911 发表于 2013-8-21 16:55

z7851830 发表于 2013-8-21 16:52 static/image/common/back.gif
没看见有几个人花10倍去买的,不然你也不会出现在3DM!强词夺理,一个WIN系统 几百美元呢,我就没看出来, ...

我说的正是,各地价格不同,但并不代表价格低的一定要用低标准要求自己,但我没看出来和你所的有任何关系,麻烦你喷之前先看好主体,不要喷歪了哦!
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