游戏绝对是好游戏!给游戏制作组提建议
①侠义榜太长了往下拉还很卡很不方便,能不能做个功能:打过的任务统统去左边,右边只显示没有打过的新任务?我感觉这样人性化一点②战斗时敌人的头像只显示一个,死了之后中间卡个2秒才会自动出来下一个敌人的头像,感觉也不太人性化,如果是一排敌人的头像,目标头像大一点,后面的非目标头像小一点,目标敌人一死第二个怪的头像就马上接过去,这样感觉会好一点
③小游戏有些手残党过不去,期待出个3次过不去可以跳过的功能
④战斗节奏还是太慢了,战斗明明可以更爽快的,施法速度都过于长,尤其夏夷则!敌人死了应该有主动停手去寻找下一个最近或者血最少的敌人这个功能,
技能动作都太花哨,施放速度太长,普攻也是,夏夷则的普攻打到第三下他还会后跳,跳完还要再跑过去打敌人,这个简直瀑布汗!期待改进!{:3_123:}
⑤存档设计不合理,如果能回归以前古一的存档模式就好了,SL党泪目,有些剧情没看全想回头读档,发现很麻烦,古1的存档机制个人认为比2的机制好多了
另外剧情神,人物刻画好,场景大气壮丽宏大(捐毒地宫有玩盗墓迷城和木乃伊归来的感觉^_^)
音乐超赞,小游戏设计新颖,这些优点不再赘述,期待游戏会越改越棒!剧情简直是神了!超级喜欢{:3_149:}
很中肯的评论,建议也很不错,赞一个。 居然不是坟。。
你的问题要就是技术问题 要花长时间研究改进 要就是刻意设定 没到体现诚意的时候改不了
解决的话肯定要等上一段时间了 存档可以回头读的每个剧情节点都可以读你可以点开来 yalongwang 发表于 2013-8-21 11:55 static/image/common/back.gif
很中肯的评论,建议也很不错,赞一个。
感谢!
至于夏夷则往后跳的问题,我觉得夏夷则的定位是法师……向后跳反而能拉开与怪的距离,是好事啊! sc8763129 发表于 2013-8-21 12:32 static/image/common/back.gif
至于夏夷则往后跳的问题,我觉得夏夷则的定位是法师……向后跳反而能拉开与怪的距离,是好事啊! ...
可是他当菜刀也可以啊 不然为什么不用法帐
qvody 发表于 2013-8-23 02:16 static/image/common/back.gif
可是他当菜刀也可以啊 不然为什么不用法帐
拿夏夷则当菜刀真是暴殄天物。。。
夏夷则的用法是上冰剑,躲在远处偷偷放冷剑。。皮那么脆。。冲到前面去就是找死
多少人喷AI的夏夷则傻。。总往前冲,没想到楼主更傻。。。
莔莔要抱抱 发表于 2013-8-24 19:46 static/image/common/back.gif
拿夏夷则当菜刀真是暴殄天物。。。
夏夷则的用法是上冰剑,躲在远处偷偷放冷剑。。皮那么脆。。冲到前面 ...
我觉得怎么玩是个人喜好吧 既然他拿剑能近身 我就愿意拿他当dk玩啊 这也能被喷? 你智商高行了吧
qvody 发表于 2013-8-25 12:27 static/image/common/back.gif
我觉得怎么玩是个人喜好吧 既然他拿剑能近身 我就愿意拿他当dk玩啊 这也能被喷? 你智商高行了吧
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你的思想就好像WOW里拿猎人近战去砍怪,然后怪猎人近战技能不给力一样。这4个人的定位本来就是闻人是T,51是近战DPS,XYZ是远程DPS,阮是治疗。如果XYZ近战还能像51一样优秀,那不就严重破坏平衡了吗 qvody 发表于 2013-8-25 12:27 static/image/common/back.gif
我觉得怎么玩是个人喜好吧 既然他拿剑能近身 我就愿意拿他当dk玩啊 这也能被喷? 你智商高行了吧
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我不是喷你,我只是觉得,你把上好木材拿去烧火了还嫌不是好柴。。
1.2好建议。3也不错,不过建议跳过战斗和小游戏只放在简单难度,普通难度还是要自己打过去才行。
4.战斗爽快感是个综合问题,不是一两下就能说清楚的。
5.有章节自动存档,回头看剧情还是很方便。不过SL还是应该放开一点点。
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