parkkiller 发表于 2013-8-21 05:45

通关,不论其他,好剧本!~谈不上神展开,但却难免叫人哀婉悲怀(无剧透,只谈感想~)

本帖最后由 parkkiller 于 2018-8-10 14:37 编辑

40小时游戏时长,3天2夜,通关了。可以说是国产10年难得的精品

画面不错
BGM出色
CV也算是全程,包括一些支线日常剧情。

剧情细腻如此,我这么个喷子也无话可说了……
虽说远谈不上剧情神作,也没多少神展开,更没有晦涩的大道理(如果有一些也许就是神作了,大反派是个妹控,小曦的病有点让我想到了《海伯利安》学者的故事,逆时间而行的人啊,可惜没能更多展开了),
但人物种种的刻画,确实只有东方文化才能哀婉如此而细腻可闻。

桃园仙居的几个日常剧情全程配音,刀剑之外方才感觉到平凡生活日常的“幸福”。没啥大道理,如此便为写意。不过也确实丢了不少大道理,当然,也许这样更好,每个人心中都有一个哈姆雷特。
哒哒英语
http://www.naitea.com
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parkkiller 发表于 2013-8-21 05:57

不过虽说游戏没讲啥大道理
但从最后反派对话中能够隐约感到一丝游戏的主旨……关于梦,关于人的一些~
可惜呐~

剧情长度不够展开了……


果断游戏的神剧情还是只能期待galgame的发展了- -,超线剧情展开什么的。

yalongwang 发表于 2013-8-21 07:52

谢谢分享心得,准备好好体会这游戏了。我也对这游戏挺满意的。

kin912 发表于 2013-8-21 08:23

剧情来说比得上仙剑4么?烛龙这个团队做游戏侧重剧本,战斗系统不是强项。

lele487 发表于 2013-8-21 08:58

kin912 发表于 2013-8-21 08:23 static/image/common/back.gif
剧情来说比得上仙剑4么?烛龙这个团队做游戏侧重剧本,战斗系统不是强项。 ...

主笔不是仙剑4古剑1那个但是我觉得不论是剧情的叙述手法 还是掌控的能力 都要强于那个

王之护卫 发表于 2013-8-21 09:08

我觉得有些内容可能是为了DLC活着 古剑OL做铺垫了

bentozi 发表于 2013-8-21 09:16

战斗系统确实是。。还不如做成avg算了

parkkiller 发表于 2013-8-21 13:18

其实变成AVG我倒是也能接受………………
不过不能推妹纸的AVG不是好AVG……~

jack6732627 发表于 2013-8-21 13:35

lele487 发表于 2013-8-21 08:58 static/image/common/back.gif
主笔不是仙剑4古剑1那个但是我觉得不论是剧情的叙述手法 还是掌控的能力 都要强于那个
...

仙4,古1的主笔是谁啊,古二呢?能告知吗,难怪我感觉很多不同

dferdfer 发表于 2013-8-21 14:02

这个团队在剧本的节奏和质量上依然没能超越仙剑四,毕竟那种开发环境与游戏剧本气氛相融合的游戏真的太少太少了

avjie54088 发表于 2013-8-21 14:04

仙4,古一,古二都是邵芸,没变。。

一团毛球 发表于 2013-8-21 14:08

avjie54088 发表于 2013-8-21 14:04
仙4,古一,古二都是邵芸,没变。。

古二是新的主笔,但是某树还是有参与

a68712277 发表于 2013-8-21 14:11

战斗系统卡真,但剧情真的很好,包括人设,像沧溟和沈夜的妹妹之类的路人角色吧,感觉都设定得很饱满,感觉可以理解他们。

特别是沈夜,一路人最多的是理解这个人物,他的故事和他的信念。

trimurti 发表于 2013-8-21 14:17

剧情不算神展开吗?谢衣那条线你猜得到?

gideonsocool 发表于 2013-8-21 14:25

trimurti 发表于 2013-8-21 14:17 static/image/common/back.gif
剧情不算神展开吗?谢衣那条线你猜得到?

别说谢衣我看到初七一出场就猜到了,禹期,阿阮怎么回事我一开始就猜到了,不过阿阮没狗血的为了破流月城死去还是很欣慰,而且结局不错,古剑2重点是问道,这个感觉不错,国产这些每次都搞的一堆人死的太蛋疼,游戏给8分吧,一分扣的是剧情动画太长,一分扣的是打死个怪技能没放完在那里砍空气。。。不过,总的来说还是不错。

dferdfer 发表于 2013-8-21 14:33

目前 古剑系列 在剧情节奏掌控上问题非常大,可能是因为新技术、新想法太多了,反而顾此失彼,

如何解决剧本臃肿,并不是删减剧情就可以解决的,而是如何将剧本合理分配进几十个小时的游戏时间中,

这一点可以学习好莱坞商业片,成功的好莱坞商业片在剧本排版上极为严格,为的就是在两三个小时内最合理化的展开剧本,

避免出现剧本头重脚轻,臃肿,大段无聊等问题。

烛龙需要走的路还很长,很长,相比古剑一,二代甚至让人感到进步太慢了。

trimurti 发表于 2013-8-21 14:35

gideonsocool 发表于 2013-8-21 14:25 static/image/common/back.gif
别说谢衣我看到初七一出场就猜到了,禹期,阿阮怎么回事我一开始就猜到了,不过阿阮没狗血的为了破流月城 ...

猜到初七是谢衣有什么难的,是个人都知道{:3_142:}

我不信你猜到谢衣百年前身死,51认识的只是偃甲!

gideonsocool 发表于 2013-8-21 14:39

trimurti 发表于 2013-8-21 14:35 static/image/common/back.gif
猜到初七是谢衣有什么难的,是个人都知道

我不信你猜到谢衣百年前身死,51认识的只是偃甲!


就是一出场就猜到死的那个是偃甲人啊,我是不想在帖子剧透。。。

yangyong353 发表于 2013-8-21 14:44

dferdfer 发表于 2013-8-21 14:33
目前 古剑系列 在剧情节奏掌控上问题非常大,可能是因为新技术、新想法太多了,反而顾此失彼,

如何解决剧 ...

古剑1确定了自己的风格,也夯实了自己的粉丝群体,古剑2可能想过改变,不过为了维护既有的粉丝,不得不继续古剑1的老路。

parkkiller 发表于 2013-8-22 21:28

dferdfer 发表于 2013-8-21 14:33 static/image/common/back.gif
目前 古剑系列 在剧情节奏掌控上问题非常大,可能是因为新技术、新想法太多了,反而顾此失彼,

如何解决剧 ...

我倒是觉得没必要像好莱坞那边靠~否则剧情太过快餐,毫无营养
学学avg模式也不错,可以多走几条线么- -

比如,如果主角是谢衣的话,到谢衣死的那一刻俨然就是超展开了……
然后另起一线开始玩- -~!

本作其实细节很到位,无论是田园里面各种日常支线,还是一些配角人物的典故
小曦,直到我拿到那本小曦日记翻开看看才突然想到这个角色主要表达是什么?有了它,沈夜的角色会丰满许多,拿到那本日记的话,还能若有思,一些关于造物主和被造物的游戏问题。


~`_★丶 发表于 2013-8-22 21:35

parkkiller 发表于 2013-8-22 21:28 static/image/common/back.gif
我倒是觉得没必要像好莱坞那边靠~否则剧情太过快餐,毫无营养
学学avg模式也不错,可以多走几条线么- -
...

求在哪里拿日记..

~`_★丶 发表于 2013-8-22 21:36


40多个小时通关了...感觉怎么说呢..进步的地方很多,需要改进的地方太多.剧情方面..感觉开头铺的很大很开,结尾处却收的不够好,让人没有长舒一口气,那种大释怀的感觉.然后就是这样结束了..很多东西似乎没交代清楚.难道留着DLC用?有些感人的地方或者重要情节,没有处理好...这点不如古1.其实2的剧情可以挖很深,可以对立点更多,但就是感觉很多地方没有渲染好..像谢衣哪里,感觉很平常的就过去了..古1烧妈我可是反复玩了几次啊..很感人.可惜2没有出现相见欢和长亭离怨这样的好曲子.

parkkiller 发表于 2013-8-22 21:38

~`_★丶 发表于 2013-8-22 21:35 static/image/common/back.gif
求在哪里拿日记..

- -在流月城大殿里面,小曦的房间外面有个箱子吧。
会有一本小曦的日记,看完后觉得和《海伯利安》里面学者的女儿遭遇类似,最终连日记的存在也忘掉了……
如果编剧是这么设定的话,那么问道,确实有几分意思……
可惜没有更多展开……
如果古剑是款galgame就好了……
可以多折腾几条线来展开剧情~

parkkiller 发表于 2013-8-22 21:39

~`_★丶 发表于 2013-8-22 21:36 static/image/common/back.gif
40多个小时通关了...感觉怎么说呢..进步的地方很多,需要改进的地方太多.剧情方面..感觉开头铺的很大很开, ...

我觉得是编剧有意为之,
你触发田园几个支线剧情就明白,所谓问道
更多在谢衣……真要是各种感动的痛哭流涕……反而无道可闻,尽是儿女情长,本子就烂俗了- -

~`_★丶 发表于 2013-8-22 21:42

parkkiller 发表于 2013-8-22 21:39 static/image/common/back.gif
我觉得是编剧有意为之,
你触发田园几个支线剧情就明白,所谓问道
更多在谢衣……真要是各种感动的痛哭流 ...

...我只触发了2个家园的夜话..一个吃饭一个房子建好了烟火.其他没搞懂怎么触发

a617098906 发表于 2013-8-22 21:43

parkkiller 发表于 2013-8-22 21:28 static/image/common/back.gif
我倒是觉得没必要像好莱坞那边靠~否则剧情太过快餐,毫无营养
学学avg模式也不错,可以多走几条线么- -
...

干脆就做成AVG吧,反正战斗烛龙也不擅长做不是么..............

parkkiller 发表于 2013-8-22 21:49

a617098906 发表于 2013-8-22 21:43 static/image/common/back.gif
干脆就做成AVG吧,反正战斗烛龙也不擅长做不是么..............

确实,不过,那样受众面会小一点的,有战斗系统的avg也是有不少佳作案例的- -
神作也很多……比如baldr sky系列- -,战斗系统本身就可以独树一帜,剧情还做到了逆天级别……目前本人唯一一字不拉的通7遍打出全结局的游戏……可惜剧本深度太高(科幻文学领域两大流派它都沾边了……投影宇宙和平行宇宙论并在一起了…),多数人也只能当是轻小说的本子读,超展开的一张把俺吓尿了……第七遍玩过后才得知,原来主角是个死人- -其实………………………………tmd,前6遍推了6个妹纸不是坑爹么!


不过古剑,如果能出其他线,还真心不错,谢衣,沈夜线都是可以的么?
这种故事挖一挖,可以把整个剧本丰满。

比如沈夜线结局可以设定为主角帮沈夜把世界给毁灭了……神马的……

sa4141net 发表于 2013-8-22 22:10

kin912 发表于 2013-8-21 08:23 static/image/common/back.gif
剧情来说比得上仙剑4么?烛龙这个团队做游戏侧重剧本,战斗系统不是强项。 ...

个人感觉还是仙4略胜一筹

a617098906 发表于 2013-8-25 13:37

parkkiller 发表于 2013-8-22 21:49 static/image/common/back.gif
确实,不过,那样受众面会小一点的,有战斗系统的avg也是有不少佳作案例的- -
神作也很多……比如baldr s ...

你一说我又怀念仙三了,虽然简单得多

kin912 发表于 2013-8-30 19:08

dferdfer 发表于 2013-8-21 14:02 static/image/common/back.gif
这个团队在剧本的节奏和质量上依然没能超越仙剑四,毕竟那种开发环境与游戏剧本气氛相融合的游戏真的太少太 ...

仙4不只是为做游戏而做游戏,而是整个团队精神做进去了!基于这点是无法超越了,古剑2没玩,不过玩1没那种感觉了。
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