关于国产3剑和欧美RPG游戏之争,顺评古剑2.................
本帖最后由 xuko925 于 2013-8-21 04:08 编辑这类国产游戏对于受中国文化熏陶下的国人和国外RPG游戏完全没可比性。
首先此类剧情第一没有异议把,如果3剑剧情烂其他再好怕玩家也没玩下去的兴趣,剧情好没配音的都有个8-9分,有配音更有感觉。
难道创新的古剑2战斗系统还没古剑1、仙剑5前、轩辕剑6点回合不停点鼠标爽快度高?也没见大家怎么喷轩辕剑6战斗。
有人说国外游戏多么好玩的多么爽,上古、最终幻想等,先说上古5开发费用按RMB算最少上亿,获得1000多万套的全球销量,你们信不信3剑投资再多做的再好能卖出亚洲就奇迹了,有多少外国人对中国的类似羞涩的传统有感觉?投资多能收的回本吗?
再说最终幻想,不说花了多少,那故事情节只有少量的名族文化,名字头发样貌都是欧美风,你们觉得和3剑的古典文化有的比较吗,有人说为什么不能学上古5最终幻想13欧美或者全球化,这不是必须落后的理由。就算咱们的程序员美工等等有做这些大作的能力,谁会投资给一个从来没有在这样做成功过的公司或者说从来没做过,而且是上亿的投资,世界首富也不会把,投资少了,效果不好估计在亚洲都不好卖。(那时就好拿上古来比较)
有人说火炬之光投资少卖的便宜卖的好,卖的好能赚个1000W就不错了,这类游戏资金全用在程序和图像,玩的是爽快,剧情是渣渣,也没谁感情纠结几天吧。
一口吃不成胖子,比如一个游戏赚1000W投800开发下一部,能赚2000W再下一部会有多提升,再赚了3000W...可以质的提升了。如果第二部亏了200W,投资人又不肯再多出钱,悲了...勉强还可以做个资料片。如果第一部亏了400W,投资人要撤资,惨了...公司倒闭
最后说下古剑2的声讨点,剧情对话占了非常大没多少打BOSS怪设定,这个各人感受不同把。我觉得话是痨了点不过这模式不错,想打怪侠义版就可以啊,各种挑战,官方只要不停更新侠义版和后续的什么,打这些总比多打几周目剧情BOSS爽把。大家觉得通关后周目你们是为了重温剧情还是重打BOSS呢? 把BOSS放到侠义版还省事
呃,老滚5的实体版销量1500万左右,数字版大概又个6.7百万的样子,反正现在上STEAM还能看到老滚整合版挂在热销榜上
古剑2已经做的很棒了,现在大家唯一能喷的就是剧情啰嗦,有人去微博反映,人家就回馈玩家,剧情加速补丁正在制作,都把玩家当爷了,不知道国产甚至国际上哪个厂家能做到这样。 古剑2已经不错了。。。玩的有感觉轩辕剑6玩了下。没任何感觉。唉。。 没有参与感是关键 游戏的最大要素是参与感 yalongwang 发表于 2013-8-21 04:06 static/image/common/back.gif
古剑2已经做的很棒了,现在大家唯一能喷的就是剧情啰嗦,有人去微博反映,人家就回馈玩家,剧情加速补丁正 ...
毛哦,他们要是真把玩家当爷那就赶紧出个战斗修正补丁,别再出现莫名其妙的判定之类才是关键。
根本没有可比性 一会踩上古5,一会踩最终幻想
我建议你去找个FF12(2006年)玩下,不懂英文就去找个FF10(2001年)中文版玩下.
和轩辕剑比一下就可以了好吗?不自量力. 上古5再好,也找不到能操一口中国话的萌妹子。 楼上真相了 anyesuzo 发表于 2013-8-21 15:16 static/image/common/back.gif
上古5再好,也找不到能操一口中国话的萌妹子。
貌似有个MOD组在做了,膝盖中箭还是屠龙的我记不清了
难道创新的古剑2战斗系统还没古剑1、仙剑5前、轩辕剑6点回合不停点鼠标爽快度高?也没见大家怎么喷轩辕剑6战斗。
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轩辕剑6的战斗系统被喷得比古剑2惨多了好吧,比起X6来说古剑2幸福多了,楼主只是不经常过去看而已。
不过楼主说轩辕剑6费鼠标的,只是还没入门而已。。 其实对于一个像我这样的慢节奏游戏玩家来说,古剑2这种模式正好,一段剧情后,把迷宫能清的小怪都清了,弄弄家园,搞搞烹饪,刷刷侠义榜,跟城市里的NPC对对话,做做支线,感觉就是剧情跟操作对半开,那些不做任何收集要素,看见一个感叹号就冲过去然后抱怨一个接一个的剧情是要闹哪样。。
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