三更半夜的,看剧情看得头都疼了,切出来谈谈一个资深玩家对于古剑2和“三剑”的感受
本帖最后由 风晴映雪 于 2013-8-21 03:00 编辑仙剑奇侠传、轩辕剑、古剑奇谭,这“三剑”的历代游戏都有玩过,个人感觉“三剑”之间没有太大可比性,因为他们带给我们的感受是不同的,仙剑显得飘逸畅快,轩辕剑显得厚重博大、古剑显得悠久长远。“三剑”本是一家,现在变成两家了,多了一个古剑,少了一个“工长君”版的仙剑。正巧,今年“三剑”齐放,仙剑上一部很萎,这一部迎头赶上(我说的是剧情啦),轩辕剑上一部很直,这一部很软(只有音乐拿得出手了),至于古剑嘛,这就谈谈
现在来说说古剑奇谭2,我现在刚刚玩到一半左右的样子吧,整体感受是比较值,但是并没有太出彩,游戏三大块:剧情(6分以上吧,因为还有一半没玩,应该后面会好一点)、画面(9分,就中国风rpg而言)、游戏性(7分)。 剧情方面,至今为止显得都比较拖沓,不知道此次是不是某树主刀的故事,总是感觉有一些生硬的地方,而且故事的铺陈显得过于“周全”,说实话,确实是看得挺累人的,倒不是剧情长短或是是否能够手动跳过的问题,我在玩white album2的时候也是从未跳剧情看完了几百万字的剧情,剧情本身就长,因为无法引人入胜显得更长了。男主角不是很喜欢,今年的“三剑”的男主角都是富二代,前“两剑”的男主角家里都“自挂东南枝”了,不知古剑2怎么样,“富二代”形象不是很好塑造,个人感觉仙五前的夏侯瑾轩挺好,轩辕剑6和古剑2有时候都挺让人恼火的。其实想要游戏世界显得饱满,并不需要主线太过具体,可以设置更多的支线剧情,给人以选择,牵着玩家鼻子走的是小说或者是电影而不是游戏了。
画面方面,古剑的光影一向做得挺好,画面显得很唯美,没什么好说的。
游戏性方面,主要的是战斗方式,从传统的回合制到及时制的大胆尝试,本身没什么不好,但是战斗的时候游戏掉帧太厉害,一打boss战就只有20帧了,害得我只有操作奶爸在远处放技能。战斗方式这个玩意儿确实很不好选择,如果要想突出游戏剧情,并且又要同时操作很多人,那还只有回合制最合适,其实铁杆粉丝对于回合制倒没什么抵制情绪,只要剧情好,额,剧情,当我什么都没说。自由度方面的话,当然是希望能够像老滚5看齐,起码是向无缝链接的大地图看齐。古剑2先说这么多,玩完了再说吧,虽然结局可想而知。。
今年暑假的两款RPG大作,一部读条读到想吐,一部看剧情看得头疼,可见国内游戏行业测试人员的稀缺与不规范,但是有些开发商却是有着“只此一家,不买拉倒”的心态,不要笑,蔡魔头,说你呢(轩辕剑牌子虽好,但是不带你这样砸的嘛)。说了这么多,还是希望仅剩的三个国产单机RPG系列能够一直做下去,虽然我也喜欢吐槽游戏做的不好,但是我是真心喜欢着国产RPG,不管有多烂,我还是会买来玩,真正的喜欢是虽然嘴上抱怨,背地里却默默支持,相信他们会变得越来越好。
最后一句话,希望国产RPG不再是“三剑”而是“百剑”争鸣。
嗯,同意楼主的观点。事实上我把闻人当做游戏第一主角了。哈哈。剧情是到后期才出彩的。之后还有凡人修仙传,御天降魔传
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