这游戏完全没有继承到“幽浮:未知敌人”半点优点啊
本帖最后由 bethrezenn 于 2013-8-20 23:52 编辑就游戏的模式和感觉而言,应该改名叫:“调查局:质量效应解密”才对……
XCOM:未知敌人那种紧张的战斗,对走位的要求,每开一次火的精确安排,虽说是个回合制策略的游戏,但反而非常紧张,每个队友就连受伤都会对最后结果造成很大的变数,但依然可以获胜
调查局:虽然队友死硬了就不能复活,但只要“时光倒流”一下,马上生龙活虎,有这种“检查点”的预存机制什么“永久死亡”都是一个笑话;而只要有一个队友倒地后,你就不得不冲过去救他,打乱一切部署
XCOM:虽然说近未来的背景,但实际上游戏初期人类科技绝对劣势,被外星人压着打,再配合科研,给我们一种对新技术新科技非常渴望的感觉,等拿到粒子武器有一种从原始社会直接进化到GC主义的美妙感觉
调查局:用的是越战前所谓的名枪“M14”,初期就可以当狙用,外星人露头基本可以一枪一个,尼玛,这比现在的反器材狙枪牛逼多了啊;更不要说全自动的队友治疗机,按一下满血原地复活;还有一上来就是标配的“潜行”,外星人都是只用眼睛的傻子?对了对了,还有最牛逼的超级无敌炮台,这玩意儿一出,外星人里面满街跑歇菜啊;外星人就这智商和装备还来侵略地球?难怪吃了亏等了几十年还要再来一次“未知敌人”……
XCOM:基地不大,一张2D剖面图搞定,但每个房间的摆放都有研究,高难度下合理利用空间,房间建造的顺序都非常有讲究,错一步整个游戏就会被外星人压着打
调查局:基地巨大,每个人都可以对话,都有故事,还可以像质量效应那样选对话!咋一看简直是神作,但3个小时后,几个任务后,根本没有再对话的欲望,基地里的每个人都是行尸走肉,说话的模式都是一样的,女人总是会对你说在男权世界里混多不容易,科学家总是会抱怨外星科技有多么先进。最主要的是,这些对话根本毫无意义,既不能解锁什么科技和分支任务,也不能给你“善恶”点数
XCOM: 亮点不仅止于战斗部分,更在于其基地经营和科技研发给了玩家一个渐进的游戏节奏
调查局:可能是为了突出战术射击这部分,而把经营完全去除了,人随便招,武器随便用,科技不用研发,到了某个时期点,哔,好了,外星枪都可以用了,M14可以扔了……甚至都不会出来个NPC告诉你花了多少时间耗费了多少人力才研究出来怎么用外星武器……
所以
XCOM:未知敌人 9.5分
调查局:5.5-6分
倒不是因为XCOM:未知敌人的品质和卖相有多好,而是在于2K在那个时间那个地点做了正确的事情得到了合理的结果
而调查局则是2K在错误的时间错误的地点做了不适应的事情当然只能得到不好的结果……
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