燭龍的遊戲真是不適合我呀
本文章對燭龍有所批評,要是無法接受請按上一頁大家都知道燭龍得主要成員是從大宇出走的,
要是從這些人待在大宇的時候所製做的遊戲算起,
仙3、問情、貓狗2、仙4、古劍1我總共也買了他們5款遊戲了。
而且這也是我所知道他們做的古劍二以外的所有遊戲,
看到這裡可能會有很多人覺得我真是他們的死忠支持者,可惜不是。
玩了他們這麼多遊戲說實話我覺得他們的遊戲固然有其優點,
但都有個共通點,那就是:
一定有讓人抓狂、想摔滑鼠的理由
首先是仙三與問情:特別的移動方式
要是他是我玩的第一款自由視角的3D遊戲,
我可能會以為3D遊戲的移動方式就是如此,
可惜不是,我玩的第一款是軒轅劍網路版,第二款是軒轅劍四。
他們的移動方式沒什麼特別的,就是和現在一般的網路遊戲一樣,雖然簡單但很方便。
而仙3這種移動方式真得很讓人抓狂。而且問情轉動視角的按鈕和仙三剛好相反。
讓你就算習慣了仙三也無法習慣問情,玩問情的時候還要抓狂一次!
阿貓阿狗2:超多廢話
貓狗二的對話中夾雜著大量看過的網路笑話,
常常劇情講幾句,裡面的人就開始鬥嘴,
內容看得出來都是抄網路的,而且完全不知道節制,
再加上很多我都看過了,所以真得讓我感到很無聊。
原本想至少第一輪全看完,可惜還是在劇情到95%左右的地方放棄了。
話說古劍ESC的功用非常適合用在這里,可惜貓狗2沒有。
仙劍4:令人抓狂的移動方式
我想大家都知道仙四的移動方式有多不方便,
明明目的地就在右邊一步的地方,你不能直接往右走一步,
要把整個畫面右轉90度再走,
因為玩過許多普通移動方式的遊戲,對這走法更是難以習慣,
而且這移動方式比仙3的更糟,仙三的移動方式習慣了還不失為一個方便的移動方式。
而仙四的即使習慣了,和其他遊戲比起來這個移動方式還是很不方便。
我...真的...非常想摔滑鼠!
古劍1:令人抓狂的移動方式和無法快速點過的對話
移動方式和仙四一樣我就不再打一次了,
不過這種移動方式在仙四以經被批評了,古劍居然還繼續使用。
這讓人感到更加憤怒。
另外對話的方式雖然有其優點也有人喜歡,但我真的看得很痛苦。
一般人在討論一款遊戲好壞的時候多半是說它的故事如何,畫面好壞,音樂動不動聽。
只討論這些東西的話大概只有貓狗2會被評為壞遊戲。
而另外4款遊戲的缺點實在低階到不會有人用來評論遊戲好壞,但他就是出現了。
劇情、話面、音樂都很優,但這些缺點就是會有令我抓狂,無法享受遊戲。
這些缺點明明就是不應該存在,確只存在於這個製作團隊所做的遊戲。
燭龍是不是故意的呀!為什麼能做到每個遊戲都能讓我想摔滑鼠呢?
他們該不會是相信就好像帝王的命格只能到九五,
任何東西一但達到十全十美就會步入毀滅。不要相信那種沒有根據的東西了!
把你最好的一面呈現出來吧!
最後我要說,要是古劍二不出快速觀看對話得更新檔,我覺得我實在無法再支持燭龍了。 {:3_152:}看着累。 满眼的繁体 虽然看的懂 但看着太累了 本帖最后由 bob49133024 于 2013-8-20 15:40 编辑
zsy3023418 發表於 2013-8-20 15:24 static/image/common/back.gif
滿眼的繁體 雖然看的懂 但看著太累了
真不好意思
本文章对烛龙有所批评,要是无法接受请按上一页
大家都知道烛龙得主要成员是从大宇出走的,
要是从这些人待在大宇的时候所製做的游戏算起,
仙3、问情、猫狗2、仙4、古剑1我总共也买了他们5款游戏了。
而且这也是我所知道他们做的古剑二以外的所有游戏,
看到这裡可能会有很多人觉得我真是他们的死忠支持者,可惜不是。
玩了他们这麽多游戏说实话我觉得他们的游戏固然有其优点,
但都有个共通点,那就是:
一定有让人抓狂、想摔滑鼠的理由
首先是仙三与问情:特别的移动方式
要是他是我玩的第一款自由视角的3D游戏,
我可能会以为3D游戏的移动方式就是如此,
可惜不是,我玩的第一款是轩辕剑网路版,第二款是轩辕剑四。
他们的移动方式没什麽特别的,就是和现在一般的网路游戏一样,虽然简单但很方便。
而仙3这种移动方式真得很让人抓狂。而且问情转动视角的按钮和仙三刚好相反。
让你就算习惯了仙三也无法习惯问情,玩问情的时候还要抓狂一次!
阿猫阿狗2:超多废话
猫狗二的对话中夹杂着大量看过的网路笑话,
常常剧情讲几句,裡面的人就开始斗嘴,
内容看得出来都是抄网路的,而且完全不知道节制,
再加上很多我都看过了,所以真得让我感到很无聊。
原本想至少第一轮全看完,可惜还是在剧情到95%左右的地方放弃了。
话说古剑ESC的功用非常适合用在这里,可惜猫狗2没有。
仙剑4:令人抓狂的移动方式
我想大家都知道仙四的移动方式有多不方便,
明明目的地就在右边一步的地方,你不能直接往右走一步,
要把整个画面右转90度再走,
因为玩过许多普通移动方式的游戏,对这走法更是难以习惯,
而且这移动方式比仙3的更糟,仙三的移动方式习惯了还不失为一个方便的移动方式。
而仙四的即使习惯了,和其他游戏比起来这个移动方式还是很不方便。
我...真的...非常想摔滑鼠!
古剑1:令人抓狂的移动方式和无法快速点过的对话
移动方式和仙四一样我就不再打一次了,
不过这种移动方式在仙四以经被批评了,古剑居然还继续使用。
这让人感到更加愤怒。
另外对话的方式虽然有其优点也有人喜欢,但我真的看得很痛苦。
一般人在讨论一款游戏好坏的时候多半是说它的故事如何,画面好坏,音乐动不动听。
只讨论这些东西的话大概只有猫狗2会被评为坏游戏。
而另外4款游戏的缺点实在低阶到不会有人用来评论游戏好坏,但他就是出现了。
剧情、话面、音乐都很优,但这些缺点就是会有令我抓狂,无法享受游戏。
这些缺点明明就是不应该存在,确只存在于这个製作团队所做的游戏。
烛龙是不是故意的呀!为什麽能做到每个游戏都能让我想摔滑鼠呢?
他们该不会是相信就好像帝王的命格只能到九五,
任何东西一但达到十全十美就会步入毁灭。不要相信那种没有根据的东西了!
把你最好的一面呈现出来吧!
最后我要说,要是古剑二不出快速观看对话得更新档,我觉得我实在无法再支持烛龙了。
又發了一篇簡體版的,不過好像會變繁體,這是怎麼回事? 看的好累,好多繁体字{:3_126:}还是简体舒服{:3_121:} 好難得在這裡看到繁體字 :D
看久了就習慣了,像我現在簡繁都看得好習慣~:lol
我是覺得這種移動方式挺好的,習慣了之後就OK了
只是古2戰鬥+場景都是靠左手
瞬間覺得整場遊戲下來左手會廢掉啊… LZ,纠正你一点,烛龙的“原班人马”里面,上软的人不多。上软解散之后是有三分之二的成员去了烛龙,不过后来又有好几个从烛龙出走了,那几个出走的反而跟北软和仙剑的关系不错。所以仙3,3外和仙4是烛龙的作品这种话还是不要轻易说出来,烛龙的作品只有古1和古2,否则你就是抹杀了仙3,3外和仙4其他主创人员的功劳。
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