膜拜啊 到底是对剧情怎样的一种信仰才会让工大的团队 用谢衣服 阿阮 家园系统 西域 四个看点大集结进行了足足一个多小时的剧情 中间连一场战斗甚至人物操作都没有
~~~就像古剑一女主竟然是用死神镰刀一样~~就像古剑一兰生要用语言让人崩溃一样
古剑在一次用实际行动证明其标新立异与众不同的信仰
~~~ 那个老说别弄乱我发型的祭祀死了= = 其实挺喜欢 挺好玩的 为什么要死那么早勒
~这一个多小时的剧情啊 人物的各种 人物心理描写太细致了剑灵同学造型真是帅死了
我发觉工大的团队无论是古剑一 还是古剑二 对人物造型服饰的设计真的很有一手不知道是谁人负责的 真的很美啊
入手野生阿阮妹子一只 迫不及待的要去战斗了啊
中心思想不明确。。。。 “你看着是我很辛苦学会的新招数啊,很炫吧”
“喂,我知道你学会了些新东西,不过你已经给我看了20遍了” 一个小时?
楼主NAIVE。 10个小时让你玩一小时信不信 no_mana 发表于 2013-8-19 09:52 static/image/common/back.gif
“你看着是我很辛苦学会的新招数啊,很炫吧”
“喂,我知道你学会了些新东西,不过你已经给我看了20遍了” ...
哈哈你们都在喷 我倒是觉得工大的团队勇气可嘉
算是一种探索
带着一种义无反顾的理想主义情怀 就和古剑一开始强制剧情一样现在是用古剑二的超强长度剧情进行强制植入世界观
工大们的基石建立 当真杀戮决断如此作为谩骂的人肯定很多 但是工大的目标只是那些能认真看玩剧情的 也就是发展粉丝用户 毕竟对剧情的质量工大还是有质量的
微博上以前发售前工大一直强调 要静下心来可见工大对这个长度的剧情也是颇为不自信但是为了世界观啊虽千万人 吾往矣
剧情是很长的。。。。
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