其实古剑2有很大的潜力做成半即时制,都不用怎么修改
古剑2的气那一栏是随着时间自己增长的,那么只要把气当成行动值,把不需要气的普通攻击设定成需要少量气,然后在发技能的时候时间停止,这样一个优秀的半即时制游戏产生了。 隔壁版区 貌似就是半即时 楼主可以玩玩看{:3_149:} {:3_92:}半即时怎么说也要像FF那样吧。。。。。。 半即时制也有很多种,隔壁的那种个人不是很喜欢。我个人更喜欢轨迹系列的,改良的战旗类游戏。 能自由跑位,引怪的半即时制可是很吸引人呀。想一下,引了一大群怪,然后放大招把他们全歼,还不用担心他们在放技能的时候散开,多爽! 在别提半即时制,轩辕剑6半即时就是彻头彻尾恶心的回合制,太烂了。 解星寒 发表于 2013-8-18 09:02 static/image/common/back.gif在别提半即时制,轩辕剑6半即时就是彻头彻尾恶心的回合制,太烂了。
比普通的回合制还要烂。。。
不能有一个烂的就把这一类游戏一棒子全盘打死呀。隔壁确实做得差强人意,但不代表半即时制就是烂。主要是缺乏好的创意与有能力的制作人,我等玩家只有慢慢等了。 如做得像FF那樣順就很棒了~~~~~~~~~~
可惜隔壁.............讓我大失望............
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