我现在有点怀疑游戏吧在说谎,其实古剑奇谭2的部分游戏数据在服务端,不仅仅是存档
至于烛龙的优化大家是知道是什么水平的,古剑奇谭2的主线大于一代,要么是地图来回跑,要么是对于引擎的运用技术好于一代,这可能吗?初次接触,就做的这么好了,个人持怀疑态度。ps对于某些人来说存档在服务端,和数据在服务端没有什么分别,只有大小区别而已。
弱弱的说一句古剑奇谭3好像数据会在服务端,不支持修改,不知众君做何感想?(zuo si ma)其实我什么都没说,如果你看到了,一定是打开方式不对
本帖最后由 telbbs 于 2013-8-17 03:30 编辑
是的。。。。。。。。。。。。。。
ZL说了修改游戏就告你所以用修改器会坐牢的
所以就出这个数据在服务器上了
PS回复点评:PM让斑竹改的
PS回复点评:651太普通啦,负的才特别,够抢眼啊
正式版没出来我不知道 我只知道为了防盗版,ZL肯定会下狠心的 无所谓,用修改器就没意思了~ 鉴于耗流量很少这一点 我觉得可能不会有太多数据放在服务端 不过也说不定可能只是试验而已 顺便观察市场的反馈程度 当然盗版如果还是那么猖獗 那古剑三就等着和暗黑3一样吧 一辈子没破解 全程联机门槛更高了 telbbs 发表于 2013-8-17 03:23 static/image/common/back.gif
是的。。。。。。。。。。。。。。
用修改器就坐牢哪里看到的?访谈张毅君都说了支持修改了,排行榜一堆999没见么?…不能修改也要到三代…
shielar 发表于 2013-8-17 04:39 static/image/common/back.gif
用修改器就坐牢哪里看到的?访谈张毅君都说了支持修改了,排行榜一堆999没见么?…不能修改也要到三代…
...
修改游戏本体和修改存档还是有区别的。
网络游戏不都是数据在服务器端嘛 whiiter 发表于 2013-8-17 07:09
网络游戏不都是数据在服务器端嘛
官方说就存档 你又不是烛龙内部人员,你怎么知道他们是怎么弄的。反正游戏明天出来,是与不是,一切尽可知晓 存档放在服务器端,每次保存游戏的时候会提交当前游戏状态数据打包发送到服务器端,服务器端再进行验证后在存到数据库进行真正意义上的增删查改,对于我们玩家来说与服务器端的联系就只在于把当前游戏状态的数据包发送到服务器端再等待服务器端的response确认而已,验证数据和存储过程都是由服务器端完成。假如验证数据过程严格,那修改本地内存人物的数据是没有任何意义的(或许可以修改杀怪所得经验值,据说古剑2好多计算公式和计算逻辑还是存放在本地,古剑3就不知道了)。但如果官方说过支持修改的话那么很有可能服务器端对于玩家发送的数据包验证的逻辑还是相对宽松的 :lol 古3会像大菠萝,AI和数据都放服务器端去。那时候想修改就难咯。
古2我认为没什么数据在服务器端,断线后还能继续剧情就是个证明。起码AI和数据传输都在本地进行,不然一断线,你看到的就会像网游那样,人物原地乱转或对一个方向狂奔下去了。 nathwax24 发表于 2013-8-17 09:48 static/image/common/back.gif
古3会像大菠萝,AI和数据都放服务器端去。那时候想修改就难咯。
古2我认为没什么数据在服务器端,断线后还 ...
古3如果学大菠萝3那就是作死的节奏大菠萝3好歹有联机就这样现在都已经鬼服了
昨天不是有人发了个试玩私服吗,说可以正常玩但不能存档,说明还是只有存档在服务器的 到时候自然就知道了 只有存档在服务器里,因为说话不需要太大流量,如果数据也在的话那么就要大流量了。 而且修改的只是内存,不修改游戏本体的。。。这没所谓。
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