隔壁的6,说真的,宁愿用云之遥的引擎都好,好过现在这个四不像引擎。好好的牌子彻底败坏了。 玩魔兽的时候记得从4.X开始推出了最优化
把原本30多G的游戏压缩到了20G
我觉得容量的优化是好事,不会影响到游戏性的 ouyongjun 发表于 2013-8-17 03:07 static/image/common/back.gif
隐形伦是轩辕剑那个?过去烛龙那了??
贾卓伦,在DOMO小组的外号是隐形伦。毕业于台湾复兴商工广告设计科,世新大学传播管理学系,当兵前协助《仙剑奇侠传》的NPC对白撰写与迷宫怪物设计,退伍后重返大宇,并成为著名的DOMO小组组长。参与制作《轩辕剑参》、《霹雳奇侠传》、《新仙剑奇侠传》、《仙剑奇侠传二》、《轩辕剑外传-苍之涛》、《轩辕剑伍》等游戏。担任过《仙剑奇侠传三外传·问情篇》企划,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》的主题曲《仙剑问情》的词也由他填制。是《仙剑奇侠传四》宣传协力小组的主要成员。以及数款单机游戏监制与产品经理,为研发处一部经理。离开大宇后,加入以研发XBOX 360、PS3、Wii游戏为主的Keystone GameStudio,任职制作总监。2011年4月加盟上海烛龙。
这是百度百科的资料,微博上说他现在是上海烛龙研发顾问~
优化太烂
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