yantao0820 发表于 2013-8-11 14:56

说说今天8月11日更新感受。

先按惯例上配置。       
电脑型号        映泰 B75MU3+ 台式电脑
操作系统        Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
       
处理器        英特尔 Xeon(至强) E3-1230 V2 @ 3.30GHz 四核
主板        映泰 B75MU3+ (英特尔 Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)
内存        8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )
主硬盘        三星 SSD 840 Series ( 120 GB / 固态硬盘 )
显卡        ATI Radeon HD 7950( 3 GB / 微星 )
显示器        三星 SAM08D2 S22B360 ( 21.7 英寸 )
声卡        瑞昱 ALC662 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡        瑞昱 RTL8168F PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰

先说一些前话,本人有幸从7月15日第一次测试被抽到,当时特效全开,驱动是13.4正式版,怎么说呢,室外有些地方只有27 28帧。当时也是吐槽无力。

后来到现在的正式版,优化是好了很多,基本垂直同步都是稳定60帧,但是战斗系统的反人类按键还是让很多人不爽吧。我也很不爽。

好,说正题。

上次补丁推出之后,战斗难度可以用困难模式来形容,经过这一次的更新我的总结如下:
1、战斗流程更顺畅了,为什么说更呢,虽然之前也不卡,但是现在感觉攻击的衔接不能说的完美,但是那种技能延迟感降低了很多。
2、人物UI闪亮星星光电透露到游戏实质画面的BUG修复了。不知道是不是以后7950的特例,但是我在微博上和工大反应后,今天的补丁就修复了,虽然没写出来(可能少数人有这个现象吧)
3、画面的颜色感觉有调整,之前的颜色看起来有一些黄红到发棕色的感觉,今天感觉颜色清晰自然很多,不知道是不是我眼睛的问题了…



然后呢,现在所知道的会有的补丁可能在上市前还会再更新一次。自定义键位补丁。
但是本人更希望加入跳跃功能。一个即时制游戏。没有跳跃总感觉少了些什么。
以上。


xd53756813 发表于 2013-8-11 14:59

能加个闪避就OK了

yantao0820 发表于 2013-8-11 15:01

xd53756813 发表于 2013-8-11 14:59 static/image/common/back.gif
能加个闪避就OK了

有闪避的属性,但是没有智能的闪避。

像剑灵那种可以SS,或者QE的闪避,我觉得很不错。

no_mana 发表于 2013-8-11 15:01

看这个情况,烛龙似乎在集中优化第一章的样子啊。
不过这些经验对优化后面的章节应该有帮助....
希望后面的优化也可以迅速跟上。

wangjunchen 发表于 2013-8-11 15:01

攻击判定变的比以前要差了感觉。

yantao0820 发表于 2013-8-11 15:14

wangjunchen 发表于 2013-8-11 15:01 static/image/common/back.gif
攻击判定变的比以前要差了感觉。

连击不好连,是因为怪物在某些他们自己的技能的时候,实现的闪避……

999999a1 发表于 2013-8-11 15:20

有主动闪避就好,像怪物猎人那样

2689218 发表于 2013-8-11 15:23

感觉命中率大幅度下降…………

qqwwee33322 发表于 2013-8-11 15:36

如楼上所说 感觉命中严重下降了 连续放空招。。。。

yalongwang 发表于 2013-8-11 16:15

看来只能,流影剑第一段闪现了。可是如果敌人只有一个怎么办?

savemegod 发表于 2013-8-11 16:53

打击感还是一样枣糕,招式倒是华丽,就是打不中人。难度比以前简单了点,侠义榜3关一次过无压力。
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