lkou 发表于 2013-8-11 14:36

古剑2今天更新的版本,测试了一下,战斗行走速度感觉快了,但是好像抽经了。。

特效自定义全高,内存使用大约1.8G左右(物理+虚拟,刚进游戏)

长安FPS在25~30左右,基本可以接受

显卡温度80度

分辨率1600*900,窗口

sxyclint 发表于 2013-8-11 15:38

是不是你也觉得战斗时候人物跑动一抖一抖得?

lkou 发表于 2013-8-11 15:56

是的,所以我才说像抽经~

xs818818 发表于 2013-8-11 17:30

支持一下

mikyld0001 发表于 2013-8-11 18:37

请到工长君微博回复,他会回答你的问题。

lkou 发表于 2013-8-11 18:44

工厂均的微博是多少?

mikyld0001 发表于 2013-8-11 18:46

自己微博查找工长君啊

mikyld0001 发表于 2013-8-11 18:47

http://weibo.com/zick

lkou 发表于 2013-8-11 18:54

知道了,这游戏随便玩玩还是可以的

lanshanke 发表于 2013-8-11 22:45

今天更新完不抖,也不卡战场边缘了,敌人难度也下来了
但是。。。从8号到11号,两次更新等于画了个圈,又回到原地,这是逗我玩呢

159753140 发表于 2013-8-11 23:12

关垂直同步就不动抖了

159753140 发表于 2013-8-11 23:14

sxyclint 发表于 2013-8-11 15:38 static/image/common/back.gif
是不是你也觉得战斗时候人物跑动一抖一抖得?

关掉垂直同步就不抖了 而且关掉垂直同步画面也不会撕裂 感觉这2次更新表面上提高帧数 实际上是用了跳帧的方法 所以会造成抖动 还有冲刺也变得很诡异 抖3下

花钱有点多 发表于 2013-8-11 23:14

lanshanke 发表于 2013-8-11 22:45 static/image/common/back.gif
今天更新完不抖,也不卡战场边缘了,敌人难度也下来了
但是。。。从8号到11号,两次更新等于画了个圈,又回 ...

更新主要作用是优化吧,战斗调整应该是为困难模式之类的做测试吧
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