虽然已经决定入了古剑2,不过还是忍不住要吐槽一下游戏的品质,有同感的进。
本帖最后由 BT西西 于 2013-8-7 01:00 编辑一直是三剑的支持者,一般小问题忍忍就算了,但玩过试玩版后,我还是忍不住要吐槽了。
先说点我决定入古剑2的原因:
1.武侠题材RPG,基本选择的余地很小了。
2.终于摆脱排排站的回合制了,这次怎么也算个即时战斗了。
3.文字,音乐,剧情都不错。
所以说,从总体上说,我还是决定要入古剑2的。
下面就是吐槽了:
全程联网是大家吐烂的东西,我这里就先带过了。
虽然是试玩版,你也不能拿这种品质的东西出来糊弄吧,就算大多是小问题,但你怎么也得修掉再发布吧,这不是砸自己招牌嘛。
1.游戏优化,刨掉那些光源,阴影等等制作上的小瑕疵不谈。你作为一个新游戏,对显卡支持,总得OK吧。
我自己GTX760,帧数跑不过我老婆GTX660的机器,我就不明白了,GTX760就是GTX670的高频马甲,都是gk104的核心,架构都没变,你一个新游戏居然支持上出问题?
本来我刚听说的时候还不信,以为人家在黑我的卡,结果回家一测,居然是真的。
除此之外,很多场景有莫名其妙掉帧,卡顿。大家都知道,我就不多说了。
如果光看帧数,给人第一反应就是,我靠,古剑2对硬件的要求,都赶上孤岛危机3了。(对于GTX760的帧数上来说,真的快赶上了)
另外,第二次重玩,合体金属怪不停的回血,连打几次都打不死。后来上网一查,原来是BUG,要退出游戏,才能好。烛龙啊,试玩版才几个BOSS,就出这种BUG~~~
2.遇敌方式
目前看来,这版的战斗系统虽说叫即时战斗,但实际上说,每次战斗都是进到了一个特殊的小黑屋,和怪物打完,再回到正常场景。
这基本上就是踩雷的变种嘛,根本不是在一个大地图中自由战斗的类型。
OK,总体上说,这总比回合制强点,我就不多说了。
3.战斗系统
这算是本作的突破,也是最大的吐槽点。
作为国产RPG,我不要求你鬼泣5,刺客信条,三国无双这些ACT比,这对古剑不公平。
但就算是和上古卷轴,阿玛拉王国这些发行更早的游戏比,差距也是明显的,OK,人家是国外大公司,咱们先放下。
那我们和三年前的网游,龙之谷比吧,不论从操作的流畅度,技能的衔接,连招的判定,等等,依然差了好大一截。
总不见得,我只因为国产单机RPG就古剑一个是3D即时战斗,就硬要扯着嗓子喊,这是国产动作RPG的巅峰之作吧,这峰也太低了。
OK,下面说点具体的。
1)攻击的打击点和判定点,有脱节。打空有时候也掉血,防御莫名其妙地不成功。
2)各种奇葩的按键设置(这个设置~~就算在3DM随便找个玩家,也不会这么设置啊),对于普通攻击,这种使用频率最高的键,居然设成键盘上最大的空格键,我不是在玩劲舞团吧~~~。
3)目标切换方式:流畅度很不舒服……说实在的,就算无锁定的方法,对于古剑团队来说太难……太难。那有锁定的和魔兽世界对比一下吧,大家会想一下,你在野外打怪切换目标是什么感觉,在古剑2里的小战斗屋里,你切换一下又是什么感觉。
4)连击和技能:技能和普通攻击配合,形成连击?这个好像只能算形成连击的数字~~而且就算连,也连不了几下就没气或者神了,既然要即时战斗,和boss拼操作而不是拼消耗品,你总让人打打停停的,谁能觉得舒服?
5)最核心的是:打击感严重失真,打中归打中,敌人反馈归反馈,掉血是掉血,根本没同步嘛,而且打击感也不等于不停的闪光啊。
6)最后,队员切换问题:古剑2里的队员切换,每次都会令战斗节奏断掉,战斗效果也比较鸡肋,不切换也无所谓。我举一个老游戏,就拿双星物语2来对比吧,那个游戏里,主角间切换,可以让战斗变得非常流畅。而古剑2,我觉得,一个角色打完战斗,反而还更舒服些。
哎,都说烛龙是中国公司,我们要爱护,少喷。可这游戏这么多的硬伤,让人是在忍不住啊。
普通攻击动作繁琐,反而不利于控制和连击,不能跳跃,没有闪避,侧移,浮空,硬直,霸体,等等操作要素,我认了,这是RPG嘛,不是ACT。
但很多基本层面的东西都做不好,这就太不应该了。
本帖最后由 xd53756813 于 2013-8-7 01:45 编辑
虽然已经决定入了古剑2,不过还是忍不住要吐槽一下游戏的品质,有同感的进。
不管怎么说还是支持国产 希望工厂君能拿出诚意早日更新补丁把游戏问题都解决了,别辜负那些给你们创造可观销量的玩家们,包括我{:3_149:} {:2_38:} 烛龙的风格貌似就是靠补丁来解决问题。。这就是诚意啊。 没意思。 入是肯定的,但是具体怎么入,等上市再说,如果18号还是试玩这样子,就数字版了, 要往ACT上靠...又靠的不伦不类... 楼主莫要乱讲, Nvidia GeForce GTX 760 不是 Nvidia GeForce GTX 670 的高频板, Nvidia GeForce GTX 670 性能 强过 760 ,760和 660ti一个水平的
古剑什么时候 变成 国产动作 rpg 了?更不是 什么 国产动作RPG的 什么巅峰之作。。。
谁说的?
官方?
还是你?
黑要有点水平好不,别乱讲! 本帖最后由 风中飞羽 于 2013-8-7 09:50 编辑
难怪现在国内做单机的又多了,现在的玩家都是人傻、钱多啊 古剑2步子迈大了扯着蛋儿了。。 大地图遇怪然后切小地图即时战斗,这点很正常啊,参见传说系列、星海之类的jrpg,当时说是即时制就知道是这种了
当然打击感手感简直是渣渣........... fujikbqn 发表于 2013-8-7 10:31 static/image/common/back.gif
大地图遇怪然后切小地图即时战斗,这点很正常啊,参见传说系列、星海之类的jrpg,当时说是即时制就知道是这 ...
个人更偏好伊苏系列的大地图随意遇怪打怪不过考虑到古剑角色太多 可能不好实现
另外 轨迹系列的大地图行走小地图战棋打怪 感觉也很好 关键是两个场景转换的非常流畅
实际发售以后没见到呢 如果场景转换/读条非常迅速流畅 我觉得也能接受
ps 突然发现 从小场景切到长安时候最近读条快了许多 难道是幻觉?{:3_108:}
不入,就不会纠结了。 除了去坐等补丁,我还能做什么,按古一经验,一年后再玩比较好 不管怎么说还是支持国产 makengjie 发表于 2013-8-7 01:45 static/image/common/back.gif
烛龙的风格貌似就是靠补丁来解决问题。。这就是诚意啊。 没意思。 ...
{:3_109:}有什么办法 国产就只能这样
毕竟比不上国外的技术 这样就算很有诚意了
你这是想玩还是不想玩啊,纯吐槽贴啊 不太赞同楼主说品质问题。古2的进步相比古1很明显了,进步是大家都能看出来的。但一些瑕疵问题我不得不承认,还需要进一步优化,有待提高。 xd53756813 发表于 2013-8-7 15:04 static/image/common/back.gif
有什么办法 国产就只能这样
毕竟比不上国外的技术 这样就算很有诚意了
{:2_35:} 诚意就是全程联网,还是快上市的时候发布,真刺激。。。
我觉得吧。诚意是有,但是做的东西。。。没办法,我电脑玩不了。
makengjie 发表于 2013-8-8 01:04 static/image/common/back.gif
诚意就是全程联网,还是快上市的时候发布,真刺激。。。
我觉得吧。诚意是有,但是做的东西。 ...
{:3_91:}吐槽很多,嘛~ ,不过有一点是真真正正有诚意的地方,至少还放出了试玩版,国产RPG第一次
(不要和我说5前那种纯属坑爹的?)
我也用的是GTX760,但是帧数比Crysis3高多了,Crysis3你敢特效全开,没有SLI是不可能有60帧的(760只能勉强开FXAA最高特效1080P,而且第一关的帧数也就30-40,后面的关卡好点,开了抗锯齿直接跪)。这个游戏的负载连Crysis3的一半都不到(比只开FXAA都低不少)。
当然我不是说它优化好,只是觉得最近很多人老是喜欢用Crysis3说事,那我就是自己的实测来说说到底是怎么回事,反正绝对没有一些人说的那样,什么负载赶上Crysis3了(古剑2好歹单卡能玩爽)。 楼主所说的bug太多了。懒的吐槽了 无言的,跟仙剑一样只是入手收藏,结果还是会买数字版的撸过~~~~~~ 关于GTX760,我想吐槽的重点,不是说它真的负载超过孤岛危机3,实际上孤岛危机三,我也没开全特效,保持在40帧左右能玩就行,用760的都差不多。
但是,以古剑2的画质,怎么也没理由这么吃硬件啊。
而且,掉帧最厉害的,还不是在战斗中。
另外,今天更新后,我发现,打侠义榜时,在打雷之后,画面有时一定几率出现问题,显示器会突然无信号一下,然后再画面恢复。
不知道,有没有朋友和我一样的。
xd53756813 发表于 2013-8-8 09:17 static/image/common/back.gif
吐槽很多,嘛~ ,不过有一点是真真正正有诚意的地方,至少还放出了试玩版,国产RPG第一次
(不 ...
{:2_35:} 放试玩版是测试服务器什么的吧,估计对于古一也有很有信心吧,所以。。各种因素。。。所以我退了。 最后表示感谢。。
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