论这次古剑2的成功与失败~~~~~~~~~
本帖最后由 lenghanbai 于 2013-8-6 13:05 编辑如果成功,别的不用说,很明显,工长君可谓一大功臣,必定会吸引国内单机游戏前来效仿。也可以说拯救了国产“单机”游戏。(之所以加上引号,这种单机也是畸形的){:3_93:}
如果失败,1,销量影响,可能不太多。2,品牌度可能受影响,但也不太妨碍。3,在线模式带来成本的增加,可能认为这种小成本不足为奇。
工大心里自然有本帐,之所以搞这种特殊化,必定利大大大于弊(LZ废话了)。大不了还回到传统的激活和反激活状态,怎么说也再次开创了国产即时制,至少通过这次特殊化,多多少少也为以后的古剑OL积累了经验。
好吧,既然利远大于弊,不仅推动了国内单机即时制,名声大震;又为以后的古剑ol铺了路,真可谓一剑双镖。
大家可以补充哦{:3_105:} 若古剑二是国产即时制的先河,那十年前的剑侠情缘系列、刀剑封魔录系列、秦殇系列算什么,小兄弟,这些才是真正的即时制,比古剑这种四不象即时制好多了。不明白为什么十年前就能做得很好的即时制,到现在竟属于创新,还弄得不伦不类的。 先定义一下何为成功呗。古剑一销量七八十万,古剑二的销量要达到多少,才能说明这个运营模式成功? 国产即时制的游戏早有了,不论2D还是3D,怎么会变成先河了呢,有人玩过天剑.net么?可以通过平台联网的哦,3D的,可以跟朋友联网杀BOSS哦,比古剑的联网强多了;P 牛鼻老道 发表于 2013-8-6 09:24 static/image/common/back.gif
若古剑二是国产即时制的先河,那十年前的剑侠情缘系列、刀剑封魔录系列、秦殇系列算什么,小兄弟,这些才是 ...
说错了,抱歉{:3_92:} 风潇潇兮 发表于 2013-8-6 09:26 static/image/common/back.gif
国产即时制的游戏早有了,不论2D还是3D,怎么会变成先河了呢,有人玩过天剑.net么?可以通过平台联网的哦, ...
说错了,抱歉{:3_92:} 这种战斗模式——切换场景的即时 不值得提倡 感觉只是为网游即时战斗的一次试水 单机团队即时战斗应该是往龙之纪元(1代和2代就是战斗进步的最好证明)方向努力 本帖最后由 ydyxyz 于 2013-8-6 09:35 编辑
还没发售就在论成败。。。这个太早了吧。。古剑1 仙剑5 发售前不也这样。。虽然我被仙剑5 坑了。。但是还是对古剑2 后期有点期望我一直在想古剑1 会慢热 主要是仙剑5太坑了。。然后古剑1 DLC 后面剧情补完的不错的感觉对吧
古剑的战斗模式学的就是namco传说系列,又想加入些自己的东西,可惜弄成四不像 古剑瞄准的是网游。 :lol这么多成败帖啊,总而言之言而总之我不想引发口水,无论如何看起来都不像是大获成功的样子就对了…… 风中飞羽 发表于 2013-8-6 09:43 static/image/common/back.gif
古剑的战斗模式学的就是namco传说系列,又想加入些自己的东西,可惜弄成四不像 ...
{:3_183:}别扯传说好不,简直是侮辱传说
风中飞羽 发表于 2013-8-6 09:43 static/image/common/back.gif
古剑的战斗模式学的就是namco传说系列,又想加入些自己的东西,可惜弄成四不像 ...
传说也就BOSS战比较有趣, 一般遇小怪会很无聊, 而且有很多代没有创新了, 不希望国产向这方向走
shadownk 发表于 2013-8-6 12:48 static/image/common/back.gif
传说也就BOSS战比较有趣, 一般遇小怪会很无聊, 而且有很多代没有创新了, 不希望国产向这方向走
...
可惜某些人怎么都学不会。。所谓连击的爽快感在哪里?
你说的太早,等游戏出了大家玩了也不晚 怎么都是重复的贴,在其他论坛也看到。好水啊 {:2_35:}其实心情很纠结,作为玩家,我希望他失败,因为我真的不喜欢联网玩一个单机游戏。然后作为一个,希望他能走远吧
页:
[1]