看看人家工长君对游戏的看法。。。断言全程连网机制已经成为单机游戏发展的大势所趋....
本帖最后由 lenghanbai 于 2013-8-5 22:25 编辑您就直接说古剑3是网游得了,{:3_91:}{:3_92:}干嘛还卖这官司。
《轩辕剑6》即将在本周五发售,接踵而至的则是另一款同样备受期待的国产RPG游戏《古剑奇谭2》。近日,《古剑奇谭》开发商烛龙工作室负责人张毅君赶在8月18日游戏正式上市之前接受了媒体采访,并透露了很多关于续作的开发思路。
众所周知,《古剑奇谭2》最先抓住玩家眼球的便是全新的即时战斗系统,这一点突破了国产游戏以往的回合制对战套路,为玩家提供了更好的代入感。同时,目前《古剑奇谭2》最受玩家非议的则是全时在线游戏机制。而在面对这两点时,张毅君则抛出了自己的看法。
张毅君表示,即时战斗系统其实早在《古剑奇谭1》开发时便被提出,但后来由于制作周期太紧而被迫妥协。
对于全程连网的游戏运营方式,张毅君的态度显得非常坚定,并断言全程连网机制已经成为单机游戏发展的大势所趋,这种运营模式可以让开发商更加轻松的为玩家提供后续游戏内容,玩家在连网状态下也能够即时的接受到所有更新。
同时,与即时战斗系统一样,制作组在开发1代作品时就考虑过加入全是在线机制,但碍于国内的家庭互联网接入环境而最终未能实现。
最终谈到续作开发时,张毅君坦言不会推出前传或外传作品,而下一部游戏肯定会是真正的《古剑奇谭3》,但在游戏制作方面将会根据目前玩家的喜好变化而做出调整,比如提高游戏战斗的爽快感,同时依照玩家所反映剧情拖沓的意见而将主线剧情砍半,并把支线内容增加至目前10倍等。
另外,就是对游戏进行优化,能够降低硬件配置需要。对于在线部分,张毅君确认制作人员会在《古剑奇谭3》到来时进一步缩减本地数据量,充分利用云技术将更多的游戏内容放入网络服务器当中。
据此前官方公布的信息,《古剑奇谭2》的数字版、标准版和豪华版游戏分别售价50元、79元和298元。
转自驱动之家
本帖最后由 steve1253 于 2013-8-5 17:20 编辑
我要吐槽一點,把主線劇情砍半?,為什麼不是在讓主線劇情更流暢的基礎上增加支線而是砍主線,玩家嫌主線不是嫌太長,是對話有些可以精簡。
怎麼看都不對勁啊,說實話,我喜歡沙盒遊戲的捏人和MOD系統但不喜歡沙盒式的超級自由劇情。
虽然无所谓,但每次看到全程联网都会不自觉想到之前有人发的那个说全程联网不好的公告,哈哈 工长君已经明确表态古剑三不会是单机游戏,必须联网,很好。非离线游戏不玩的童鞋现在就可以退散了。
1代就加入全程在线
古剑就没今天这么高的人气了 :lol人各有志,我只看看 不评论…… 最近两次,他提到爽快感,结果都不爽快(至少打上一堆补丁前),所以,这第三次也怕是难逃劫数。 是自黑还是媒体黑?
“这种运营模式可以让开发商更加轻松的为玩家提供后续游戏内容,玩家在连网状态下也能够即时的接受到所有更新。”
这能算全程联网的理由吗... 无知者无畏啊。一个游戏制作人说出联网是单机趋势的话真是讽刺。何况是在连云游戏都不具备可行性的天朝,谈联网趋势更是讽刺。奸商本质一暴露,连节操都不要了。 记得当年玩空轨的时候经常动不动就半小时的连续剧情,但是玩起来却完全不拖沓,反而十分吸引我看下去,与古一那种灌水剧情完全不同.感觉还是编剧的水平问题,与主线长度真的关系不大. 古剑1的时候不是说因为全程联网损害玩家利益而果断放弃么?
现在已经改成因为玩家网络条件限制而没有实现啦?
古1没有实现还要鄙视下玩家网络环境?
这是满嘴乱吹的节奏? 本帖最后由 no_mana 于 2013-8-5 22:16 编辑
aige95279 发表于 2013-8-5 21:26 static/image/common/back.gif
无知者无畏啊。一个游戏制作人说出联网是单机趋势的话真是讽刺。何况是在连云游戏都不具备可行性的天朝,谈 ...
在中国确实是趋势,你看看活得好的游戏公司都是网游公司。单机公司都死了只剩下渣渣了就知道了。
行业不是靠梦想就可以撑起来的,最后还是靠钱,
能保证付出与收益成正比的行业是健康的。而能让盗版付出巨大代价的只有联网化。
所以PC单机在中国迅速发展,只有全程联网一种可能。
联网的好处太多了,只要服务器和网络做好,更新补丁同步存档什么的方便,一个账号到哪都可以下游戏玩存档跟着走
果真STEM.CN
主线砍一半剧情,用支线去补完我觉得不错,想速通的不会喷主线太长太拖泥带水,想看剧情的可以把支线做了 ionheart 发表于 2013-8-5 18:29 static/image/common/back.gif
工长君已经明确表态古剑三不会是单机游戏,必须联网,很好。非离线游戏不玩的童鞋现在就可以退散了。
...
不懂中文?单机游戏就不能联网?
( ⊙o⊙ ) 考虑到玩家网络环境不好??才没有在一代联网.........当时不是这么说的啊.......不是说为了考虑玩家利益方便玩家游戏所以.........
no_mana 发表于 2013-8-5 22:15 static/image/common/back.gif
在中国确实是趋势,你看看活得好的游戏公司都是网游公司。单机公司都死了只剩下渣渣了就知道了。
行业不 ...
也就是早死晚上的问题。不如早点死。
wwbb911 发表于 2013-8-6 12:32 static/image/common/back.gif
也就是早死晚上的问题。不如早点死。
我也是这样想的,单机赶快死干净。
只要需求在,另一个市场就会出来的。遗老遗少们就守着废墟去过日子吧。
:lol从来未曾有过建设,一直是就是废墟,何来守着废墟一说呢……:$我不是来吵架,国内单机游戏近10年就这水平……:)需求……估计古2的设计者可能确实可以招揽到一些不上不下的消费者(有几个小钱但鉴于各种原因无法花更多钱去享受的朋友),高端的直接奔主机去了(机器不贵不过买游戏的确需要破费,就算BEST版那也比国产游戏要贵多,目测PSV和PS4可能很难再那么轻易D版),低端的话免费网游页游不要太多……想法是不错,估计还是可以维持的下去的……DRM加云端数据控制的确可以方便保护看开发商利益,不过投资者和股东们可能就会一年比一年高的提高收益要求了……这个很显然,跟商铺租金一样,一旦玩家群扩张到一个稳定的极限数字难以靠继续增加新来者获取收益……难免会在内购上动脑筋啊……本身针对的就是不上不下的消费群体……:)这个到底要价多少可要计划好……要不搬石头砸脚……以上仅限于它还是个联网单机的想法,如果不是就无所谓啦…… madoka01 发表于 2013-8-6 13:46 static/image/common/back.gif
从来未曾有过建设,一直是就是废墟,何来守着废墟一说呢……我不是来吵架,国内单机游戏近10年就这水 ...
这个很正常,不用等到数字扩张到极限,内购就会搞起来的。
而且以后的单机行业中也会出现免费+内购运营模式的,就像免费页游一样。
也会有坚持收费的,可能还有各种连载的。
运营模式百花齐放的话,就预示着内容会很丰富。
而不是目前这个不能翻身的死鱼样。
不用砍主线 把废话砍掉一半就行了 起码这还是单机 不卖装备
隔壁某个什么7
已经打明了就是网游了,
有什么好奇怪的 对单机的来说,只要没有官方卖装备
都还好吧,没那么恶心,
而且为了好多事情谁说的清楚,
现在笑话单机会联网 和几年前笑话免费网游能占领中国市场有什么区别
未来谁知道呢,
单机要不要全程联网的重点 其实是对未来网络发展的情况来决定的
几年前我连还没互联网呢
废话那么多,直接做文字游戏算了,做什么RPG 目前的网络环境来看,联网倒不是什么特别难的。关键是他的言行让人不爽,还有古剑1的信誓旦旦。哎,这也算是营销策略上的失策吧。 看到全程联网我就想到了云之遥,通关后压根没有就碰过 又是广告。。。这种帖子只会让人对轩辕剑很反感。 madoka01 发表于 2013-8-6 13:46 static/image/common/back.gif
从来未曾有过建设,一直是就是废墟,何来守着废墟一说呢……我不是来吵架,国内单机游戏近10年就这水 ...
地图炮啊,这几代剑侠系列都不是打的技术牌好吧,每一代都在努力凸显剧情力图感动玩家,喜欢这些系列的玩家都是爱剧情的,谁和你说都是喜欢这类回合游戏的方式才留下的?
你说到主机,最近主机市场才开,而且国内主机基本不能联网,因为根本就没网给你连。。一款主机游戏的价格可以买10/1台主机,但网络上却有它的盗版PC版,你还会买么?智硬?
网页游戏我太清楚这类游戏有没有人玩,不过看这广告宣传的层次估计都是不断的洗澡油腻的师姐。至少我是开3分钟就关的。
说广告的我看了下你的注册日期,觉得这不是智商问题,是节操问题。 阿勒,某人不是嚷嚷着要退休了么?
怎么还要奋斗来着?
说好的退位让贤呢?! 这么喜欢自黑,当初仙剑4结束后被工大狠狠感动了一把,古剑1虽然有缺点,但是起码也算是挺有诚意的。。。现在看他的言论,这是硬生生要把粉逼成黑的态势啊
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