qqef110 发表于 2013-7-29 19:49

古剑2正式公测版的不足之处。。。

本帖最后由 qqef110 于 2013-7-29 19:52 编辑

丑话说在前。。。如果你觉得我的帖子是废话乱编的话可以狂喷我。。。我没有所谓,都发出来了就有被喷的准备了


古剑的正式试玩版已经出来2天了估计各位都已经试玩过了。喷也喷过了。。。为什么古剑所创作的即时制会被大家各种喷呢不妨来个我个人小小的分析吧
小问题之穿人:个人觉得这个设定没有多大问题,只要做足提示的话就没有什么不妥就像PSO2那样有圈圈提示就可以了啊

小问题之界面:个人觉得这个是一大问题,不过很少人说,所以归类到小问题里,不过我个人觉得是大问题了就拿来说说吧
先看看古剑的战斗界面(图片来自:3DM文学组《古剑奇谭2》正式试玩版详细评测:力有未逮 BY3DM文学组——陆夫人)
从上图可以看到我方角色状态在左则居中位置,但是个人觉得这样的位置反而不好,会挡住战斗应该在左下角往上列出角色的状态,同时上方的敌人信息也是太碍眼了应该像上方我方角色那么只显示头像+HP,同时上方的我方角色HP这一栏就扔了这样游戏看起来干净清爽起来了。

小问题之小地图:个人觉得古剑2的小地图太花俏了,在一般状态下,打开大地图是一张白底的地图,但是到了小地图就另一回事了,这样很容易令玩家迷惑,希望能改

大问题之反人类的操作,垫脚的战斗系统篇为什么的古剑2的战斗系统被大家喷呢,个人觉得是从以下这些方面设计得不好导致的
1.开发的时候没有想好对手制的支持:国外大部分游戏都对手制有很好的支持,同时对键盘的体验也不差这就是人性化的表现,反观古剑2的就是各种的反人类,为什么能形成这么大的反差呢,可能有人觉得这是经验和技术的问题,但是我觉得还有一点他们从开始就没有想过对手制的支持。
国外的游戏应该从游戏设计的初期就已经以手制为基础开发,而国产游戏是以键鼠为基础,理论上是没有错的,国产主要是PC玩家,所以以键鼠为基础,之后到了后期脑袋一热,来个对手制的支持的时候就已经无法对游戏做很大的修改了,只能“兼容”而已。

这里不妨看看小日本的网游PSO2的设计吧,他就很好就将键鼠,手制融为一体了

PSO2不是采用口△ ○ LT+口 LT+△ LT+○来使用快捷键,而已用十字键来移动左右键改变光标在1~0的位置同时键盘也能直接按主键盘的1~0使用。

技能的使用,这个通过X Y来实现或者鼠标的左右键来实现,X键和鼠标左键是普攻,Y键和右键是技能使用,之后配搭Y XY XXY来使用不同的技能。不过这样的话也就只能用3个技能而已,对于多技能的角色十分不便,这点sega也考虑到了于是武器切换功能就出来了

这样做的话可以同一武器可以放不同的技能。结合古剑可以这样做,Y XY XXY LT+Y LT+XY LT+XXY,同样6个技能,但是玩家更好记,因为这种组合已经结合了无双的攻击模式了,技术达标的话可以做到华丽的连击了。键鼠玩家也可以很轻松做到这些组合,不是么?
魔法系的操作 玩家可以在1~0那里放入魔法,武器那里放入近战的技能,因为远程不太需要操作所以轻松很多
由此可见,一只游戏从初期对手制的支持是多么重要
2.视角问题:当你在激战的时候你还会抽时间去调整视角么?这是古剑2一大败笔。区域即时制的RPG战斗不就是看清楚敌我双方的位置,之后采取适当的战术,技能来取胜么???但是你看看,你看看,你看看这垃圾到极点的视角问题,我都不知道怎么说了,游戏不是默认锁定目标的么???就不能只跟踪目标么???这样的话都不需要调整视角了啊,玩家只要通过按键调整目标就是调整视角了啊,具体表现请参考传说系列3D战斗方式的视角,这样多人性化啊。你可以说我是第一次做啊,你不会可以学啊,买台PS2,买只仙乐传说,深渊传说,.hack//G.U. VOL1 2 3好贵么???当然你觉得贵的话可以买台“直(po)读(jie)”的PS2下载镜像玩的不要说买PS3了,请用PS2好好学习一下别人的视角吧。
3.阵营切换?环蛇添足的设定这是功能是那个开发人员一时脑残的时候说出来的啊???当你需要点我方阵营的时候是什么时候呢???不就是加血,放BUFF,吃药,发出指令使我方队友用相应的技能嘛,这些时候完全可以通过弹出菜单来用,平时战斗的时候需要阵营切换么???脑残的设定
4.技能使用的问题:不知道开发团队门有没有听过空挥这个设定?非要按下技能就冲到敌人面前放技能。。。就不能严谨一点增加空挥的设定么???做回合制你们是有经验,但是即时制不是那么简单的,请好好的交学费,有钱就多花点钱买PS2和游戏好好学一下别人的经验,米钱的请买“直(po)读(jie)”
5.打击感的问题:这个问题我觉得已经不用说了。。。多少,多少,多少帖子都说了打击感的问题了
3.AI问题:俗话说得好,不怕神一样的对手,就怕胸大的队友,不对。。。是就怕猪一样的队友。
从试玩版的AI可以看到是胸大的。。。是猪一样的队友。这猪的问题是AI的设置不足,既然你的战术都设定都这么丰富了,为什么不在这些设置里增加个攻击,防守的级别,级别越大就越专注那项,比如攻击1 防守5的就注重游走,防御,恢复;攻击5,防守1就拼命攻击等。这样胸大。。。猪一样的队友就变得挺有用了嘛。

我的分析到这里了。。。如果觉得不妥的欢迎指教,开喷。。。好了。我去上班了

游任我心 发表于 2013-7-29 20:01

{:3_125:}不喷 坐沙发

我是楼上 发表于 2013-7-29 20:23

阵营切换这种即时化的操作方案不是很好么?只提供菜单操作又要有人抱怨缺乏流畅度或者无脑黑古剑2是回合制了{:3_105:}

madoka01 发表于 2013-7-29 20:25

:lolpso2三船的搬砖民工进来路过……古2要是能有PSO2的水准真是睡着都要笑醒了啊(虽然一边玩也一边骂SEGA各种奇葩设计)

swt1985223 发表于 2013-7-29 20:33

战斗视角确实是个问题,打一打经常敌人就跑出屏幕了,还要晃动镜头去找,很不爽。别的倒无所谓,至于打击感之类的,因为一开始就没觉得能做到日厂那样,看的反而很淡。

zsy3023418 发表于 2013-7-29 20:56

10船的飘过 话说楼主在几船啊

qqef110 发表于 2013-7-29 21:54

我是楼上 发表于 2013-7-29 20:23 static/image/common/back.gif
阵营切换这种即时化的操作方案不是很好难道你会a死自己队友么?么?只提供菜单操作又要有人抱怨缺乏流畅度或者无脑黑古剑2是回合制 ...
错了,当你为其他队友吃药,加血的时候自然而然打开菜单了。。。那么还需要到切换阵营么?


qqef110 发表于 2013-7-29 21:55

zsy3023418 发表于 2013-7-29 20:56 static/image/common/back.gif
10船的飘过 话说楼主在几船啊

3船,不过港服没有pso2下载,所以没有玩了

我是楼上 发表于 2013-7-29 23:32

qqef110 发表于 2013-7-29 21:54 static/image/common/back.gif
错了,当你为其他队友吃药,加血的时候自然而然打开菜单了。。。那么还需要到切换阵营么?




光标切换到我方角色不就可以直接使用物品了么?哪里自然而然开菜单了。。。

qqef110 发表于 2013-7-30 16:13

我是楼上 发表于 2013-7-29 23:32 static/image/common/back.gif
光标切换到我方角色不就可以直接使用物品了么?哪里自然而然开菜单了。。。 ...
技能加血,复活:
方法1。在咏唱的时候,使用物品的快捷键被禁用,通过十字键移动角色状态栏的光标就可以实现加血了。。。BUFF,复活同理
方法2。在咏唱的时候光标自动切换到队友中,之后通过RB键将人物头上的光标移动到目标角色上就可以实现加血了。。。BUFF,复活同理

使用药品,物品:
方法1。通过LB键切换到想要吃药的角色上使用物品。
角色2 LB+十字键          角色3 LB+LB+十字键         角色4 LB+LB+LB+十字键

方法2。通过菜单选择想要用的物品      
这个多为使用快捷栏没有的物品

方法3。通过LT+RB后再通过RB键将光标切换到目标角色上使用物品
角色2 (LT+RB)+LB+十字键          角色3 ( LT+RB)+LB+LB+十字键         角色4 ( LT+RB)+LB+LB+LB+十字键


方法2在为什么会自然而然呢???
很简单,前期物品种类少的情况下,通过光标这种方法是可以实现使用物品,但是这是有前提的,不然你就多了一个猪一样的队友
1。游戏视角会自动锁定在当前目标
2。控制的角色不会被怪攻击到
3。目标角色不会在切换光标期间被打死
4。使用物品被要用用LT+RB切换目标是怪物

中后期,物品种类多了,快捷栏不能满足玩家的要求了。。。菜单就要使用了

战斗连击中缺蓝需要补的时候,当你和其余2个角色都在疯狂连击中,只有一只后方角色可以补蓝的了,你还会切换光标么???用这时间我还不如用菜单控制后方角色对目标补篮

当然还有最佳的解决方案就是通过战术的配置,加入这类的设定:
使用XX技能,当我方任意角色 HP≤XX%的时候,当前角色MP≥XX%
使用XX技能,复活我方任意角色,当前角色MP≥XX%
使用XX物品,当我方任意角色 HP≤XX%的时候,物品数量>X
使用XX物品,当我方任意角色 MP≤XX%的时候,物品数量>X
使用XX物品,复活我方任意角色,物品数量>X


那么你就不太需要用以上的功能。。。
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