最爱菱纱 发表于 2013-7-28 21:31

平心而论,游戏或许在进步,但是令人无奈的,更多是态度

本帖最后由 最爱菱纱 于 2013-7-28 21:32 编辑

不去横向对比其他RPG的经典作品,仅以纵向来看,古剑2的确有了创新,虽然出了更多的毛病,剧情依然是继承了前作的特点,前作买了两次,第一时间订了豪华版,后来重玩又买了个CD-KEY,结果到现在都没打完,剧情还是看视频看完的,或许我不是真骨粉呵呵~
当初仙剑四给我感触很大,游戏最后上软的感言,还依稀记得,摘录在下
不应该放弃
直到失去的那一刻

我们见过多少
在奋斗无奈放弃的人
无责任随意来去的人
热情支持甚至揣着零钱来购买仙剑的人
能忘记他们的脸吗?
不能!
为了他们
我们要坚持下去
因为有这样的~义务

哪怕环境恶劣
但是谁说今日不能认认真真地做仙剑四
不是吗


谨以此片感谢:
正版玩家的支持
两年来一起奋斗的战友

不管仙剑四最终的评价好坏
不管以后还有缘相聚一起
在仙剑十四年的风雨是非之中
大家又在一起共同刻画了一次人生的烙印

——大宇最小研发团体~上海软星感言

我玩的大多还是日产和国产,因为不太喜欢欧美的风格。
国产打情感牌或许是老套路了,但是效果着实不差,毕竟不是什么大问题,然而古剑2从公布全程联网的那一刻起,GAMEBAR和烛龙的强势态度的确让玩家无奈
中国玩家可能是最惨的游戏玩家了~网游各种奇葩代理,更有的需要去外服才能体验下自己心仪的游戏,封IP手段更是常见,何况还有个光腚总局~以及没到平均水平的网速
反正我是挺容易满足的了,玩个游戏,图一个清闲和一个安逸的下午和晚上,所以我是ACT苦手,RPG爱好者,虽然当初也觉得古剑1墨迹,还是乖乖买了不是么,为了GALGAME入手掌机之类呵呵
从全程联网,好吧,我不说贴吧,请求离线模式应该是大部分人的愿望,然而GAMEBAR视而不见,有兴趣的可以看看方丈的访谈
一测之后微博上的战斗,或许运营团队根本没把玩家的意见当回事
之后又放出了工程版的消息,我就有点无语了
到28号测试后工厂君关于人物碰撞的回答,的确无语……
面对显而易见的不足,我这种小人物当然面子问题打死不承认,但作为一个鼎鼎有名?游戏制作公司,没必要那么狭隘吧
至于有些说完全可以去做网游和手游啊,其实网游和手游市场这块蛋糕不是谁都能分一块的,成功者有,失败者更多,烛龙没傻到盲目下水
态度决定一切~顾客可以不是上帝,但也不会那么容易被感动

lijini 发表于 2013-7-28 21:34

他卖的,其实就是那一点点国产的感动,其他的还有吗。

最爱菱纱 发表于 2013-7-28 21:40

lijini 发表于 2013-7-28 21:34 static/image/common/back.gif
他卖的,其实就是那一点点国产的感动,其他的还有吗。

国产拿完那份钱基本就散了

无爱L 发表于 2013-7-28 22:21

战斗的时候怪物是有碰撞,只能解释为研发方处于某种考虑没做npc碰撞

qqqq1106606970 发表于 2013-7-28 22:24

http://bbs.3dmgame.com/thread-3949539-1-1.html
态度?呵呵,这里就是态度

最爱菱纱 发表于 2013-7-28 22:26

无爱L 发表于 2013-7-28 22:21 static/image/common/back.gif
战斗的时候怪物是有碰撞,只能解释为研发方处于某种考虑没做npc碰撞

可能是资源问题,毕竟NPC碰撞系统其实还是很复杂的
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