对战斗操作我想说,烛龙学学TX神技吧,真的不要搞什么操作创新
多年游戏基本固定下来的习惯不是说改就能改的,键位正常点不行吗,学学刺客信条什么的也没什么坏处,干嘛自主创新,弄个吃力不讨好的既然改成即时战斗,流畅性,打击感和舒适度必然要考虑,我强烈建议开了设计出这种二货键位的设计师
游戏优化之类我都可以忍受,但是操作手感不好难免让人感觉没诚意 人家搞的是非主流 {:3_91:}烛龙连回合制RPG都做不好......看看那古剑奇谭1 除了画面 跟以前的国产RPG到底有什么区别 在战斗上还差以前的一大截 废话也不是一般多 九幽大人 发表于 2013-7-28 20:10 static/image/common/back.gif
烛龙连回合制RPG都做不好......看看那古剑奇谭1 除了画面 跟以前的国产RPG到底有什么区别 在战斗上 ...
我等苦手还是希望回合游戏,女神转生系列最喜欢玩了 腾讯现在是RIOT的控股,暴雪的股东,大型游戏公司都有它参与, 老马更是中国首富,别看不起腾讯,等以后世界都充满企鹅就知道他有多么厉害了。 老马战略目光一流,现在最火爆的游戏基本80% TX的
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