老玩家都快无力吐槽了。感觉宅龙这次要糟,这尼玛简直是个四不像啊,战斗流畅感全无。为啥不能砍空的,只能强制刀刀命中?
首先玩了十几年的游戏了。这游戏实在让人吐血不止。1.画面上,比古剑1肯定是倒退了。我的显示器是3500多买的24寸AMVA广视角面板,总之不算差吧,玩各类游戏色彩一直很华丽。。这个游戏的画面第一印象就是昏暗,效果我开成全高了,不知道是阴影应用过度,还是制作小组想让画面呈现出电影的感觉,色调和对比度变得怪怪的,但是完全没有达到效果,画面让人觉得眼前一黑。我是3风扇的冰龙GTX465,温度都到了70多度。。好狗血的优化。
2.音乐上,没有特色,感觉就是想抄袭出仙剑以前的风格,但是没有让人感觉能够上心的好旋律。
3.战斗系统,完全就是个4不像。。。这种模式,上个世纪就有了,好像是98年的游戏,叫 失落的大地,老玩家们可能知道。。也是到了战斗系统就变成了街机控制模式。不过古剑2做得又很烂,不伦不类的,本来大家喜欢即时战斗模式,就是喜欢操纵自由性,结果古剑2偏偏设置了很多限制,比如你不能既然是自由控制,为什么不能砍空的,必须要接近敌人才能普通攻击,还只能刀刀命中,而且加上操作不能跳跃,中间还搞了什么垃圾的QTE系统,让整个战斗流畅性大打折扣,非常不爽。玩这种战斗模式简直是自虐受折磨。至于键位设置,建议你用手柄玩,否则你会想死的。
4.剧情对白 有些人觉得太啰嗦,太长,墨迹,确实是自动的对话场景太多,不过感觉对话设计还可以,剧情党可能还感觉不错。。稍显拖沓。另外配音水平还不错,大部分都挺恰当的
5.人设方面 过度的抄袭日本漫画了,光强调瓜子脸和皮肤白,人设没什么特色,这点完全比不上古剑1,古剑的男主角和风晴雪让人印象深刻,风晴雪很有东方古典美女气质。。感觉古剑2的人设已经抛弃了这个优点,美工肯定是换人了,估计还是日式漫画迷。。悲剧。
最后结论:古剑2还不如古剑1,BUG一堆,穿人那些我真的懒得说了,改革比较失败了。整个四不像,古剑2正版坚决不入,不是不支持国产,而是玩这游戏让人体会不到多少乐趣,倒是让人闹心。建议宅龙,你真是个有良心的企业,就应该拿出有良心的作法,而不是拿这种半成品来圈钱,可以效仿当面生化危机1.5的作法。。虽然不说完全推翻重做,起码你的画面和战斗系统必须要破后而立了。
序章也就古剑1小云溪一击杀熊的进度。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。楼主给的评价很犀利 操作是硬伤,优化也是硬伤,战斗中卡得揪心 无爱L 发表于 2013-7-28 17:45 static/image/common/back.gif
序章也就古剑1小云溪一击杀熊的进度。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。楼主给的评价很犀利 ...
这个进度能看出来的东西已经够多了
画面比1代要好,细节比较精细,有环境光遮蔽这一项一代就比不了了,但是优化确实不好 lyxm1013 发表于 2013-7-28 18:08 static/image/common/back.gif
画面比1代要好,细节比较精细,有环境光遮蔽这一项一代就比不了了,但是优化确实不好 ...
这点我不太赞同你。。虽然时代进步了,游戏技术也进步了。。但是我说的画面好,是指真正符合审美观,让人觉得舒服的意思。这就好像你装修房子,并不是你把一堆华丽的家具往房子里堆,效果就好。。还有一个设计和搭配的问题。。
就好像2代。。我所有的都调到了最高,但是画面确实偏暗偏红一点,绝对不是显示器问题,我现在还存了几百G的游戏,而且绝大部分都是玩过的,画面没有这样的问题。。
你有一点说的对,2代的画面细节是要多一些,技术是要先进一些,但是技术先进并不代表画面好。。你整一大堆特效啊,结果出来的东西不行,那么这个画面就是失败的。反倒我觉得1代的画面更好,虽然没有过多的注重特效,但是至少看起来舒服,养眼。。
2代的色调和对比度都有点怪怪的,难道你没觉得么???制作小组想搞成电影的感觉,但是弄巧成拙了。。画面变得乱糟糟的感觉。。
cd8727 发表于 2013-7-28 18:33 static/image/common/back.gif
这点我不太赞同你。。虽然时代进步了,游戏技术也进步了。。但是我说的画面好,是指真正符合审美观,让人 ...
你指的色调问题很多游戏都存在,不过毕竟现在只玩到试玩版,城市中黄昏的色调确实比较失真了,光线太强,但不代表游戏其他场景和美工效果不行,最起码开高之后纹理效果比1绝对要好,整体美工也不比1差,1代刚到琴川那里确实惊艳,但是2代试玩场景还没体现出游戏的美工,就好比1代最开始的场景画面美工很一般,但是越往后越好看,你难道认为我说画面比1好就是指技术堆砌的多?我觉得你有些断章取义了,孤岛危机3的特效没得说吧,但是我觉得美国末日画面就是比孤岛3漂亮,所以你不要认为我单纯的说有一个环境光遮蔽就断定我的说法不对
说的好,顶起来 我是因为喜欢古剑1才想玩古剑2 ,但是经过试玩确实伤心
周新亮 发表于 2013-7-29 09:35 static/image/common/back.gif
我是因为喜欢古剑1才想玩古剑2 ,但是经过试玩确实伤心
确实,我宁愿你在古剑1的基础上改进画面和加入更多元化的养成要素都可以。。
感觉宅龙是为了创新而创新,其实也根本谈不上创新,就是抄袭别人的系统,但是没抄好,自己又乱七八糟的加了自己想当然的一些设定,结果造成不伦不类的战斗模式。。目前这种战斗系统,我还宁愿玩回合制。。改革是好事,但是要稳一点。。。
要么你就在游戏发布前早2个月就发布测试版,大家给你意见,然后你就慢慢改,这样到发售时毛病差不多改完了。。但是你发售前这么点时间推出有这么多毛病的测试版,这样大家对你的正式版也知道指望不上什么了。。
剧情对话跟一代一样又臭又长,唯一的选择是直接跳过,可跳过了连剧情是什么都不知道,参照质量效应系列,人家的剧情能自由快进,没有直接跳过的无奈,这方面根本不是资金和技术的问题,而且是想法不够的问题。 cd8727 发表于 2013-7-29 13:44 static/image/common/back.gif
确实,我宁愿你在古剑1的基础上改进画面和加入更多元化的养成要素都可以。。
感觉宅龙是为了创新而创新 ...
我觉得说的很不错,既然是试玩版,想听听大家的意见改进什么的,早点放有何不可呢,我是不喜欢这样的被动接受 是啊,现在正式版,就这点时间来说,最多只能是换汤不换药,小的细节改进还是有可能的
但是我觉得这么点时间,不可能把战斗系统改过,并且优化不可能有彻底的变化。
预言一下。。。战斗系统最多改进键位设定,其余BUG什么都不会有什么改变。另外优化肯定还是老样子,照样卡爆你。。。 我感觉做单机真是无论创新不创新都会被骂,因为消费者是出银子的,被喷就是命 刀刀命中,这个厉害,强制砍中。 cd8727 发表于 2013-7-29 13:44 static/image/common/back.gif
确实,我宁愿你在古剑1的基础上改进画面和加入更多元化的养成要素都可以。。
感觉宅龙是为了创新而创新 ...
同感,现在对古剑2彻底失望,打算去玩轩辕剑6,希望给力吧!
现在就这2个游戏玩,伤心啊!
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