结合视频,谈谈自己的手柄战斗心得。
本帖最后由 yalongwang 于 2013-7-29 10:53 编辑抱怨打击感的朋友,希望在这里能帮到你们,建议使用手柄游戏,左摇杆选择方向,右摇杆选择视角,这样比键盘爽多了,而且想要增加打击感可以通过手柄震动来弥补,我用的北通战姬2,比较早的手柄了,玩起来很爽,相信如果是原版360手柄会更爽。我在对战的时候,手柄的右侧 1234四个键分别对应四个技能,还有右面的8键相当于xbox的rb键,用ps举例就是 R2键是防御。L1是切换控制角色,R1是切换锁定敌人,十字键是快捷加血加蓝。下面讲两个操作技巧。 首先,如果你仔细玩了,会发现技能是可以停止的,不必等它放完。就是攻击的时候按一下防御键,技能就终止了。也就是说我在打击敌人的时候,看见敌人要攻击我了,我及时按防御键,招式就停止了,然后跑远,再等机会进攻。
另外一个技巧,你可以用第一个人物近身攻击,这时,立即切换到另外一个人物,远程协助,这样你就有充裕的时间准备大招,战斗间随意切换,可以打出很多组合。 即便你不小心砍空了,立马终止,再找机会,如果操作熟练了,是可以打出剑剑入肉的感觉的。这样我对战的时候都是很轻松的打过,没有吃药。
最重要的是,这游戏没有硬直,所以不要指望狂砍就能赢。 虽然游戏性不是很好,其实以后四个主角都在的时候利用队友当炮灰,自己再伺机攻击也蛮有可玩性的。 可能这种战斗模式没有想象中的不堪。
另外抱怨技能放的慢的朋友,仔细想想,普工当然最快,但当你要是放大招的话,当然要有一定的蓄力过程了。不过我还是要补充的,游戏本身对手柄支持还不够完善,例如游戏有些情况纯手柄还是无法满足,比如,菜单选项的确认。还有一个qte显示的都是键盘上的按键,但是我是通过对应的手柄按出来的,这时候出了一个bug,就是最后一个向上的箭头,手柄没有识别,我被迫用按了一下键盘的向上。相信正式版的时候应该会有键位设置的补丁。这点还是很好做到的,对烛龙的游戏还是有信心的,只不过希望它快点出完善的补丁。
总结了一下,这次试玩毕竟只是试玩,很多招术没有试出来,最重要的是队友不全,很多朋友也发现了,当主角以一敌三的时候被揍的很惨,这正说明战斗不是一个人的,需要队友的配合。预测正式版游戏出来后,等队友越来越多,通过不同的战术指令配合,大家会发现战斗的乐趣不仅仅停留在一个人狂砍连击上。
http://v.youku.com/v_show/id_XNTg4NjcxNzI0.html http://v.youku.com/v_show/id_XNTg4NzIyODQw.htmlPS:由于我不会做视频,所以视频是从blue77100这位仁兄那里借来的。他的帖子说的也很不错,而且他使用键盘打出这种效果的,所以视角没有移动,试想如果加入可以手动控制的右摇杆,让怪停留在显示器中央,而不是远远的看不到岂不是更爽快,想看更多请http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=3949798&page=1#pid91148659
感觉不会再爱了 战斗视角是个问题,玩着别扭。等正式出来吧。 应该加个右摇杆灵敏度的设定,不知道是没有还是我没找到,跑地图的时候右摇杆方向转的太慢。意外发现左手手柄右手鼠标的操作方式也挺不错的。。。
敌人貌似无硬直,可为毛打我们就有硬直啊,这不公平啊。 键盘操作完全是渣啊
翻出以前的一个北通手柄,才算玩下去。战斗系统和真正的rpg大作相比(排除国内任何游戏)只能算一般,不过整个游戏建模对白等等我都相当满意,40元以内一个数字版值。
{:3_106:}居然可以这样中断啊,我这就去试试 swt1985223 发表于 2013-7-28 17:14 static/image/common/back.gif
应该加个右摇杆灵敏度的设定,不知道是没有还是我没找到,跑地图的时候右摇杆方向转的太慢。意外发现左手手 ...
所以,硬直不是个技术问题,我们只能期待,或者奢望,烛龙能改善这个问题了,让敌人也有硬直,而不是砍它了而它却无感觉攻击主角。否则,我们根本打不出长连击。我设想,以后如果可以扔个什么飞镖那样的道具使boss处于不良状态,或者扔个技能能锁定boss,然后大家一起上,才能打出像样的连击。如果真是这样,我可以总结的说,这是束缚于回合制里的即时制。
玩了一会,就这shi一样的战斗系统你也能玩得很爽。。。
不是国货好,是中国人太贱 tommyonsn 发表于 2013-7-28 17:38 static/image/common/back.gif
玩了一会,就这shi一样的战斗系统你也能玩得很爽。。。
不是国货好,是中国人太贱 ...
上古卷轴是大作吧,它之所以吸引我们最大的因素在于探索。简单的说,游戏的乐趣不仅仅在于已知的方式,而在对未知的探索。你没有深入的玩一个游戏,不代表这个游戏必定一无是处。我以前也是这样,一个游戏玩了一会不爽就删掉了,因为如此,我错过了很多好玩的游戏。回到古剑2来说,战斗是4个人的,你是有队友的,也就是说,我有可能在他们的配合下,打出不一样的东西。 打击感能不能不要老提手柄,谁说打击感是靠手柄了,没做好就是没做好,老找什么借口,难道只有键盘的玩家就不需要打击感了,笑话。 3804528 发表于 2013-7-28 18:08 static/image/common/back.gif
打击感能不能不要老提手柄,谁说打击感是靠手柄了,没做好就是没做好,老找什么借口,难道只有键盘的玩家就 ...
的确,这次古剑2对于键盘鼠标操作实在是太令人拙计了。还不允许更改键位,造成了非人类的操作手感,这个必须狠狠的吐槽一下。游戏本身的打击感的确很差,我这样提出用手柄只是一种暂时弥补方式而已,而不代表烛龙这种战斗模式一定很好,希望烛龙在以后的补丁里可以做出改进。 就中断技能这个····需要在研究下······· 看多了脑残粉和无脑黑感觉楼主还算是中肯。
国产武侠一直以回合制为主流,动作类的很少。这次算是一次探索也不为过。希望制作组会将其完善 等古剑2出合作DLC..然后找3个好基友联网看剧情...好吧.我又妄想了 能停就好啊!一直听他们说战斗系统特别蛋疼,搞得我有点心灰意冷了! 敌人无硬直会是硬伤啊,这个要看正式正式版会怎么样了,BOSS可以无硬直但你普通敌人也无硬直就说不过去了。
我相信现在这个是正式工程版,到正式正式版会有改进的。 不过我还是要补充的,游戏本身对手柄支持还不够完善,例如游戏有些情况纯手柄还是无法满足,比如,菜单选项的确认。 还有快速加些血药的快捷键,还有一个qte显示的都是键盘上的按键,但是我是通过对应的手柄按出来的,这时候出了一个bug,就是最后一个向上的箭头,手柄没有识别,我被迫用按了一下键盘的向上。
我在对战的时候,手柄的右侧 1234四个键分别对应四个技能,还有右面的6键相当于xbox的rt键,还有ps的 R1键是防御。其他的支持不是很完整,即便是如此我对战的时候都是很轻松的打过,没有吃药。相信正式版的时候应该会有键位设置的补丁。这点还是很好做到的,对烛龙的游戏还是有信心的,只不过希望它快点出完善的补丁。 我觉得打击感和硬直无所谓,就当是选单选技能,然后技能冷却时间能限制技能的使用,就像龙腾1一样,本质还是回合制,只是通过即时的方式展示出来而已。 看了楼主心得,觉得烛龙即时制还是对的,用手柄战斗流畅许多,比回合制爽。键盘虽然雷人,但手柄好得多,有手柄的都用手柄吧。 你的手柄用了第三方程序吗?本身手柄的驱动程序是不能设置任意键位的吧
伊苏7特典版送的手柄打开"MODE“模式玩起来无压力,就是手感差了点,不过可以省不少钱 up01 发表于 2013-7-29 10:23 static/image/common/back.gif
你的手柄用了第三方程序吗?本身手柄的驱动程序是不能设置任意键位的吧
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用的就是默认设置,没有任何修改。
打击感有些时候有些怪异,大体上用手柄配合震动基本满意
战斗模式感觉是需要一段时间适应,战法也要慢慢摸索,不过个人感觉敢于突破传统还是值得肯定的 yalongwang 发表于 2013-7-28 17:25 static/image/common/back.gif
所以,硬直不是个技术问题,我们只能期待,或者奢望,烛龙能改善这个问题了,让敌人也有硬直,而不是砍它 ...
我用的也是北通战戟2代,为什么我战斗的时候十字键是移动呢,和左摇杆一样,并不是快捷加血键,求解!
小小三叶草 发表于 2013-7-29 12:35 static/image/common/back.gif
我用的也是北通战戟2代,为什么我战斗的时候十字键是移动呢,和左摇杆一样,并不是快捷加血键,求解!
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手柄中间的红灯亮了没? 没有的话,按中间的mode键,这个手柄有两种模式的。一种是普通模式,十字键跟左摇杆作用一样。模式二就是模拟ps2手柄了。
没亮,好的,我回家试试,手柄买回来我就没看过说明书,谢谢 3804528 发表于 2013-7-28 18:08 static/image/common/back.gif
打击感能不能不要老提手柄,谁说打击感是靠手柄了,没做好就是没做好,老找什么借口,难道只有键盘的玩家就 ...
附议!!!
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