三年磨一剑 论《古剑奇谭2》的诚意和国产单机的方向
本帖最后由 一团毛球 于 2013-7-28 19:35 编辑7月28日,《古剑奇谭二》正式试玩版开放,看得出游戏相对系列一代有进步,但是离同期国外大作仍有较大差距。对于这样的国产游戏,支持的声音有,骂不思进取的声音也有。加上全程联网的负面影响,古剑二还未正式上市,已然处于评论的风口浪尖。
虽然试玩中体验不到诸如星蕴系统,家园互动系统,怪物拆分系统,物品合成系统、宝物挖掘系统等等方面,但是在战斗操作、人物操作和画面上差不多定型。体验过试玩版后,大家对于古剑二是如何想的呢?欢迎各位玩家参与到辩论中来。
既然涉及到观点的交锋,那么请在辩论时注意用词,禁止人参,扣帽子,无脑黑,尊重不同的观点。
烛龙,舍本求末的最佳代表 宣传搞得太夸张,出来后,发现还没轩辕剑6亮点多。无法直视。
变质的即时制战斗 不过还是祝以后烛龙在网游领域大展经纶骏业肇兴,古剑OL财源广进贷财恒足 正式版的优化明显要给力许多,技能僵直时间比较久。没法如同传说那样打出漂亮的连招,这个没法洗,不得不承认,但是真要说烂爆了我不觉得,玩个序章也看不错来太多,剧情方面我希望不要像古1那样赶工就好了。
{:3_92:}当然说比烂自然不好,轩6没放出试玩的,成品画面不错,估计也吃配置。
游戏是支持定了,有很多细节希望能继续优化
最希望的就是能有键位配置了。。手柄不能改键位太蛋疼了 看了楼主的贴,突然想起还有家园,灵兽等等,我们切不可管中窥豹!别因为战斗雷人就抱怨,别因为对话啰嗦就心烦,还有厨师、养殖户等着我们,后面还有更多的惊喜,铁匠、木匠、裁缝...... 找不出这游戏有哪个地方是好玩的
全程联网 渣优化已经造成这游戏的用户体验非常的差了 除了全程联网,另一点不适应的就是硬直能不能不要这么坑啊,这是全部怪都有霸体的节奏? 一个游戏研发企业,敢创新,敢走出国产第一步,一定是值得定肯的
试玩以后,一部分玩家都有这样那样的怨言,很多问题确实有,确实没法和国际大作相比
但是一切问题的导火线,在这个论坛中,让我感觉是全程联网引起的
还有很多高端玩家,长篇大论开骂这个模式,
不过就游戏品质角度出发,连不联网对游戏性,耐玩性的影响几乎没有
只是这个模式让一部分玩家反感,从而进一步引发这种低端、高端黑
试想如果没有全程联网 可能一部分黑,不会这么执着的喷下去
但是从游戏品质出发,从企业创新出发,从敢于尝试出发,我没有什么理由不支持古2,更没有理由喷&黑
关键是优化,让中配的大伙能玩上,第二别有大BUG才行, 本帖最后由 caoyan19861019 于 2013-7-29 18:43 编辑
这游戏 除了联网没什么优点
我是在开玩笑 请不要当真{:3_124:}
战斗的话,不能终止出招比较不爽。但是感觉自由度还是比较高的,包括将来四个主角的操作,相信通过不同的ai也可以加入一定的战术设置。不喜欢站桩的一个主要原因就是因为,当敌方出招的时候,基本都是被动躲避,闪还是不闪,是有系统决定的。所以,喜欢打完就跑的感觉~
另,始终坚信,一个产业的兴盛源于革新。如果始终是国产回合制这种形式,如果没有一个敢于挑战所有怀疑和质疑的公司存在,相信在不久的将来,我大概就只能玩国外游戏了。希望烛龙可以逆流而上吧,不要因为这次的被喷,而不再去尝试。最讨厌止步不前。最讨厌因为熟悉了一种模式而不去改变。最讨厌因为初期变革出现的一系列问题而无法承受导致最后打回原形。
ps目前而言,建议ol还是放一放。pss多花点钱,请个好技术吧。psss对于想换电脑还没换的我来说,突然发现存档不在本地还不错~
辛苦烛龙的员工了 8天的时间优化了这么多 zsy3023418 发表于 2013-7-28 13:14 static/image/common/back.gif
辛苦烛龙的员工了 8天的时间优化了这么多
只玩过28号的试玩版本,感觉4830开全高也不会特别卡……相对古剑1的优化还是好多了……
技术条件和游戏理念什么的,我觉得只是给他们一个台阶下而已,
这明显就是一个用心不用心的问题
一个没用心的游戏,何德何能让我们心甘情愿掏钱出来买呢?
用心的游戏制作者,就算只有RPGMAKER也能做出TO THE MOON这种神作,
整个游戏虽然顶着摒弃回合制的这个噱头,实际上给予我们的是一个什么游戏呢?
现在虽然只是序章,看不到游戏的全貌
但是当我看到那个喵的个咪,顿时从仙剑三到古剑1,这群人制造的口碑瞬间就空了,
烛龙的游戏实力根本就不仅仅是这点,但是三年却给我们一个这样游戏,
还是说如同有些人猜测的,一切都是古剑OL的抉择么?
还是根本就指望着,我是国产游戏,我随便做个什么,你们都要支持,这种态度么
:lol版主大人的帖子,哎 还是多说两句吧,其实对它还是很期待的,不过全程联网无法接受,再从试玩版1开始俺就猜到木已成舟了……ZL真心没有那个实力去完成这种游戏构想……GB的股东和投资人,会要ZL做出云存档社交和联网的东西……估计想法也是用脚指头都猜得到的,不过他们找的计划实施者似乎不太对,ZL面对的受众群体和投资人需要的似乎并不太一样…… 鸟姐当初的失望和批评,其实作为一个普通的资深玩家这是很正常的反应……(虽然她可能对于TV GAME似乎了解有限)
:shutup:这游戏居然做了三年啊……我真是没想到……都目前这个样子,也不再多说什么了……反正批评的很多不缺我这一个 小小的表个态度算了
其他的不说,烛龙永远改变不了僵尸的人物风格,好歹主角们的眼睛能动一下啦,上下左右藐一下都没!个个人都是死鱼眼,看着就别扭死了,人物表情相当不丰富,个个都是大板脸,不知道你们怎么能看过去的,配音和音效麻烦该换换了,难道真是传说中的一百年不动摇!这就是烛龙风格!
骗钱玩意 再也不上当了 还好有试玩 优化太差了最低特效都跑不到30帧 虽然有各种问题,不过这也算变革的代价。。 我个人挺喜欢的 我是剧情党 也是游戏党 画面嘛 我个人觉得挺不错了 想要一下子国外大作的画面根本不现实 慢慢来呗 我挺满意的 !PS 我其实对国外的大作没啥感觉!可能我个人太喜爱武侠 仙侠了! 国外游戏大部分是射击 超现实的 没啥感觉! 不做死就不会死 一切都是gb和烛龙自寻死路 老实说,做游戏的人玩自己的游戏怎么可能发现不了问题呢?这么多明显的问题让市场去啃,可能吗?我觉得是这游戏的制作老大思维僵化,没有与时俱进,或者说现在的游戏都没玩多,以为画面好了一点玩家就会买单,真是可笑啊。;P 烛龙就像给玩家做花式新颖精致漂亮却极度不合脚的小鞋,企图绑架玩家适应自己。结果却是让很多玩家失望而归。坐等月经补丁补到2014后考虑入正 态度决定一切!
无力吐槽啊......