xsjjck 发表于 2013-7-26 09:38

感觉古剑战斗既然走这个方向,不如借鉴无双系列的战斗感觉

作为古剑FAN,印象最深刻的是古剑的剧情悠远,古朴的风格。对古剑未来,有些小小看法,和大家分享。感觉国产厂商的制作感觉像是大跃进,就像健身初学者非要上大重量不可,唉。。过于追求画面表现,色彩,场景啊。重视音乐不重视音效,重视外观不重视系统,关键还是不重视研究游戏为什么好玩,这和技术实力无关,在现阶段我认为最靠谱的是借鉴,因为发行周期没时间进行原创系统的测试(像暗黑),效果肯定如现在百家齐喷,战斗方面不如借鉴无双系列,简单的组合技,节奏按键,浮空啊,连击,大特写,关键是无敌时间的设定,还可以有大战场(游戏后期),这些对于现在的制作,不难实现吧。如果要结合RPG的其他要素,又可以借鉴PS2上龙背上的骑兵,兵种相克,武器相克(现在只重视法术相克),不同武器的角色在不同战斗发挥关键作用,而不是打酱油。除了战斗核心,仙侠我想大家都会有御剑而飞的梦,加入一些竞速小游戏,御剑而飞的追逐(类似战神),QTE,加上擅长的剧情,音乐,不就是小神作。后期DLC加个武器,换个服装,甚至加个人物(像无双)。关键是实现起来简单(相比老滚的开放,BUG调试而言)。
此番感想由女同事的一句话而来:“做成这样我们怎么玩啊,感觉比无双难操作。”不要因为个战斗系统,把广大女玩家拒之门外,要简单,好上手,易学难精嘛。
(看几番试玩视频,还没有亲身玩到,虽拳拳之心,也属妄言。。。)

hmilywsx 发表于 2013-7-26 09:45

楼主说了很多,但我只想说烛龙没那实力

国产只所以抱着回合不放,本质的原因还是技术上的,这次的古剑2就是最好的例子,整了个怪胎出来

T1063 发表于 2013-7-26 10:05

战斗系统主要还是要靠技术磨练和经验积累......不管怎么说,古2的战斗系统已经定型了,不可能再做出太大的修改了,只希望以后的作品里可以注重借鉴和改进。虽然需要创新,但我宁愿看到脚踏实地的逐步改进,而不是频繁的改头换面。

我是楼上 发表于 2013-7-26 10:12

本帖最后由 我是楼上 于 2013-7-26 10:23 编辑

你说的这些还真跟技术能力有关,不是想做什么就能做出什么,做出什么就一定能做得好的,比如现在玩QTE的游戏也不少了,有几个能超越战神?很多东西只要做得不好,完全是对游戏品质起反效果的,古剑2即时制的确就是个很好的例子。

xsjjck 发表于 2013-7-26 10:43

呵呵,有点讨论的气氛了,其实也希望大家看出我言语中的唏嘘无奈,技术不是我们实现创意的根本阻碍(不然那些有些简陋的经典游戏算什么),缺钱,不了解,“制作团队一定有真正的游戏人,但他起不到决定作用。”,开发周期,开发方向,这又是谁说了算的。唉。。。

xsjjck 发表于 2013-7-26 10:54

简单的组合技(一二-----三),按键节奏,大特写,无敌时间,这些只要加入现在的战斗系统,那感觉就不一样了,不是吗,呵呵,倒也不需要高深的技术。

xsjjck 发表于 2013-7-26 11:10

唉,想起音效,想起了天地劫-神魔至尊传的音效,刀刀入肉。

chenjau 发表于 2013-7-26 12:27

关键是不好玩, 画面之类的技术, 又不是从头开发引擎, 买现成的用. 还是可以的. 游戏性想做好,可没那么容易.这得靠点儿创造力,这比技术更难跨越.

ooooopppp 发表于 2013-7-26 15:57

无双系列没有一部爱玩,因为真心无聊,只有简单的连击,必杀技和刷刷刷,玩一会就腻了,深度完全不能和RPG比啊。RPG比较强调策略上的抗衡,对敌人性能的分析,而不是一味冲上去砍。

madoka01 发表于 2013-7-26 17:23

:lol目测LZ是高端黑,暗荣的W-FORCE组的实力……ZL不好比的……古2能优化好中低端机器能流畅玩然后网络不要那么卡就要烧高香了,别的……OTZ

nathwax24 发表于 2013-7-26 19:35

没人愿意烧钱给他在言情剧中插那么多武打场面,只好就找几个戏班子似的吆喝一下凑合了呗。

九幽大人 发表于 2013-7-26 22:27

怎么还不明白 不是他们不想这样做 是他们做不来

tommyonsn 发表于 2013-7-27 07:27

本帖最后由 tommyonsn 于 2013-7-27 07:52 编辑

怎么凭借。。。凭借老滚的沙盘不是更好了。。借鉴老滚,gta,怪物猎人,美国末日,大表哥这些都借鉴一下,世界第一的游戏公司就是zl了

tommyonsn 发表于 2013-7-27 07:29

ooooopppp 发表于 2013-7-26 15:57 static/image/common/back.gif
无双系列没有一部爱玩,因为真心无聊,只有简单的连击,必杀技和刷刷刷,玩一会就腻了,深度完全不能和RPG ...

你以前玩的是火纹还是ff。。。rpg有p的策略,rpg是玩剧情的。角色扮演。

ooooopppp 发表于 2013-7-27 09:26

tommyonsn 发表于 2013-7-27 07:29 static/image/common/back.gif
你以前玩的是火纹还是ff。。。rpg有p的策略,rpg是玩剧情的。角色扮演。

你是没玩过RPG吧,RPG玩的是角色培养,玩的是面对不同敌人时不同的技能选择和搭配,如果这些不需要一些策略你觉得需要啥。你说RPG玩的是剧情就知道你没玩过几款RPG,因为通常意义上RPG的战斗和角色培养站了整个游戏的70%以上的时间,剧情只是用来驱动玩家前进的。战斗和培养这么重要的东西你也敢无视,你还是去玩AVG吧。那些游戏的剧情通常比RPG好不少。

jl0329 发表于 2013-7-28 03:00

ooooopppp 发表于 2013-7-27 09:26 static/image/common/back.gif
你是没玩过RPG吧,RPG玩的是角色培养,玩的是面对不同敌人时不同的技能选择和搭配,如果这些不需要一些策 ...

很少玩到角色培养有趣的RPG了,更别说有任何难度的RPG... 尤其是日系的, 基本上无脑都能打通。。。 策略感实在不强。。。

还是更爱战棋类。

青银波涛 发表于 2013-7-28 05:53

你现在说这些不觉得太晚了吗{:3_105:}

parkkiller 发表于 2013-7-28 06:14

删掉战斗系统最好了~

pk3369781 发表于 2013-7-28 06:45

國產遊戲目前受大環境所逼,單機遊戲市場只能比較保守的研發自已專精的領域

lttest1 发表于 2013-7-28 09:02

RPG战斗时当然需要选技能,抗魔的,抗攻的,还有些敌人有魔反,属性变化之类的敌人,难道就只有砸技能?而且也可以让人物向不同方向上培养,如果一个RPG就只有几个技能使用率高,那这个RPG的系统肯定是失败的。
而且我看到很多人喷什么打击感之类的,我真搞不懂一个RPG要什么打击感,龙腾世纪1玩起来有打击感么?一样不妨碍其成为经典。

figureacg 发表于 2013-7-28 09:41

比起做成无双的样式,做成YS的那种可能还更简单些。

ooooopppp 发表于 2013-7-28 09:49

jl0329 发表于 2013-7-28 03:00 static/image/common/back.gif
很少玩到角色培养有趣的RPG了,更别说有任何难度的RPG... 尤其是日系的, 基本上无脑都能打通。。。 策略 ...

先问一下你玩过FF10国际版和12ZJS吗,玩过马里奥路易吉RPG吗,玩过P3,P4吗,没玩过就请跳过这个话题吧。

ooooopppp 发表于 2013-7-28 09:53

jamslee 发表于 2013-7-28 07:03 static/image/common/back.gif
你说的是口袋妖怪吧,这确实需要培养+属性相克,其他rpg真没见过这种,无非就是满血的时候各种砸技能,无 ...

通常战斗中随便打也许还行的通,你去试试挑战boss的时候无脑打啊。很多JRPG里面boss可不是只会放AOE。如果你说培养不重要,你可以试试FF10的国际版晶球盘,不认真培养你人物就废了,还能不能玩下去都是问题。

jamslee 发表于 2013-7-28 09:54

RE: 感觉古剑战斗既然走这个方向,不如借鉴无双系列的战斗感觉

lttest1 发表于 2013-7-28 09:02 static/image/common/back.gif
RPG战斗时当然需要选技能,抗魔的,抗攻的,还有些敌人有魔反,属性变化之类的敌人,难道就只有砸技能?而 ...

中日的rpg和欧美的rpg是不同的,你见过中日的rpg需要抗魔?网游玩多了吧

jamslee 发表于 2013-7-28 09:58

RE: 感觉古剑战斗既然走这个方向,不如借鉴无双系列的战斗感觉

ooooopppp 发表于 2013-7-28 09:53 static/image/common/back.gif
通常战斗中随便打也许还行的通,你去试试挑战boss的时候无脑打啊。很多JRPG里面boss可不是只会放AOE。如 ...

真心对ff系列不感冒,如今的国内单机rpg做的连10多年前的格兰蒂亚都不如

leeee0000 发表于 2013-7-28 09:58

hmilywsx 发表于 2013-7-26 09:45 static/image/common/back.gif
楼主说了很多,但我只想说烛龙没那实力

国产只所以抱着回合不放,本质的原因还是技术上的,这次的古剑2就 ...

我觉得哪怕只达到十年前国产动作游戏或者近几年网游的程度都满足了   

ooooopppp 发表于 2013-7-28 13:02

jamslee 发表于 2013-7-28 09:58 static/image/common/back.gif
真心对ff系列不感冒,如今的国内单机rpg做的连10多年前的格兰蒂亚都不如

不是你感冒不感冒的问题,如果RPG在角色培养和战斗上做的不够有趣,那这个rpg就是个失败。无论剧情多么神也无济于事。而且无论是即时还是回合,战斗的策略性肯定是有必要的,无脑的打怪很快就让玩家感觉无聊了,这就是我玩不下去无双这种游戏的原因,更何况无双其实都不是完全的无脑。
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