神之幻想曲 发表于 2013-7-25 01:42

一些感想

做个游戏的确很不容易,所以在这大力支持一下。就目前的进度来看开发组重心在于底层模块的功能调整和优化,而游戏本身的完成度比较低但已经有了大致的回合制RPG模型在里面了。只是弱弱说下真心不大希望是中规中矩的回合制rpg游戏。。。做游戏本身的确不容易。。但是做一个基本的(RPG,ARPG,SLG等)完善度同等或差不多的情况下的不同游戏系统的复杂度应该相差不多吧==b只是算法的实现方式不同。。。所以这是一个创新思想的问题而不是一个算法实现难易度的问题。。。希望这个游戏越做越好具有很高可玩性的系统和丰富的内容(另带吐槽下图片素材的搭配比较违和,希望今后随着开发工作的不断深入会不断优化)。。。支持一下~~加油加油!

yfan 发表于 2013-7-25 23:23

我觉得连中规中矩都很难达到,现在表现力还是太弱,而且对剧情等人员不够友好。费劲啊……
感谢你的支持,我们会努力的。

神之幻想曲 发表于 2013-7-29 00:42

yfan 发表于 2013-7-25 23:23 static/image/common/back.gif
我觉得连中规中矩都很难达到,现在表现力还是太弱,而且对剧情等人员不够友好。费劲啊……
感谢你的支持, ...

可以尝试实现一个类似RM里那样的事件编辑器。。。这样可以让剧情人员较为简便的输入剧本以及建立整个剧情的流程的逻辑。。。。。也许编辑器都不用了。。内建一个脚本解释器和事件解释器。。。在程序外的脚本里指定地图iID,坐标,触发条件,以及事件。。。这样也相对来说比较友好了。。。

神之幻想曲 发表于 2013-7-29 00:54

yfan 发表于 2013-7-25 23:23 static/image/common/back.gif
我觉得连中规中矩都很难达到,现在表现力还是太弱,而且对剧情等人员不够友好。费劲啊……
感谢你的支持, ...

引擎属于底层。。。引擎完善了潜在的表现力就强了。游戏逻辑属于中间层。就2d游戏而言,它实际的表现力大多来源于素材(所有类型的声音图像什么的)。。所以那什么。。。致力于引擎完善,,尽可能提供各种通用的可调节的功能接口就好了。。。这样中间层的游戏逻辑就可以拥有更多的可能。。。。其实引擎跟游戏类型无关吧。。。引擎弄好了什么游戏类型都是不在话下(好吧就限2d游戏而言,因为这是个2d游戏引擎==b)

神之幻想曲 发表于 2013-7-29 00:55

加油哈~~

q346909278 发表于 2013-7-29 20:42

神之幻想曲 发表于 2013-7-29 00:54 static/image/common/back.gif
引擎属于底层。。。引擎完善了潜在的表现力就强了。游戏逻辑属于中间层。就2d游戏而言,它实际的表现力大 ...

{:3_93:}话说你直接帮忙去吧,有想法就去行动啊!

神之幻想曲 发表于 2013-8-2 18:30

q346909278 发表于 2013-7-29 20:42 static/image/common/back.gif
话说你直接帮忙去吧,有想法就去行动啊!

我代码水平太弱==b
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