不管是哪一段。只要随便其中一段就行了,管他是什么顺序呢
汗,你还是在按玩游戏的顺序在理解做游戏。
他们可能是这个月一直在做各种NPC然后打包进去,包括前期和后期的NPC。
然后下一个月在做各种山水,包括前期的和后期的。下一个月做各种房子,包括前期的和后期的。
这样解释你懂么?
no_mana 发表于 2013-7-23 18:15 static/image/common/back.gif
汗,你还是在按玩游戏的顺序在理解做游戏。
他们可能是这个月一直在做各种NPC然后打包进去,包括前期和后 ...
我明白你的意思了,不过我还是坚信从中间截一段出来肯定不会很难,不管他制造顺序如何,成品顺序中截取一段去头去尾不打包应该不难吧
坐等28号原形毕露 早两个月都进厂压盘了,现在还有意思抛出个“工程版”的说法,还特么有**拿来说事。这是有多无知多与国外先进游戏产业脱节啊。
PS:坐等发售日当天巨型补丁
no_mana 发表于 2013-7-23 18:15 static/image/common/back.gif
汗,你还是在按玩游戏的顺序在理解做游戏。
他们可能是这个月一直在做各种NPC然后打包进去,包括前期和后 ...
1、从顺序上来讲就是错的。这种制作方法等同于在最后完工之前完全没法debug,要知道测试和debug是程序开发过程中和编码同等重要的一环。
2、从时间上也是错的,实体版游戏一般提前一个月进场压盘。母盘版本完成度最起码要达到99%以上。短短一个月时间,能完成测试、修复大多数bug都不错了,是不可能推倒重来的
3、从网路上来讲,服务器端程序应该是很接近正式版了,不然何来的“压力测试”?要match服务器端的通讯协议,又要尽可能节省人力以保证正式版发行,拿一个早期开发板来大改显然是不现实的
从以上3个方面考虑,这个试玩版和正式版不会有本质差别,不信发售后再看
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