结合现在国内单机的情况,对以后国内单机的一些建议和想法,很详细,大家都来看看,说说,是不是你也这样想过
本帖最后由 zhlyhh 于 2013-7-21 21:58 编辑1:在人设方面希望能过能写诗一定,不要太像日系风格,这不是古风
2:UI界面方面,也希望设计的具有古典特色,其实以前的国内游戏做的都不错,为什么现在反而设计的不论不类呢,有些更像日系风格.
3:人物表情上现在其实已经有所提升,这是好事情,希望能更自然些,动作也不要太僵硬
4:NPC应该更加丰富而具有特色,比如上古有弹琴呢,有没事找事的等等,人物刻画上也应该更加仔细,因为美女帅锅也要有绿叶来渲染,即使不要帅不要漂亮,但细节也应该好起来,互动性可以更高,要不就来个,惹到对方了,可以直接开战,然后抓到衙门交钱(我发现国内游戏的衙门都是摆设呢,连升堂和在外面喊冤的都没有)
5:城市应该更加热闹,可以分区域,比如城中心最繁华的地段应该很热闹,更富有生气才对,比如有玩杂技呢,有小朋友放风筝等类似的生动气息在里面,不然跟死城一样,这也对不起庞大场景的建造,就跟城市再漂亮,没有生气,那还有用吗?
6:地图方面到无所谓不过能能想上古那种,将会更加大气
7:在进入建筑,房屋等地方时,读取不要太慢了,这样,每次进出很纠结
8:场景迷宫当中最好不要有踩地雷(很恶心的游戏方式,太强制玩家了),也不要有限制,可以有主路,但不限制其他环境的走动,这样也可以丰富玩法和探索,更好的是可以有山洞,密道供大家探索提高游戏性
9:人物走动当中可以加入轻功,飞檐走壁,比如波斯王子那种,或者剑网3那种梯云纵,虽然可能用不上这些,毕竟可以提高游戏性,有可能的话,在房子顶上,或者树木上放些物品,那么就可以用这些方式取得
10:可以换装,不要一套衣服走到底,古剑有这方面呢进步了,不过有限制,如果能直接改变多好。
11:战斗方面其实我无所谓,只有战斗系统好就可以了,(当然,及时制呢更好,起码更像那种武侠的感觉,看到什么就去拔刀相助或者残害良民)古剑2的战斗有点不伦不类,希望以后能改进,如果有3的话
12:剧情方面不要太拖沓,累(感觉古剑的对白有些有点多余,故意拖有些事情,不够精炼),还有不要每次都悲剧好不,有时来个大团圆的结局有什么不好,人生才更有意义,每次都悲剧,难道这个世界就那么无情(确实有些很无情),但起码能让我们再游戏当中看见希望,充满憧憬)
13:为什么不能下水呢,完全可以啊,游泳啊什么呢,也许水下有什么密道,山洞,古墓的进入口等
14:天气变化,昼夜系统必须呢,不然感觉自己在太阳上面生活
15:客栈,小摊,澡堂,等地方能不能有互动啊,比如坐下喝茶,吃饭,洗澡,这些都可以恢复体力什么呢,也可以像武林群侠传那样得到技能升级,提高慧根等
16:音乐方面到没什么都还不错呢,就是有些地方衔接的不够好,这点没多大问题
17:支线方面,不要太单一了,每代出来,不是帮忙找药,送东西等无聊任务,就是那种得到的东西垃圾,还有就是最可恶呢,一个地图来回跑,这个就是我之前说过呢,在地图,迷宫场景中有山洞,密道,古墓的原因,这样不是更有趣
18:尊重玩家建议,不要觉得自己叼的跟什么一样,没什么好叼呢,你叼就不会像现在一样了,还有,不要对自己支持的玩家,国内的玩家叼,我们都是中国人,一家人,要叼,叼到国外去
19:在宣传方面,玩家希望看见更多的实际的东西,而不是图片,更可恶的是一张图片(比如现在的凡人修仙传,这种宣传方式土到掉渣,自以为宣传的好),除非自己知道自己的东西不好,不敢以实际行动来宣传,就算这次被你忽悠,那也没下次了
20:哈哈哈,超级期待这后面的金庸,武林的复刻版和明年的武林群侠传2
希望我们国内单机游戏真正的越来越好,加油
现在的国产游戏,建筑物不过是使用了古代的房盖,和红漆的柱子,家具呢就是明清家具,至于是明还是清,谁TM晓得,然后就是一些不明来历的兽文或其他文理图上绿漆以示青铜感,然后弄个有荷叶的池塘加个白石桥,管你那个年代,这些放一起就是中国风了
这是素养问题,一时半会改不了的 撸主你想多了!这贴发到贴吧估计立马被删!;P 是呢,单我觉得问题不在这,在于用不用心 轩辕小云 发表于 2013-7-21 22:12 static/image/common/back.gif
撸主你想多了!这贴发到贴吧估计立马被删!
这些是想法建议,他们删了那是他们愚昧,国内游戏界的悲哀,我不是说这些建议很好,是态度问题,我们国内部分人就是不喜欢自我检讨,打水球,找借口,找替罪羊,对于我何必跟那些NC相比,根本就不是一个级别呢,再说,贴吧那个地方,求我去我还不去呢
大家可以在说说自己的想法 单机没钱,没人才。落后于网游,进步无望。
市场烂,盈利率超低。盗版始终是如鲠在喉,有技术的公司不愿意进驻。
在这种情况下,任何希望都是奢望。
no_mana 发表于 2013-7-21 22:56 static/image/common/back.gif
单机没钱,没人才。落后于网游,进步无望。
市场烂,盈利率超低。盗版始终是如鲠在喉,有技术的公司不愿意 ...
单机不是没人才,有人才,以前没钱,单现在是有钱
市场其实有,单不愿意做,因为ol赚钱,
盗版现在,国内自己的游戏,盗版基本不会出来,要出来也是2,3年后了
其实以上问题不是问题,问题是,态度问题,愿意不愿意做好的问题,还是敷衍玩家的问题,国外的游戏比如上古5,盗版够严重吧,但也卖了上千万套,为什么,就是开发商的态度问题,对玩家负责,对自己也负责,在国内虽然开发成本没那么多,但如果按照每个国家的消费和收入水平来平衡,其实也算开发成本足够了,但说的是开发成本很牛,但做出来的东西确在忽悠玩家,这就是态度决定一切
zhlyhh 发表于 2013-7-21 23:08 static/image/common/back.gif
单机不是没人才,有人才,以前没钱,单现在是有钱
市场其实有,单不愿意做,因为ol赚钱,
盗版现在,国内 ...
是的,以前只有单机的时候没得选。
现在有的选了,你这条路明显比较烂,边上那条路明显比较好。
那么....
市场比以前是好一点了,但是相对隔壁,依然是一片险恶之地。
就问你:你真的手里有大笔资金,你敢投这个行业?你不会顾虑盗版对盈利的影响?
在投隔壁行业明显保险的情况下,你会投这个行业?
no_mana 发表于 2013-7-21 23:31 static/image/common/back.gif
是的,以前只有单机的时候没得选。
现在有的选了,你这条路明显比较烂,边上那条路明显比较好。
那么....
我同意你的看法,但问题是现在已经投入来做了,为什么不做好呢。那还不是态度问题
我觉得你说的和我刚才玩的某款国产武侠网游差不多 本帖最后由 PING2007 于 2013-7-21 23:51 编辑
外国大作有xbox360 ps3销量入国产游戏有能力做pc单机就不错.就这水平东西就算给上主机版本也买不出去. 国外大作林立 有他古剑一席之地? :lol.所以国产游戏只能是卖给自家人玩的东西. 这样发售不是范围窄了许多了吗..;P 天朝网游众多 单机小众.
这样面向发售人群范围更加窄小. 做成种死循环. 国内唯利是图商人都会去优先选择做网游.. 给你是商人你也会这样选..
归根到底是什么原因发售范围窄小.....可扩长平台没有..只有一个pc平台....游戏水准差 . 无发面向世界市场...国内网游天下单机小众.影响他们拿出最大诚意制作游戏..投入制作成本就没有多少..国产游戏的他们能制作得出有诚意产品才怪呢:lol;P 剧情长一点无所谓,萝卜白菜。枪车球之流我倒不喜欢。
其他的都需要改进一下 參考軒轅劍6,內室內外已不用續取 本帖最后由 qqwwee3332 于 2013-7-22 01:14 编辑
细节决定成败 不过很多东西都受到技术的限制 我相信这些问题会随着时间慢慢解决的
至于剧情方面嘛今年和谐总局的局长终于滚下台了 希望会看到题材新颖的游戏出现
qqwwee3332 发表于 2013-7-22 01:09 static/image/common/back.gif
细节决定成败 不过很多东西都受到技术的限制 我相信这些问题会随着时间慢慢解决的
至于剧情方面嘛今年和 ...
年年都在期望 年年都在失望
本帖最后由 qqwwee3332 于 2013-7-22 01:42 编辑
G.T.ee 发表于 2013-7-22 01:30 static/image/common/back.gif
年年都在期望 年年都在失望
呵呵 所以要以平常心对待啊
但是 即便有再多的失望 也不应该放弃希望啊 不是吗?{:3_136:}
qqwwee3332 发表于 2013-7-22 01:41 static/image/common/back.gif
呵呵 所以要以平常心对待啊
但是 即便有再多的失望 也不应该放弃希望啊 不是吗?
我已经平常心了- - 你爱咋折腾咋折腾吧我去玩我的国外大作
国内单机没啥意思,其实国内网游也没啥意思,千篇一律。之前玩玩斗战神觉得还不错,结果几级以后多出来的一个自动寻路功能瞬间不想玩了。好好一个游戏一做自动寻路瞬间感觉档次下降好多,而且有些游戏场景做的很大却非要来个自动寻路,瞬间没有探索欲望了,就变成了自动寻路、接任务、自动寻路、打怪、自动寻路、交任务的流程,毫无乐趣可言。像wow,哪怕不打怪不刷副本,到处跑跑看风景都很有意思,国内的网游,弄得好像很人性化怕人找不到路,但是却失去了给人探索时间的底蕴 人物表情动作除了动作捕捉根本没有解决方案 但是动作捕捉成本过高 成本一高 价格就高 价格一高 购买人数就少
所以国产还是走低成本 低价路线 不过如果古剑真使用了动作捕捉 而且人物动作自然 内容良心 即使价格达到国外大作级别我也入正 不是我们不应该放弃,而是他们能不能用心
xyjj2005 发表于 2013-7-22 11:08 static/image/common/back.gif
人物表情动作除了动作捕捉根本没有解决方案 但是动作捕捉成本过高 成本一高 价格就高 价格一高 购买人数就 ...
国外大做标准版也是70多美元
国内单机游戏标准版也是70多块只不过用的是人民币
但物价和消费,折算下来是几乎一样呢 我目前就想到这些,还有好的建议可以提出,这样也可以让后面的新起游戏开发商看到 剑侠的单机我们有生还看的到不哦 lz说的好像gta版的古剑,我也很期待 zhlyhh 发表于 2013-7-22 23:46 static/image/common/back.gif
但物价和消费,折算下来是几乎一样呢
是谁给你的错觉认为rmb的购买能力与美元相同?就算加上物价的水平(说实话指不定哪的物价高呢),美元的购买能力也比rmb大多了。美国的平均工资也就4000到5000一个月,对比同样的rmb,能买的东西多了去了,美国超级大国不是白做的。你就认了吧,干的比别人多,发的比人少(天朝一个月3000的工作都有人抢),购买力比别人弱,就这你认为79rmb能和60美元比?开玩笑!
zhlyhh 发表于 2013-7-22 23:46 static/image/common/back.gif
但物价和消费,折算下来是几乎一样呢
天朝也就人工费比美国少,但是设备的硬件投资跟美国不会相差太远,可能还要略贵,因为机器都是外国货,(参考中国的高税收)。而游戏占工资的比例确实也要比美国多。但这只是中国穷,不代表低投入高产出,这样直接对比没有任何意义。
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